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《行为设计学》三类故事

《行为设计学》三类故事

作者: 读书写作羊十五 | 来源:发表于2022-04-12 12:02 被阅读0次

黏性六原则之六:故事

读书写作羊十五

【原文引用】

故事的基本情节共有三类:挑战情节、联系情节和创造情节。

【原文转述】

让人有起而行动的故事情节,通常包括三种类型:克服困难、自我突破的挑战情节,跨越鸿沟、人情温暖的联系情节,打破常规、鼎固革新的创造情节。

关注这三类故事,并不是为了成为故事高手,而是为了快速识别有价值的要素,让创意产生黏性,促使人们行动。

【个人体验】

我们每个人都是听着故事长大的,故事之所以迷人,是相当于在大脑中演绎了一遍别人的人生,让头脑乘着想象力之船,到达了一个现实中无法到达的地方,反过来,这样的头脑之旅,又影响着现实中我们的行为和选择。

小时候我不爱吃馒头,每次吃馒头的时候,妈妈都会给我讲她小时候的故事,讲她们吃不到白面,通常吃窝头,甚至没有主食,夏天靠黄瓜西红柿充饥,冬天就吃腌的酸萝卜当菜,如果哪天有一个白馒头当早餐吃,那简直比过年还开心。反正通常,妈妈的故事讲完了,我手里的馒头也吃完了,而且觉得也挺好吃的。

职场中,经常在工作汇报中听到各种故事,如果业绩不错,大多数讲得是创造性的故事,彰显的是能力和与众不同;如果业绩平平,讲述的通常是联系性的情节,彰显的是团结努力不放弃的信念;如果业绩不好,更多讲述的是挑战性的故事,面对高指标、高增长的勇气和拼搏精神。

【引导行动】

没有人爱听别人的经验分享,因为时移世异,很多经验都无法复制,却有人喜欢听故事,因为故事中带来启发。

很多管理者埋怨某某后难管,是因为管理方式过时了,试试讲故事?

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