英雄之旅是这样一个圆环:英雄从日常的世界出发,进入未知的世界去冒险,历经磨难,经历高潮,最后再回到起点,也就是日常的世界。在好莱坞编剧们用的作家之旅中,圆环被细分为这样12个系列事件:①日常的世界;②冒险召唤(刺激性事件); ③拒斥召唤;④见导师;⑤越过第一道边界;⑥考验、伙伴、敌人;⑦接近最深的洞穴;⑧核心的磨难(中间点、死亡与重生); ⑨报酬(掌握宝剑); ⑩返回的路;⑪复活(高潮); ⑫携万能药回归(结局)
开始阶段:召唤
在第一阶段,英雄在日常的世界。在时钟表盘正上方的12点,我们处在日常的世界,周围是我们习以为常的一切。我们在日复一日的日常世界中,不免会感到厌烦。
经过阶段:磨难
看电影时,我们都知道,第二幕通常是电影的主体。电影就是讲英雄在未知的世界里冒险的故事。我们去看电影,是为了这些精彩故事。在冒险世界中,主角通常会遇到很多考验,遇到伙伴和敌人,他可能遭遇一个又一个挫折,甚至可能遭遇至暗时刻。
再看时钟表盘,英雄之旅的这一阶段是从3点到6点,再从6点到9点。英雄在冒险世界中的经历恰好跟这个曲线很相似:英雄掉入深渊,经历磨难,重新爬升。
结尾阶段:返回
第三幕是返回,是我在用英雄之旅对照我们的学习之旅时想得最多的。在我看来,就学习而言,我们最大的困难很少是如何开始旅程,而多是如何返回。
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