本文主要是继续研读了资深架构师王概凯Kevin执笔的《架构漫谈》系列的《架构漫谈(五):什么是软件》的心得感受。王概凯Kevin结合自己多年的架构经验,通过不同的视角,重新审视架构的本质,从而产生一力作《架构漫谈》系列,作者希望能够抛出自己从实践中得出的一些观点,并引发大家的一些思考,欢迎大家沟通讨论。
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本文内容结构图:
前几篇重点讲述了,架构产生过程中的三个阶段:Why-How-What。简单给大家回溯下这三个阶段,这样接下来再将这3W阶段的思考,用到软件当中,才会有更深刻的体会。
Why:为何会产生架构
架构本质其实就是解决人的问题,从而满足人不断更高的需求,产生架构的必须动机:
1. 必须由人执行的工作;
2. 每个人的能力有限;
3. 每个人的时间有限;
4. 人对目标系统有更高的要求;
5. 目标系统的复杂性使得个人独自无法完成这个系统;
How:架构中关键步骤
概念认知:概念是认识沟通这个世界的基础,自然对概念的认知是非常重要的。
1. 概念其实代表其背后解决人的问题而来,不同的概念代表不同的功能,不同的功能解决的问题也不同;
2. 同一事物在不同场景下,解决的问题不同,所代表的功能也不同,从而概念也不同;
问题识别:当找到真正问题时,问题就已解决了80%。
1. 确定问题主体,谁的问题;
2. 确定问题边界,真正的问题是什么;
架构切分:其实就是相关人的利益调整,这就是原动力;
1. 背后的动力,就是每个人自己的利益,这是切分过程中必须要考虑到人的利益;
2. 架构切分最终会反应到组织架构上,形成组织树状;
What:架构的本质
架构实际上就是指人们根据自己对世界的认识,为解决某个问题,主动地、有目的地去识别问题,总结得出概念,通过概念作为认识沟通的桥梁,对相关事物进行分解、合并,如:人、利益、问题、组织架构等等,解决这个问题的实践活动。
什么是软件
软件的历史,实际上可以说是用机器模拟人的历史。不管大家(包括在这个历史过程中的参与者)有没有意识到,我们都有意无意的在计算机上模仿人类的行为。从冯诺依曼结构开始,程序逻辑开始脱离硬件,采用二进制编码。加上存储,配合输入输出,一个简化的大脑就出现了。图灵机则是模拟大脑的计算,用数学的方式把计算的过程定义了出来,著名的邱奇-图灵论题:一切直觉上能行可计算的函数都可用图灵机计算,反之亦然。软硬件两者一结合,一个可编程的大脑出现了,这也是现在为什么我们把计算机叫做电脑。在硬件上编写出的程序,就是软件,是用来控制硬件的行为的。
人们越来越愿意把原来只有人才能做的事情,交给计算机来做。结果就导致软件越来越丰富,能够做的事情也越来越多,成本也越来越低。可以这么说,成本是我们为什么采用软件的主要动力,可以节省大量的人员培训,减少雇员的数目。随着互联网的发展,人类社会也开始软件化了。原来必须实体店来进行售卖的,搬到互联网上,开店成本更低,并且能够接触到更多的人。想象一下,一个门店每天的人流达到百万级别是很恐怖的,由实体空间大小来决定。但是在互联网上,访问量千万级别都不算什么。最终的结果就变成,每个人能够负担的工作越来越多,成本越来越低。这也是为什么软件这么热的原因。
有了软件之后,实际上,我们是把我们日常生活中所做的事情,包括我们自己本人都一起虚拟化到了计算机中。而人则演化成了,通过计算机的输入输出设备,控制计算机中的自己,来完成日常的工作,以及与其他人的沟通。也就是说,软件一直以来的动力,始终都是来模拟人和这个社会的。
不管如何发展,模拟人的所有行为都是一个大的趋势。也就是说,软件的主要目的,还是把人类的生活模拟化,提供更低成本,高效率的新的生活。从这个角度来看,软件主要依赖的还是人类的生活知识。软件更多的是扮演一个cost center,这也是为什么会出现很多的软件代工。
软件架构出现
软件工程师是实现这个模拟过程的关键人物,他必须先理解人是怎么在日常生活中完成工作的,才能够很好的把这些工作在计算机中模拟出来。可是软件工程师需要学习大量的计算机语言和计算机知识,还需要学习各行各业的专业知识。软件工程师本身的培养就比较难,同时行业知识也要靠时间的积累,这样就远远超出了软件工程师的能力了。所以软件开发就开始有分工了,行业知识和业务的识别,会交给BA,系统的设计会交给架构师,设计的实现交给架构师,实现的检验交给测试,还有很多其他角色的配合。为了组织这些角色的工作,还有项目经理。这就把原来一个人的连续工作,拆分成了不同角色的人的连续配合,演化成了不同的软件开发的模式。然后慢慢演变出专门为别人开发软件的软件公司。
一开始是懵懵懂懂的去写软件,后来慢慢的就有意识的去切分,演变成了不同的架构。这个背后的动力也是一样的,就是提升参与的人的利益,降低成本。导火索也是软件工程师的任务太重,我们需要把很多工作拆分出来。拆分的原则也是一样的,如何让权责一致。同样,这个拆分也是需要组织架构的调整,来保证架构的落地。
总结一下
以上通过简单的描述计算机和软件的发展历史,阐明软件的本质,其实就是通过把人类的日常工作生活虚拟化,减少成本,提升单个人员的生产力,提升人类自己的利益。软件工程师的职责在这个浪潮中,不堪重负,自然而然就分拆为不同的角色,形成了一个独特的架构体系。这一切的背后,仍然是为了提升人类自己的利益,解决人类自己的问题。
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