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从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计

从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计

作者: 甘瑜 | 来源:发表于2018-10-06 22:24 被阅读0次

    可穿戴技术广泛应用于健康医疗、养老健身、生物工程、移动通信、时尚文化、教育和工业等领域,不断促成新的产业格局,为智能硬件产品带来新的想象空间。在可穿戴设备的用户交互界面设计上,当前的硬件水平决定了我们无法在图形界面中使用太过复杂的视觉元素。更重要的是,保持一个简明扼要的界面对于用户的理解和使用有十分积极的作用。由于可穿戴设备本身就是一件物品、一种工具,从图形界面的层次上就无需再去模拟其他的工具与物品,这一点也对实现上述的理念有所助益。与外观不同,界面的行为和动作可以通过适当的隐喻来降低用户的理解成本。适当的动画和转场能帮助用户理解界面的层次与交互逻辑,但除此之外,应尽量避免使用动画与转场。应当把界面动画当作一种手段而非修饰,即只在需要吸引用户注意的时候使用。由于可穿戴设备与身体高度贴近的特殊性(如谷歌眼镜的界面佩戴时一直在人的视野中),如果设计不当会让用户更容易受到打扰,尽力从各个层面规避干扰便显得尤为重要。

    但目前可穿戴技术尚处于初步发展的阶段,其设计、功能和管理等方面还有许多问题需要解决。比如:材料与硬件较长的研发周期,实现免打扰的可穿戴设备还需要一定时间,它的大量涌现及市场化还有一段路要走。

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