参考视频
如何优化unity WebGL工程,从230MB降低到3.7MB
查看包体中各资源大小和占比的方式
打包完成后,打开编辑日志,搜索“build report”(看log中最下面的那个),可看到各类型资源占用,一般占用最多的是纹理和声音。
可对比优化前后的log内容变化,来确定优化起效了。

优化方式
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关闭纹理贴图的Generate Mip Maps
image.png
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纹理贴图的大小(宽、高)均应是2的幂次方,勾选下面的项
image.png
- 将精灵图打成图集
Unity打包图集
使用图集(Sprite Atlas)优化项目
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