第二章 明确角色定位,避免亲力亲为
一、什么是管理? 就是通过别人完成任务。 两个点,一是完成任务;二是通过别人。
怎么才能让手下人“服”你? 两个极端:一是做什么都比手下人强;二是要求手下人什么都强。
要明白: 两者都不可取,人无完人。
二、学会授权,别怕员工犯错。
记住,将军应该站在指挥部,而不是冲上前线。
反面例子: 诸葛亮。 正面例子: 樊登读书会的运作
要给员工试错的空间,让员工去搭建属于自己的工作体系。
三、管理者的三大角色:
下层执行:使命必达; 中层管理:面面俱到;高层领导:营造氛围。
优秀管理者都是营造氛围的高手。
案例:崔永远争第一的团队文化;亮剑李云龙救张大彪;海底捞的低离职率。
第三章 构建游戏化组织,让工作变得更有趣
一、设定明确的团队愿景;
游戏为什么吸引人?无一例外都有一个吸引人继续下去的目标和愿景。 企业也是一样。要设定一个宏大的目标,这个目标需要全员参与,是大家可以共同努力的目标。
二、制定清晰的游戏规则;
游戏的清晰规则,让每一个玩家都觉得公平合理,并愿意按规则玩下去。企业也是一样,需要有清晰的运行规则,少一些人为化的变动。无论是韩都衣舍的3人创业小组,还是阿米巴模式,其实都需要建立清晰的规则。就如麻将牌一样。
三、建立及时的反馈系统;
游戏的热情,根源在于它的及时激励机制及反馈点。 腾讯的“发奖文化”也是类似的逻辑,没有机会,创造机会也要发奖。
领导者要了解人性,——每个人内心的那个原始人,都需要来自群体的认可。
四、自愿参与的游戏机制。
游戏的重要特征,就是自愿参与,随时退出,不存在强迫性。
其实企业也应该如此。管理者必须认识到,员工是自由的,不应该采取任何强迫姿态。
职场中的两大谎言: 一是管理者说的“你好好干,我不会亏待你的; 二是员工说的”领导你放心,我会好好干的“。 企业会裁员,员工会骑驴找马,两者之间的PK一直在进行中。
企业要如何做?
1,找到自愿参与的人; ”创意精英“,专注于自己的工作。
2,为员工设置期望值。 新员工必问两个问题: 一,你打算在公司工作多久? 二,你打算在这段时期内做到什么职位? 用这两个问题来判断员工是自燃型,点燃型,阻燃型? 企业要的是前两种。
在招聘的时候,容易犯的错误就是把公司说得太好,过分提高员工对企业的期望值。 这是不可取的,马云就说过,招人的时候要坏一点,将丑话说在前面。
3,用协议时刻提醒员工。 ”签订协议书“。 但记住,协议不是用来跟员工理论的,只是用来提醒的,仅此而已。
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