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袁海涛《社群新零售模式》学习笔记

袁海涛《社群新零售模式》学习笔记

作者: 屈泰霖黄精养生好健康 | 来源:发表于2020-02-24 21:36 被阅读0次

成交公式发生了变化,以前:需求 = 成交;现在:需求*信任*情感+体验 = 成交。

社群新零售分为三个层次:产品销售,社群运营,平台发展;分别打造三个体:利益共同体,精神联合体,命运共同体。

1、如何通过网上做销售、实体网络两条腿走路,增加抗风险能力,获得管道收入?

2、如何升维自己的商业模式、积聚力量、可以在危机后占据先机?

直接给出我的判断和答案。

1、线下实体进一步打击;2、3个月不一定能缓过来;开辟线上战场,线上引流、线上运营、线上推广、线上营销。

第一层叫产品销售,第二个叫社群运营,第三个叫平台化发展。那平台发展的这个阶段,要做的事情实际上就是四众:众智选产品,众筹做项目,众包做社群,众创作内容。

爆品基因它实际上是五个要素:高频,痛点,刚需(最好是底层需求),市场大,竞争小。

问题五:请教袁老师个问题,什么样的产品适合做社群新零售?

答:需要具备两个基因爆品基因+社群基因。

问题三:

社群运营是一个很大的系统,中小企业根本无法自己完成。比如:像您一样,您有能力在做社群运营,但你没法做一个产品或服务。同理,我们已经在做一个产品或服务了,又哪有能力再去做社群?有没有好的办法(降低成本的办法)?

答:社群运营是一个体系,需要专业系统的操作。中小企业并非不能自己完成,当然前期会比较费劲。我们做的社群运营服务,就是培养企业的社群运营团队、扶上马,送一程。

解决办法就是:专业的人做专业的事。

我们在打造社群高速公路,就是基于行业打造一个个的社群,并且互相链接,企业根据自己的需要直接对接相应的社群、以及其中的渠道和用户即可。也就是说,你的目的是从北京到深圳,不需要从头开始修建一条自己的高速公路,只要开车上到现成的公路、付过路费即可,这样速度会更快,成本会降低很多。

直播社群新零售,就是这个思路,擅长秀的做好主播,有资源的做好B端节点,会运营的做好社群运营,有产品的做好供应链,供应链+主播+B端节点+社群运营,每个人把自己擅长的发挥到极致,各尽所能,按劳分配。

那第一步是打造产品,就是把你的武器准备好,那准备好之后是不是马上可以上战场了呢?对不起,还没到时间,你现在要做的事情是要设定一个好的模式,就是说你手里有了一个倚天屠龙剑,但是这个剑怎么玩儿你不知道?你没有学好,学会这些剑招,那你上场还是没有用对吧,所以你要设定好模式。这个模式包括三块儿,那第一个是你的商业模式,那第二个是销售模式,第三个是你的分钱机制,那同时还要有一个技术平台来支撑你的模式的落地。能够实现用户数据的沉淀,以及这个自动分钱。

超级模式:商业模式,营销模式(如何引流如何裂变?),分钱模式(多赢机制,按劳分配,一起来玩)。

商业模式:人,货,场。在什么地方把什么东西卖给什么人。这三个里面第一个重要的,你首先要明确的是。人也就是你的用户,你的目标群体到底是哪类人?那你要把产品卖给谁?你要从谁的口袋里面掏钱?这是你第一个要明确的。第二个需要明确的是场( 用户使用场景,用户所在场景)当目标用户定了。当这个核心场景定了之后。那其实第三个就很简单。就是货,就是产品,也就是说,你用提供什么样的解决方案。你用什么样的产品,是有形的还是无形的?还是产品和服务的组合,用什么样的方式去满足。特定人群,在特定场景下的特定的需求。好像这个就是我们说的商业模式。

找到场景,霸占场景;没有场景,创建场景。

做任何一个项目,如果说你不能让B端赚钱。不能让C端用户满意,是不可能持续的,那别人为什么跟你合作呢?天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。

分钱模式,需要提醒大家一点,你所有的模式一定要保证安全,稳定,可持续。那所有的这些B端节点在里面要想赚钱,一定要以产品销售为主,而不是要靠拉人头赚钱。

利润*流量*转化=赚钱。流量(公域,私域),留量。

单纯做公域做不长久,单纯做私域很难做大。公域用来引流,私域用来转化、变现。

公域靠抢,私域靠养。

种子用户,用了你的产品,觉得很好,他很认可你。那你就可以把他们发展成你的B端节点,所以,未来没有什么单纯的C,没有什么单纯的B。B端的可能很多都是从C端用户进化来的,那同样的你的这些B端,他也会购买你的产品,同时也是你的C端。所以呢,BC是融合的,但是你要找到种子用户,不是随便一个人都可以去做这个事情,他要有意愿,他愿意做这个事儿,然后他有时间,另外他有资源。

体系化,流程化,专业化。

社群打造,社群运营,社群商业

运营社群的原则:硬核价值,好玩有趣,参与感。

社群人必备的特质:灰度,利他,情商

灰度,就是包容,不苛求,接纳不完美。因为社群里面的人很多,每个人有不同的个性,你不能指望大家都千篇一律,所以你要善于包容。

利他,当我们设计游戏规则的时候,我们首先考虑的是我们这个机制是不是对别人有帮助?对别人有价值,而不是先考虑自己;

那第三个,就是情商。

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