状态模式
状态模式: 允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改它的类。
状态模式把每个状态都独立成类,并将动作委托到代表当前状态的对象。
类图Context需要持有 所有状态的一个实例(弹性的代价),通过不同状态来切换状态对象,把行为委托给当前状态的对象,客户端不知道Context内部的状态,跟策略模式不同,策略模式需要客户端去指定策略,而且一般来讲策略模式就只有一个最佳策略,不会存在多个。
要点
- 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为。
- 和程序状态机(PSM)不同,状态模式用类代表状态。
- Context会将行为委托给当前状态对象。
- 通过将每个状态封装进一个类,我们把以后需要做的任何状态局部化了。
- 状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不同。
- 策略模式通常会用行为或算法来配置Context类。
- 状态模式允许Context随着状态的改变而改变行为。
- 状态转换可以由State类或Context类控制。
- 使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。
- 状态类可以被多个Context实例共享。
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