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Arnold置换贴图的用法

Arnold置换贴图的用法

作者: XueWen | 来源:发表于2017-11-06 21:14 被阅读0次
    初识阿诺德

    置换贴图通常用来表现物体在渲染时的高度起伏变化
    这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离
    它使得贴图具备了表现细节和深度的能力
    且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈现边缘轮廓
    而另一方面,这种技术是同类技术中消耗性能最大的
    因为它需要额外的增加大量几何信息。

    置换

    上图就是用maya+arnold+ps完成

    下面是操作步骤


    新建一个球形

    新建一个球形的对象

    圆滑

    首先在基本模型上的基础上对模型进行两次的smoth操作

    材质编辑器

    之后打开超图链接器


    节点连接

    这是我最终材质节点的连接状态

    材质属性

    选择球赋予arnold默认材质

    详细属性

    在材质属性下选择SG

    置换

    可以看的到,SG下有三种:表面、体积、置换。选择我们需要的置换

    噪波

    给它赋予noise贴图

    噪波属性

    调整noise贴图的详细属性

    置换属性

    这个时候返回到SG上控制置换的节点上,将置换的比例scale以及Arnold下的两个约束分别给予2和1的值

    这个时候开启渲染窗口渲染出图就ok了

    置换贴图的用法还有很多,这篇只是用来初步了解置换贴图的基础用法。适合有一定基础的人群阅读。

    > 软件版本 Maya2016
    
    Arnold渲染器
    
    

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