自定义View-球面上滚动的小球

作者: XJ_crazy | 来源:发表于2018-09-11 16:07 被阅读18次

这里我没有用3D动画库来做,是自己使用公式计算的坐标点。

首先我们看一下效果,拆分一下需求(没有PS,以后会更新,不好意思) 385372021672840820.png

功能点:
1.画圆
2.绕着球体旋转
3.斜向旋转
4.循环动画
5.如果有遮挡,应该是上面的圆遮挡住在下面的圆

既然要做3D效果,那么首先肯定得有一个上帝视角,这里定义EyeZHeight = 800 //上帝视角坐标点(0,0,800)

其实在画三维空间的物体时,都是将该物体投影到xOy平面上,这个其实就是最简单的等比例缩放。要是这个还不会,自行百度吧

难点在于如何求得三维平面上的点,这里我为了方面判断z轴的正负,使用了偏转角。我使用的所有点都是基于x轴进行偏移的。

举个例子:
以点D(10,0,0)为例,做一个经过点D且平行于yOz的切面,从X+ -> X-方向看,以z轴为其实线,偏转角为a,将会跟球体相交于F点,这个F点就是我们要求的三维坐标点。

分析可知:
假设球体半径为R
则F(x, Rsin(a), Rcos(a))
至于为什么要以z轴为起始点呢,观察坐标点的y轴变化轨迹和z轴的变化轨迹可知,y轴的变化轨迹正好与sin三角函数相同,z轴的变化轨迹正好与cos三角函数相同。

这里我给出我使用的Circle类字段:

image.png

上图中,我在构造函数中已经将y,z轴计算好,代码很简单,理解一下就可以。

然后是三个获取投影值方法

image.png

最后再加一个动态设置偏转角a的方法,记住在设置偏转角之后,还必须重新计算一次y和z的值。

image.png

这个自定义view的难点就在于计算三维的坐标点,现在都已经解决了。
哦对了,还有最后一个方法

image.png

直接在使用的地方写如下代码即可


image.png

不多说了,写太长也没人看,我只给了大致思路,希望大家自己动手实践一下,毕竟自己动手丰衣足食嘛,当然完整代码我还是会放一波的!——__——!

Circle.java

package com.ds.a3ddemo;

import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.NonNull;

public class Circle implements Comparable{
    private static float PI = (float) 3.141592654;
    private float x;//变换前的圆心x轴坐标
    private float rad;//旋转角度,在y,z轴平面内 [0,2*PI)
    private float radius;//圆半径
    private float R; //圆球半径
    private float y;
    private float z;

    private Paint paint;

    public Circle(float x, float radius, float rad/*传进来的是角度,范围在[0,360)之间*/, float R, Paint paint) {
        this.x = x;
        this.rad = (rad*2*PI)/360;
        this.radius = radius;
        this.R = R;
        this.paint = paint;
        this.y = (float) (Math.sqrt(R*R - x*x)*Math.sin(this.rad));
        this.z = (float) (Math.sqrt(R*R - x*x)*Math.cos(this.rad));
    }

    /**
     * 获取到映射点转换后的x坐标(绘制)
     * @return
     */
    public float getTransX(float eyeZHeight) {
        if (z > 0) {
            return x/((1-(z/eyeZHeight)));
        }else if (z < 0) {
            return x*(eyeZHeight/(eyeZHeight - z));
        } else return x;
    }

    /**
     * 获取到映射点转换后的y坐标(绘制)
     * @return
     */
    public float getTransY(float eyeZHeight) {
        if (z > 0) {
            return y/((1-(z/eyeZHeight)));
        }else if (z < 0) {
            return y*(eyeZHeight/(eyeZHeight - z));
        } else return y;
    }

    /**
     * 获取到转换后的圆半径
     * @return
     */
    public float getTransRadius(float eyeZHeight) {
        if (z > 0) {
            return radius/((1-(z/eyeZHeight)));
        }else if (z < 0) {
            return radius/((1-(z/eyeZHeight)));
        } else return radius;
    }

    public float getX() {
        return x;
    }

    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }

    public float getY() {
        return y;
    }

    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }

    public float getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(float radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public float getZ() {
        return z;
    }

    public void setZ(float z) {
        this.z = z;
    }

    public float getRad() {
        return rad;
    }

    public Paint getPaint() {
        return paint;
    }

    public void setPaint(Paint paint) {
        this.paint = paint;
    }

    public void setRad(float rad) {
        this.rad = (rad*2*PI)/360;
        this.y = (float) (Math.sqrt(R*R - x*x)*Math.sin(this.rad));
        this.z = (float) (Math.sqrt(R*R - x*x)*Math.cos(this.rad));
    }

    @Override
    public int compareTo(@NonNull Object o) {
        Circle that = (Circle)o;
        return (int) (this.getZ() - that.getZ()); // this>that 则升序
    }
}

custom3D.java

package com.ds.a3ddemo;

import android.animation.Animator;
import android.animation.AnimatorListenerAdapter;
import android.animation.ValueAnimator;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.LinearInterpolator;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;

public class custom3D extends View {

    private String TAG = "custom3DInfo";

    private static float PI = (float) 3.141592654;

    private float EyeZHeight = 800;//视野高度,视野的x,y轴均为0
    private Center center;
    private ValueAnimator valueAnimator = null;

    private float xx = -150;
    private List<Circle> circleList = new ArrayList<>();

    private List<Paint> paintList = new ArrayList<>();
    private List<String> colorList = new ArrayList<>();

    public custom3D(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public custom3D(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public custom3D(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    public void init() {

        colorList.add("#EEEE00");
        colorList.add("#EE7621");
        colorList.add("#E066FF");
        colorList.add("#CD5555");
        colorList.add("#C6E2FF");
        colorList.add("#9AFF9A");

        for (int i=0;i<6;i++) {
            Paint p = new Paint();
            p.setAntiAlias(true);
            p.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
            p.setDither(true);
            p.setColor(Color.parseColor(colorList.get(i)));
            paintList.add(p);
        }

        initData();

    }

    public  void initData() {
         Circle circle_1 = new Circle(-150, 30, 30, 300, paintList.get(0));
         Circle circle_2 = new Circle(-230, 50, 90, 300, paintList.get(1));
         Circle circle_3 = new Circle(0, 31, 30, 300, paintList.get(2));
         Circle circle_4 = new Circle(100, 25, 240, 300, paintList.get(3));
         Circle circle_5 = new Circle(50, 40, 150, 300, paintList.get(4));
         Circle circle_6 = new Circle(150, 38, 330, 300, paintList.get(5));
        circleList =  new ArrayList<>();
        circleList.add(circle_1);
        circleList.add(circle_2);
        circleList.add(circle_3);
        circleList.add(circle_4);
        circleList.add(circle_5);
        circleList.add(circle_6);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        Collections.sort(circleList);//排序,将z总小到大排列,即先画下面的,再画上面的,否会上面的圆有可能会被下面的遮挡

        canvas.rotate(45, center.getX(), center.getY());
        for (int i=0;i<circleList.size();i++) {
            toDraw(canvas, circleList.get(i));
        }

    }

    private void toDraw(Canvas canvas, Circle circle) {
        Log.i(TAG, "x = " + circle.getTransX(EyeZHeight) + " y = " + circle.getTransY(EyeZHeight) + " radius = " + circle.getTransRadius(EyeZHeight));
        canvas.drawCircle(center.getX() + circle.getTransX(EyeZHeight),
                center.getY() + circle.getTransY(EyeZHeight),
                circle.getTransRadius(EyeZHeight),
                circle.getPaint());
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

        center = new Center();
        center.setX((float) (width / 2.0));
        center.setY((float) (height/2.0));
        setMeasuredDimension(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
    }

    @SuppressLint("WrongConstant")
    public void start() {
        if(valueAnimator==null){
            valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 36000f);
            valueAnimator.setDuration(4000);
            valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);//无限循环
            valueAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.INFINITE);//
            valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    float value = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    //Log.i(TAG, "valueAnimator.value = " + value);
                    initData();
                    for (int i=0;i<circleList.size();i++) {
                        circleList.get(i).setRad(circleList.get(i).getRad()*360/(2*PI )+ value/100);
                    }
                    postInvalidate();
                }
            });
            valueAnimator.start();
        }

    }

    public class Center {
        private float X;
        private float Y;

        public float getX() {
            return X;
        }

        public void setX(float x) {
            X = x;
        }

        public float getY() {
            return Y;
        }

        public void setY(float y) {
            Y = y;
        }
    }
}

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