这篇是游戏系列的第九篇,关于steam与ITAM的思考。
13.Steam与ITAM
在系列六中已经提到过,Steam是一款全球最大的游戏发行平台,玩家在上边可以购买正版游戏,现在有超过30000款游戏。
可以看看这个视频,3分钟了解steam平台。steam介绍
再简单一点,steam就是一个卖游戏的平台,游戏开发团队可以在steam上发行游戏,玩家购买后进行游戏,这是steam的商店功能,同时在steam上,还提供了社区,有游戏评测、创意工坊、市场、直播、游戏指南等功能。
steam上比较出名的游戏有DOTA2、绝地求生(吃鸡)、CS:GO、文明系列、巫师系列、侠盗猎车手GTA系列,可以说是游戏玩家的天堂。
我是steam的中度用户,在平台上购买了不到100款游戏,之前作为玩家看steam,觉得挺好用的,现在跳出来,站在玩家之外的角度再看,觉得Steam是一款近乎伟大的产品。
steam有两大块功能:
商店
社区
商店就是购买游戏的地方,因为steam贩卖的是数字版本的游戏,而且联合游戏开发商经常会有活动,所以steam上的游戏隔三差五的会进行打折,每年中还有夏季和冬季折扣,持续数周。现在的3A大作动辄200人民币至300人民币,在steam上一般只需7折左右即可买到,折扣低时可以达到半价或者3折。这是最基本的功能。
购买游戏后,可以在游戏购买页面的下边进行评测(评论),大家都是真金白银花钱玩游戏,而且steam玩家十分苛刻,所以评测起来都十分认真,参考价值极高。
社区包含论坛、创意工坊、市场和直播,论坛因为网络原因,主要是国外用户,对于我来说没什么用,直播的话国内有斗鱼,国外有twitch,所以这个直播功能也非常一般。
这里重点介绍市场和创意工坊。市场中可以交易CS:GO、绝地求生这类内置道具游戏的道具,比如去年吃鸡大火的时候,游戏中一件围巾都可以卖到上千人民币。很多游戏,steam都在游戏外部加上了集换式卡牌游戏,在每款游戏的过程中,会掉落游戏卡牌,每套有固定数量,游戏最多只能掉落一半,怎么才能集齐呢?需要找好友交换或者去市场购买,集齐之后可以兑换游戏的徽章、背景和一些其他的东西。市场就用来交易这些道具和卡牌。
我们平常玩的游戏,都是由游戏团队制作开发,团队制作什么我们就玩什么,而通过创意工坊,让官方的游戏成为了基础,玩家可以基于游戏素材,自主设计模型,设计武器、装备,设计游戏模式,制作游戏内容上传上去,然后供其他玩家订阅。
比如DOTA2,玩家可以自己设计皮肤,效果,游戏模式,之前大火的自走棋就是发布在创意工坊的一款MOD。比如《饥荒》,玩家可以自己设计角色,道具,以及游戏玩法,大大增强游戏的可玩性。
贴一条2015年的消息:
Steam的创意工坊可以说是自主设计师的天堂,当然这也得益于V社的财大气粗,据V社发布的最新数据显示,截至目前,V社已经为开发《上古卷轴:天际》、《DOTA2》、《反恐精英:全球攻势》等游戏的内置道具的制作者支付了超过5700万美元。
优秀的MOD就是一款游戏的新鲜血液,创意足够优秀甚至会成为一款新游戏,事实上,现在最火的两款游戏,英雄联盟和绝地求生,他们都是来自于一款MOD。
该写点区块链相关的了,这个就不具体分析了,因为分析也是在架空现实之上进行想象,所以就从几个方向来进行分析,看看可能的结合点。
购买游戏是一次购买,终身使用,购买后拥有使用权,对于同一款游戏,主机是主机版,PC是PC版,虽然内容一样,但是想在两个平台玩的话,需要购买两次,而且帐号遗失,那么想玩的话就只能再去换个帐号重新购买。通过数字游戏确权,可以使玩家真正拥有这款游戏,不管在那个平台,都可以任意游玩。
上边所说的游戏中内置游戏道具,比如游戏中的皮肤,以及掉落的卡牌,这些都应该是真正属于玩家的游戏资产,玩家之间应该可以自由交易。
创意工坊虽然优秀,但是对于MOD制作者来说可能并没有那么好,因为收益大头都被别人拿走了,作者得到的只有25%,这里是另外一则消息:
Valve 这次 Mod 付费针对的主要对象是《上古卷轴 5:天际》,这或许是因为这个游戏的 Mod 实在是太受欢迎了。Steam 的创意工坊里有超过 2 万个《上古卷轴 5:天际》的 Mod,下载次数超过 1.7 亿次,最高的一款甚至高达 900 万次。在 Valve 和《上古卷轴 5:天际》的发行商 Bethesda 协商后,决定将 Mod 出售所得收入 25% 分给制作者,Valve 将获得 30%,Bethesda 将获得 45%。
你制作游戏内容,实际上已经是游戏开发者的一员了,但是与真正的开发团队却是对立的双方,反而成了竞争者,这合适吗?反观币乎,你持有KEY都算币东了,更别说去参与到建设币乎中去。所以通证会在游戏中改善这种对立情况,游戏团队与玩家不是对立关系,对于创造游戏内容的玩家更不是竞争关系,玩家与团队是利益共同体,是星与月的关系。
其余的论坛建设、直播模块等,这不是游戏专属的,所以这里也就不多说了。
下面讲一讲我近期比较关注的一个区块链手游分发公司ITAM,先声明,这个公司并没有发币,个人与其无任何利益关系。
我们的愿景是提供一个基于EOS的新型分布式移动商店,确保数字资产的透明度,所有权和可替代性。
我之前的文章中提到过这个平台,以及平台中的一款游戏《洋葱骑士》,当时体验一般,但是我最近了解之后,觉得这个平台可能不一般。
ITAM是想提供一个游戏商店、钱包、游戏数字资产交易所、SDK的一个集合,说明白点,就是它既是一个游戏商店,又是一个EOS钱包,同时还支持游戏资产的交易,玩家在ITAM商店中,可以将游戏中的道具、数据、资产转化为数字资产,并直接在商店内交易。
目前白皮书还没有,但是有ITAM store的测试版,现在给我的感觉ITAM会是一个类似steam的区块链手游平台,跑到电报群里问了一下,团队的一个人回复“可能会是Google play+steam”,然后又说他们团队现在才刚刚起步。
确实太早了,目前测试版只有两个游戏,按照规划,第一季度会推出1.0版本,10多款游戏,下季度推出RPG游戏“BlueDown”,目前对这个团队挺有好感,会持续关注。
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