从这个课程进入第一个模块——同理心。
人的情绪很重要,将人的情绪比作操作系统,后期所学习的知识技能都是安装在其之上的app,当情绪失控的时候,操作系统崩溃,那app其实并没有任何作用。其实,在极端情况下,最能够影响人的行为的是主观情绪,情绪的释放几乎是没有时差的,而对知识技能的提取调用是需要时间的,因为这部分是理性的部分,是将情绪往回收的过程,是逆人性而为之的。因此,对于产品来讲,用户的情绪很重要,他们没有办法像产品经理一样分层次说出他们的感受,他们展现的是用户情绪。
首先,最底层的情绪就是“生物性情绪”。最基础的四种分别是:愉悦、不爽、愤怒、恐惧。这一课讲的是前两种——愉悦和不爽。导致这两种情绪的关键要素在于——“满足”。需求被满足就会产生愉悦的情绪,而需求没有被满足就会产生不爽的情绪。对于动物来说,需求可能只包含生存需求;而对于人来说,需求就同时包含生存需求以及社会需求。
这个理论可以同样用于度量产品好坏、人与人之间的关系。用户是否通过产品提供的服务得到了满足,人与人之间是否彼此可以懂得对方的愉悦和不爽。以上这两点是判定一个产品的好坏、人与人之间关系的好坏的重要的衡量标准。
其次,我们同时也要注意人与人之间是不同的,他们的情绪产生系统是不同的,对于同样的事情可能会有不同的感受。有些人会对一件事情不断产生愉悦/不爽的感受,而可能别人对这件事情就很无感。比如,我看到桌面上面乱到一定程度或者床单上的气味很敏感,会让我不能忍受,但是帆哥可能就完全无感,那这种时候我就会开始收拾或者换床单,直到我满意为止。比如,我会特别热爱宅在寝室里面看综艺并且乐此不疲,这让我感到愉悦,但是帆哥就完全不能忍受宅在寝室里面看综艺,一定需要出去遛弯/运动,这才会让他愉悦。这可能是因为我们的内心的需求是不一样的,需要被满足的点是不一样的。
那么,这带来一个问题,你是否知道自己内心的需求呢?需求可以是浅显的,也可以是隐藏的。如果发现那些隐藏的需求,那些隐性的让你感觉愉悦的点,你可能就发现了你自己的天赋。比如,之前看到一个收纳教程,其实主角就是一个非常普通的日本家庭主妇,她发现收纳——让所有东西非常整齐以一种熵非常小的姿态呈现,会让她非常愉悦,因此她就一直努力研究怎么收纳不同类型的衣物,要折成什么样子,这样既不会乱也方便找,然后就形成了自己的一套理论,然后就出书并且大卖了。收纳让她愉悦,这就是她的天分,她找到了,并且持续投入,同时持续的愉悦感激励她不断深入,最后她成功了。这个差不多验证了天才的一万小时理论。所以,想成为天才,有两个要点,第一找到你的天赋,那个让你持续愉悦的点,第二持续投入,愉悦感会推动你为此付出一万个小时。
作业:
1. 即使被吹得天花乱坠,也用起来感受不好、很勉强的产品。
抖音。被推荐是因为说是可以消磨时光的有趣的产品。等我下载了之后,确实是满足了我吸狗、吸小姐姐的需求,是一个消磨时光的利器,第一次使用的时候就持续使用了4个小时。但是,有让我不爽的地方。第一,使用的时候觉得非常空虚,无法摄取必要信息和资讯,同时由于推荐算法推荐的内容都很单一,产生了一定厌倦的情绪;第二,没有办法自己拍作品,门槛比较高,感受到的参与感太弱了,也就没有满足我进行社交展示自我的需求。
2. 用起来很爽,每一点都能得到满足的产品。
微信。我可以用微信进行聊天、可以发朋友圈发表自己的感受并且进行互动满足社交需求、可以用满足日常生活需求——叫车、叫外卖、付款,可以消磨时光——小游戏,可以获取资讯——公众号、搜一搜。基本上是完全离不开的产品,同时由于界面简洁大方,易上手,体验很好。
网友评论