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游戏午报:《天国:拯救》公布更新计划,造房子,新故事,出个不停

游戏午报:《天国:拯救》公布更新计划,造房子,新故事,出个不停

作者: 杉果娘 | 来源:发表于2018-05-28 12:45 被阅读6次

    大家好!今日新闻有:中世纪模拟器《天国:拯救》公布更新计划,造房子,新故事出个不停;《火星求生》周一推出更新,增加教程和新穹顶;《洛克人11》发售日泄露,或于10月3日发售;EA表示:不管玩家怎么说,《战地V》女兵都会保留;《黑暗之魂:重制版》上架杉果,有好几档优惠。

    1.中世纪模拟器《天国:拯救》公布更新计划,造房子,新故事出个不停

    今年发售的中世纪模拟器《天国:拯救》因为高度拟真的设计而吸引了大批玩家,游戏引人入胜的剧情也让玩家们念念不忘。

    虽然游戏的故事已经迎来终结,但几个新的DLC会在未来一年内陆续推出,扩充这款高人气作品的内容。

    根据开发组公布的消息,游戏的首个DLC“From the Ashes”(死灰复燃?东山再起?)将在E3展出,让玩家经营一座被遗弃的村庄,让它恢复往日的繁华。这一经营内容对于传统RPG来说可以说是不可或缺,《龙腾世纪:审判》、《巫师3:血与酒》和《辐射4》甚至《永恒之柱》等名作汇总都有类似设计,想必这一扩展包也会带来相当多的可玩内容。

    另外两个DLC“勇敢爵士汉斯·卡朋的浪漫冒险”(The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon,这名字很有《堂吉诃德》的味道)和“私生子团”(Band of Bastards,或者叫混蛋团?)将在年内推出,同步推出的还有让玩家尽享战斗乐趣的竞技场免费更新。

    最后,第四个DLC“女人的命运”(A Woman‘s Lot)将在明年推出,参与众筹的玩家可以免费获得这一扩展包。同时,《天国拯救》也会在明年加入mod支持,让玩家们可以围绕游戏创作更多内容。

    2.《火星求生》周一推出更新,增加教程和新穹顶

    Paradox发行的火星版《城市天际线》——《火星求生》(Surviving Mars)在周一发布了更新内容,为游戏增加了教程模式和一些新的穹顶。

    所谓“穹顶”,其实就是游戏中保护火星殖民地的设施,这些设施将殖民地和火星的危险大气隔离开来。游戏中,所有建筑必须在穹顶之下建造,所有火星居民也都生活在穹顶中。因此,更多类型的穹顶让玩家的游戏过程有了更多的策略选择。

    另外,开发组还给游戏增加了一个教程模式,虽然他们承认在游戏发售后追加教程像是做无用功,但为了让新人更容易加入《火星求生》的世界,他们仍然决定这么做了。

    如果你是《城市:天际线》等科幻游戏的粉丝,或是喜欢火星生存题材,那么这款P社发行的策略游戏都值得一试,现在前往杉果即可把《火星求生》放入愿望单或购物车。

    3.《洛克人11》发售日泄露,或于10月3日推出

    在《洛克人》30周年纪念直播活动中,卡普空曾公布了系列新作《洛克人11》,并表示该作将于2018年年末登陆全平台。

    然而,现如今新加坡PS Store内提前泄露了《洛克人11》的商品页面,并显示了游戏发售日为2018年10月3日,但很快该页面就被官方下架。

    《洛克人11》采用了2.5D风格设计,游戏角色与环境为完全手绘创作。事实上,现在的游戏界充满了如此规格的横版过关游戏,卡普空如何做出自己的特色,展现大厂实力,值得我们期待。

    《洛克人11》将登陆Switch,PC,PS4,Xbox One平台,目前除PS4外其他平台的发售日尚未公布,也不确定全平台的发售日是否同步。但想必这款经典的横版冲关游戏上市后一定会受到不少硬核玩家的追捧。

    4.《黑暗之魂:重制版》上架杉果,有好几档优惠

    《黑暗之魂:重制版》已经在杉果上架了,除了和Steam相同的《黑暗之魂:受死版》老玩家5折优惠外,所有玩家都能获得10元额外优惠,在杉果购买过《黑暗之魂2/3》的老玩家还能获得200-20元优惠。

    《黑暗之魂:重制版》在游戏内容上原汁原味还原原版,但更高的帧数,以及更多的联机人数(最多6人)让这款游戏更值得一玩。

    5.EA表示:不管玩家怎么说,《战地V》女兵都会保留

    就在上周,《战地V》正式公布,预告片一经发布就在网络上引发了热烈的讨论,然而这些讨论也不乏许多争议,比如说在预告片结尾放出的《战地V》封面女兵。

    玩家纷纷表示目前公布的宣传图内士兵花哨的打扮以及女性士兵的出场都是不尊重二战史实的表现,但是DICE的总经理Oskar Gabrielson持有不同意见,他在个人Twitter上坚持表示“有一件事需要明确,玩家的选择和女性角色都不会改变。”

    他还表示:“我们希望《战地V》描绘出这场人类历史上最伟大的诗篇,给玩家们充分的选择和自定义自己角色的空间。我们给玩家的承诺就是尽我们所能去创造富有包容性和更加多元化的游戏,我们始终致力于创新并提供意想不到的游玩体验,但最重要的是,我们的游戏必须要足够有趣。”

    换句话说,在DICE的开发者们眼中,游戏足够好玩,让玩家能找到更多乐趣,比还原历史要重要得多。事实上,《战地》系列一直以来都在探索如何塑造更好玩的战场环境,而不是真实还原战场体验,想想那些在《战地1》中大量登场的实验性自动武器你就知道了。

    《战地V》将于10月19日登陆 PS4,Xbox One,PC平台,今年E3微软展前发布会上将会公布更多游戏相关的信息。


    接下来又是聊天环节,《战地V》开发商DICE总经理这样坚决地表示“游戏好玩最重要”的观点你怎么看?你觉得《战地》应该是一款拟真游戏,还是应该把好玩放在第一位呢?请发表你的高见。

    另外,如果有对《洛克人11》如何做出自己的特色,超越Steam上的一众横版动作独立游戏有任何看法的玩家也可以积极发言,毕竟小杉果和卡普空的交易最近达到了新的深度,以后有什么抢先测试机会肯定会找观点最独特的玩家的。

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