When the button Clicked continuously--iOS点击事件分类1.程序中大量按钮没有做连续响应的校验,测试人员连续点击出现了很多不必要的问题,所以只能利用运行时特性,进行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶尔使用也是很方便的哈哈 gitHub链接 我的github,使用方法 去github下载一下 拖进项目 立即生效,方便快捷哦
2.设置单个按钮不需要hook
3.多次点击按钮,只执行最后一次点击事件,忽略前面的点击时间
//// UIButton+touch.h// LiqForDoctors//// Created by StriEver on 16/3/10.// Copyright © 2016年 iMac. All rights reserved.//#import#define defaultInterval .5 //默认时间间隔
@interface UIButton (touch)
/**设置点击时间间隔*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval;
@end
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//
// Created by StriEver on 16/3/10.
// Copyright © 2016年 iMac. All rights reserved.
//
#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 类型 YES 不允许点击 NO 允许点击 设置是否执行点UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//将 methodB的实现 添加到系统方法中 也就是说 将 methodA方法指针添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 说明 本类中不存在methodB 所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则 b方法将没有实现。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了 说明本类中 有methodB的实现,此时只需要将 methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//当我们按钮点击事件 sendAction 时 将会执行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此处 methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行 sendAction;所以不会死循环
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL类型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用错,否则set方法会赋值出错
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
网友评论
1. delay和touch分类有啥区别,是都拖进去,还是按需要
2. 时间间隔是怎么个概念,怎么调呢
3 . 看到上面的评论有单个界面不需要,您说调时间间隔,如果说设置完之后,在其他界面用的时候是不是还要调回去
连续点击 只执行最后一次操作
Declaration of 'Method' must be imported from module 'ObjectiveC.runtime' before it is required
我设置时间间隔为3s 我连续点击按钮15s 响应事件会执行5次
楼主的代码效果是 “在第一次执行响应事件后,3s之内,无论我点击多少次不会响应事件,直到3s走完, 我再点击按钮 ,会响应事件,之后3s不再响应事件 ~~~ 依次”
现在我想实现这样的功能 ,我在第一次点击按钮3s内,我在1s的时候又点击了按钮(其实还有2s才能响应事件),这个时候我希望之前等待的时间作废,以我最后一次的点击事件再往后等待3s,如果之后没有响应事件,则响应最后一次点击。
其实这个效果下面的代码就能实现
[[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(Dosomething:) object:sender];
[self performSelector:@selector(Dosomething:) withObject:sender afterDelay:3];
但是 很麻烦,每个按钮都得设置一遍 我想按照楼主的思路 ,用Runtime怎么实现,求解答
现在有需求 要实现 “规定的时间内执行最后一次点击” 这个怎么实现 求解答~~~