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風院长:营销人必学的十大科学理论(四)|零和游戏(Zero-su

風院长:营销人必学的十大科学理论(四)|零和游戏(Zero-su

作者: 是一风啊 | 来源:发表于2019-10-08 12:27 被阅读0次

    1、彼之所得必为我之所失、得失相加只能得零。

    双方进行“游戏”,

    一方所得,

    即另一方所损。

    总成绩永远为零。

    “零和游戏”的局面——

    胜利者的光荣后

    是失败者的辛酸和苦涩。

    2、这是邪恶进化论式的弱肉强食的世界。

    个人到国家,政治到经济,

    在零和游戏场、封闭的系统,

    财富、资源、机遇总是有限的。

    个别人、地区和国家财富的增加

    意味对其他人、地区和国家的掠夺。

    大肆开发煤炭石油资源,

    留给后人的便越来越少;

    生产大量的转基因产品,

    新的病毒也跟着冒了出来。

    3、二人博弈被推广到n人博弈结构,并应用于经济领域。

    零和游戏源于博弈论,

    匈牙利大数学家冯·诺伊曼

    20世纪20年代开始

    创立现代博弈理论。

    1944年与经济学家

    奥斯卡·摩根斯特恩合作出版

    《博弈论与经济行为》标志着

    现代系统博弈理论初步形成。

    零和博弈理论的解决

    虽具有重大的意义,

    作为一个理论来说,

    应用于实践的范围是有限的。

    主要的局限性有二,

    一是在各种社会活动中,

    常常有多方参与而不是只有两方;

    二是参与各方相互作用的结果

    并不一定有人得利就有人失利,

    整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。

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