当今时代,各种旧有行业在逐渐消亡,企业竞争在不断激化,企业未来发展将何去何从?
现如今很多新兴企业发展是多么的迅速,他们是如何在改变规则,来寻求企业发展机遇的呢?
随着互联网、云计算、大数据技术的不断应用,企业又该如何打破原先的市场规则,创造新的适合新时代发展的规则呢?
人们常说,谋变方能求存。
那企业如何从自身的角度来寻求突破和改变呢?
来自日本内田合成的《规则颠覆者》,书中提出了“规则颠覆者的四种类型”,本书通过正反两方面的大量案例,提出了新的方法,来帮助企业找到自己的发展定位,在商战中进退自如,纵横驰骋。
规则颠覆者
下面我们从如何进行市场创造型来学习如何创造新的市场这种类型。
为何我们需要创造新市场来改变原有规则,进而提高企业的利润呢?
01创造新市场是为了增加便利,消除不便之处
我们通过提供前所未有的新产品或服务,以满足消费者的便利需求来创造新市场,迫使原有企业面对竞争规则的改变;在新市场中,原有企业难以发挥自身的优势。
02创造新市场是为了消除制约因素,发掘潜在需求
通过消除时间上和物理上的“制约”,或者通过消除空间上和数量上的“制约”等因素,来挖掘和满足消费者的潜在需求,来创造一个新的市场,进而实现产品销售的新飞跃。
03创造新市场是为了塑造一个新的消费价值观,是在迎合一种懒人经济
随着消费的升级,我们需要创造新的市场来满足这种懒人经济。
为了满足懒人们的需求,快递业、外卖餐饮、上门美甲等行业随之催生;扫地机器人、电动牙刷、洗碗机销量暴增。‘懒人经济’的主要消费力来自于80后、90后的年轻人,他们对新事物接受度高,进而推动了懒人经济消费力的提升。”
外卖餐饮
如何来发现市场盲点,创造崭新价值?
01通过“省略”消除不便之处,夺取对方的收益来源
如果“省略”业务链的部分环节可以消除消费过程中的不便之处,就能创造出新的市场。
举例:过去的游戏需要额外花钱购置专门的游戏机,而配套的游戏软件需要另外花钱购买。
而智能手机即可免费或以很低的价格下载到游戏,不需要专门去店里购买游戏软件。
过去,企业要通过销售游戏硬件和软件获取利润。
如今,用户可以免费或廉价获取游戏,它省略去了业务链的部分环节。
02通过“整合”来为消费者提供更大的便利,
如果能把业务链中的多种元素“整合”在一起,为消费者增加便利,也可以创造出新的市场。
例如:原来的功能手机只具有“通话”功能,而智能手机则兼具“通话”和“通信”两种功能。一部智能手机不仅可以用来通话,还可以用来连接网络,享受各种服务。
智能手机有效整合了手表、计算器、数码相机、随身听、记事本等物品的功能。
03通过“替换”来消除不便之处
假如能够“替换”掉业务链的部分环节,消除消费流程的不便之处,同样也能创造出新的市场。
例如:原有补习学校,需要具备教材、教师、教室、授课这四个要素才可以进行;而现在的补习市场只需要教材、教师、视频教学这三个要素就可以进行补习。
而“现场授课”已经被替换为“视频教学”,消除了学生必须到教室上课的不便之处。
名师授课的视频可以被复制成多张光盘,授课时间和地点等也就不再受到限制。
“替换”消除不便之处
04通过“扩大”来创造新的市场
“扩大”是指在业务链的部分环节当中,用不同的手段提供相同的功能,主要指把过去的一种元素拆分成多种元素。
举例:24小时便利店具有一个完全不同于超市、百货商场的优势,那就是“再晚也能在附件买到东西”。24小时便利店以便利性为武器,一举改变了零售业的竞争规则。
还有如美团外卖上门配送服务为消费者提供了新的选项,该服务极大地方便了消费者,从而创造了新市场,扩大了餐饮消费市场。
05通过“增加”来提供新的价值
“增加”是指在业务链上添加前所未有的元素。
例如:比如银行通过大量安装ATM机提供便利的服务,就是在其他银行与消费者之间找到自己的位置,在获得手续费收入方面取得了成功。
又如最近因为二胎经济,增加了产后修复师和育婴师;因为中年脱发危机,新增了头皮护理师。
而以上五种方法,要想为消费者增加便利,“整合”和“增加”比较有效;要想消除不便之处,“省略”和“替换”比较有效。
创造出新的市场更多的是对旧市场的补充,在当前来看是不会取代旧市场的,所以创造出新的市场所面对的风险是比较低的,受到旧市场排挤也是比较小的。
市场创造不是简单地创造出一个新市场就结束了,而是要利用新产品或服务构筑出一个新的市场模式,并对该模式不断加以完善。
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