UGUI事件

作者: 无赖宵小 | 来源:发表于2018-08-17 12:30 被阅读5次

    OnBeginDrag(PointerEventData eventData);

    开始拖拽

    OnCancel(BaseEventData eventData);

    取消按钮被按下时(与InputManager里的Cancel按键相对应,PC上默认的是Esc键),前提条件是物体被选中//应该选中物体后,Esc键被按下时调用

    OnDeselect(BaseEventData eventData);

    物体从选中到取消选中是调用

    OnDrag(PointerEventData eventData);

    拖拽中

    OnDrop(PointerEventData eventData);

    拖拽结束(拖拽结束后的位置(即鼠标位置)如果有物体,则那个物体调用)

    OnEndDrag(PointerEventData eventData);

    拖拽结束

    OnInitializePotentialDrag(PointerEventData eventData);

    拖拽时的舒适化,在按下时会调用

    OnMove(AxisEventData eventData);

    物体移动时(与InputManager里的Horizontal和Vertica按键相对应),前提条件式物体被选中//应该选中物体后,上下左右键调用

    OnPointerClick(PointerEventData eventData);

    在同一物体上按下并释放

    OnPointerDown(PointerEventData eventData);

    指针按下

    OnPointerEnter(PointerEventData eventData);

    指针进去

    OnPointerExit(PointerEventData eventData);

    指针退出

    OnPointerUp(PointerEventData eventData);

    指针抬起

    OnPointerClick(PointerEventData eventData);

    在同一个物体按下和抬起鼠标

    OnScroll(PointerEventData eventData);

    指针释放

    OnSelect(BaseEventData eventData);

    物体被选中时调用

    OnSubmit(BaseEventData eventData);

    提交按钮被按下时(与InputManager里的Submit按键对应,PC上默认的是Enter键),前提条件是物体被选中//应该选中物体后,Enter键按下时调用

    OnUpdateSelected(BaseEventData eventData);

    被选中的物体每帧调用

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