1、彼之所得必为我之所失、得失相加只能得零。
双方进行“游戏”,
一方所得,
即另一方所损。
总成绩永远为零。
“零和游戏”的局面——
胜利者的光荣后
是失败者的辛酸和苦涩。
2、这是邪恶进化论式的弱肉强食的世界。
个人到国家,政治到经济,
在零和游戏场、封闭的系统,
财富、资源、机遇总是有限的。
个别人、地区和国家财富的增加
意味对其他人、地区和国家的掠夺。
大肆开发煤炭石油资源,
留给后人的便越来越少;
生产大量的转基因产品,
新的病毒也跟着冒了出来。
3、二人博弈被推广到n人博弈结构,并应用于经济领域。
零和游戏源于博弈论,
匈牙利大数学家冯·诺伊曼
20世纪20年代开始
创立现代博弈理论。
1944年与经济学家
奥斯卡·摩根斯特恩合作出版
《博弈论与经济行为》标志着
现代系统博弈理论初步形成。
结
零和博弈理论的解决
虽具有重大的意义,
作为一个理论来说,
应用于实践的范围是有限的。
主要的局限性有二,
一是在各种社会活动中,
常常有多方参与而不是只有两方;
二是参与各方相互作用的结果
并不一定有人得利就有人失利,
整个群体可能具有大于零或小于零的净获利。
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