美文网首页IOS开发iOS_收藏iOS开发
[精]这里面的,你懂多少?(价值998元的iOS技能未完待续..

[精]这里面的,你懂多少?(价值998元的iOS技能未完待续..

作者: ChinaSwift | 来源:发表于2017-06-07 09:31 被阅读376次
  • 1 - 添加字体

    • 将下载好的字体.ttf文件添加进项目
    • 在项目配置的build Phrase的copy bundle resources添加刚刚的字体文件
    • 在info.plist文件中添加新的一行叫Fonts provided by application。
      这是一个数组,数组添加刚刚的字体文件。eg:隶变体.ttf
    • 项目代码中引用时用到的名字不是文件名,而是字体名。

eg:
在finder中打开字体.ttf,标题显示是Bauhaus ITC。
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: "Bauhaus ITC", size: 18)

添加字体
  • 2 - 工厂模式

    • 自定义一个类,类名可取为通用易懂的名字,eg:GeneralFactory
    • 类里面可以定义常用的常量,这时候可以当作宏定义文件使用
    • 类里面设计几个类似于addTitleWithTitle这样的方法,目的只有一个,给目标固定添加控件或者事件
class GeneralFactory: NSObject {
    static var fileManager = NSFileManager.defaultManager()
    static var currentUser = AVUser.currentUser()  
    static func addTitleWithTitle(target:UIViewController,leftTitle:String = "取消",rightTitle:String = "确定"){
        let btn1 = UIButton(frame: CGRectMake(10,20,40,20))
        btn1.setTitle(leftTitle, forState: .Normal)
        btn1.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
        btn1.contentHorizontalAlignment = .Left
        btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 18)
        btn1.tag = 1234
        target.view.addSubview(btn1)
        btn1.addTarget(target, action: Selector("close"), forControlEvents: .TouchUpInside)
}

工厂模式的开发模式,能够极大程度上的简洁代码,避免代码的过度重复,使编程成为每一次轻松愉悦的享受。

  • 3 - 闭包

    • 闭包本身是属于函数类型
    • 闭包就是匿名函数
    • 闭包的值捕获可以让它在不同的类之间自由传值
    • 定义闭包之前可以先typealias一下函数类型
vc1:
typealias CallBack = (title:String)->Void
class vc1:UIViewController{
    var 闭包:CallBack?
    self.闭包!(title:(self.titleTextField?.text)!)
}
vc2:
vc1.闭包 = {(string) in self.Book_Title = string}
  • 4 - 内存管理

    • swift中的闭包的使用不会循环引用,但不代表不会内存泄露
    • 检查内存泄露的方法,直接在类里面添加deinit方法

[deinit{
print("Controller reallse")

}
如果成功析构,则没有内存泄露。
如果没有析构,没打印那句话,则表明内存泄露了。]()

  • 5 - 动态创建类

    • 开发项目经常遇到根据类名去创建访问类
    • 本质就是通过字符串方式创建类
    • swift暂时并没有直接提供接口,需要简单造轮
guard let name = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else {  
  print("获取命名空间失败")
  return  
} 
let class: AnyClass? = NSClassFromString(name + "." + VCName) //VCName:表示试图控制器的类名  
// Swift中如果想通过一个Class来创建一个对象, 必须告诉系统这个Class的确切类型  
guard let typeClass = class as? UIViewController.Type else {  
  print("class不能当做UIViewController")
  return  
}  
let childController = typeClass.init()  
  • 6 - 初始化StoryBoard的ViewController

    • 经常看到
let home = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “Homer”)
  • 烦!所以建议一个控制器对应一个Storyboard,好处很多
  • 名字一致,方便调用
  • 直接调用vc.storyboardInstance()就OK
static func storyboardInstance() -> ThreeViewController? {
        let storyboard = UIStoryboard(name:"ThreeViewController" ,bundle: nil)
        return  storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "ThreeViewController") as?ThreeViewController
    }
  • 7 - 让没有内容的cell消失

    • tableView?.tableFooterView = UIView()
  • 8 - 添加支持HTTP

    • 可在info.plist里添加一项App Transport Security Settings
    • 再将里面的Allow Arbitrary Loads 设置成YES
添加支持HTTP
  • 9 - 导航条backItem的title消失

UIBarButtonItem.appearance().setBackButtonTitlePositionAdjustment(UIOffsetMake(0, -60), forBarMetrics: .Default)
  • 10 - 取消cell的选中效果的两种方法

    • cell?.selectionStyle = .None
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
    self.tableView?.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
}
  • 11 - 根据子视图获取所在控制器(超有用)

extension UIView {  
    func findController() -> UIViewController! {
        return self.findControllerWithClass(UIViewController.self)
    }
    func findNavigator() -> UINavigationController! {
        return self.findControllerWithClass(UINavigationController.self)
    } 
    func findControllerWithClass<T>(_ clzz: AnyClass) -> T? {
        var responder = self.next
        while(responder != nil) {
            if (responder!.isKind(of: clzz)) {
                return responder as? T
            }
            responder = responder?.next
        }   
        return nil
    }
}
  • 12 - 获取Assets.car素材资源

    • 很多时候想借鉴出色APP的图片资源

    • 当解压ipa程序包的时候,只能获取到一部分图片素材

    • 绝大部分素材封装在叫Assets.car的文件夹里面,一般打不开

    • 这时候好用的开源工具cartool就派上用场了!

    • 先去https://github.com/steventroughtonsmith/cartool下载到本地

    • 打开项目文件


    • 然后通过 product–>scheme–>edit scheme,然后分别添加 “Assets.car的文件路径“和“存放解压后图片的文件夹路径



    • 添加完毕关闭这个窗口运行下程序,这样所有Assets.car中所有的资源都解包到你所指定的路径中了

    • 当然还有一种方法是通过命令行解包,原理一样,不再赘述

  • 13 - Xcode颜色管理软件Sip

    • 当下Xcode一更新,之前在Xcode安装的插件就得重装,甚是烦恼
    • 考虑到重复安装插件的弊端,暂时不安装插件
    • 而是通过安装软件来协助Xcode,比如非常推荐的颜色提取工具Sip
    • 这款软件200%好用,如果是简单使用,那么它无需教程
    • 如果你想高逼格打造颜色体系,那么它也绝对是首选
    • 推荐理由:直接拖动颜色方格到代码中去,直观


介绍地址https://www.waerfa.com/sip-color-picker

  • 14 - 手势的过滤

    • 有些时候上层视图不需要识别特定手势,但上层视图却又自己拦截了
    • 根据响应链的传递,主动让上层视图把事件传递给下层视图

eg:

extension UIScrollView{
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
  self.next?.touchesBegan(touches, with: event)
}  
  • 15 - 键盘遮挡处理神器IQKeyboardManager

    • 有很多种处理键盘遮挡问题
      • 1.创建scrollView
      • 2.改变约束
      • 3.添加第三方库
    • 这里强烈推荐IQKeyboardManager库解决键盘遮挡
    • 推荐理由:一行代码解决APP里面的所有键盘遮挡问题

注意添加subViews的顺序!

就一行
  • 16 - map的高能组建数组方式

    • 想从一个数组转换成另一个封装类型的数组,一定要想到map方式
    • map采用闭包的形式极为开发者省去了诸多代码
    • map的逻辑非常简单易懂
    • 注意:map返回的是一个你指定类型的数组
eg1:
//   下面两种方式是一个意思
imageV.animationImages = (1...4).map({ (int) -> UIImage in
         UIImage(named: "MyLucky\(int)")!
})
 imageV.animationImages = (1...4).map{
          UIImage(named: "MyLucky\($0)")!
 }
eg2:
   //   map的酸爽用法
        let mapPointArr =  pointArr.map { (i) -> BMKMapPoint in
        BMKMapPointForCoordinate(i.coordinate)
        }
        let mapPointArr = pointArr.map { BMKMapPointForCoordinate($0.coordinate)
       }

这里有老司机对map和flatMap的解说
http://www.jianshu.com/p/8a9998c137fc

  • 17 - 非mainBundle资源的获取方式

    • 很多时候想把资源文件统一放在一个bundle里
    • 也有很多时候想去调用项目中cocoapods管理库下的bundle资源
    • 这此不再从项目配置的Copy Bundle Resources中解决问题
    • 直接撸代码
     let bundlePath = (Bundle.main.resourcePath)! + “/你想获取资源所在的bundle名.bundle/"
        let bundle = Bundle(path: bundlePath)
        var tmpBundle : String?
        tmpBundle = (bundle?.resourcePath)! + "/images/icon_nav_bus.png"
        if let imagePath =  tmpBundle{
            if let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath){
                annotationView?.image = image
            }    
        }else{
            print("---not found image---")
        }
  • 18 - 用好@IBDesignable和@IBInspectable

    • 在用storyboard设计界面的时候,想一边改变值,一边看到效果
    • 这时候@IBDesignable和@IBInspectable可以帮你实现这个梦想
    • 比如Label在属性检查框里面并没有开放出cornerRadius
    • 要想改变cornerRadius,要么在代码中更改,要么就是@IB这两个关键字
@IBDesignable
class GRLabel:UILabel{
    @IBInspectable var cornerRadius1:CGFloat = 0{
        didSet{
            self.layer.cornerRadius = cornerRadius1
            self.layer.masksToBounds = true
        }
    }
}
  • 19 - 集合的过滤筛选fliter方法

    • 用好自带的框架方法,可以在数据处理时事半功倍
    • 比如便捷的fliter方法,对集合类型的数据都有效
    • 官方提供的example是对数组的过滤
let cast = ["Vivien", "Marlon", "Kim", "Karl"]
 let shortNames = cast.filter { $0.characters.count < 5 }
 print(shortNames)
// Prints "["Kim", "Karl"]"
  • 而现在也给一个对字典的过滤example
let Dictionarys = [“a”:1,“b”:2,“c”:3]
let afterFliter = Dictionarys.filter { (item:(key: String, value: Int)) -> Bool in
            item.value == 2
        }
print(afterFliter)
//Prints [(“b”,2)]
  • 20 - 超简便的图标处理工具APP Icon Gear

    • 假如你身边并没有UI工程师,那么开发自己的APP时,很多素材你需要自己去处理
    • APP Icon Gear这款工具,不管你拖入一个多大的image,它都自动帮你生成一个标准的imageSet
    • 这还不算什么的话,它还可以直接生成到你的项目文件夹里面
    • 极大缩短了开发时间,推荐星级:🎖🎖🎖🎖🎖
APP Icon Gear APP Icon Gear

总结一句:你喜欢就好!

'各位邻居街坊们,点赞,打赏随意哈!'

相关文章

  • [精]这里面的,你懂多少?(价值998元的iOS技能未完待续..

    1 - 添加字体将下载好的字体.ttf文件添加进项目在项目配置的build Phrase的copy bundle ...

  • 你缺的不是个人品牌,而是核心技能

    你有什么核心技能? 你的核心技能能为别人提供多大价值? 有人愿意为你的核心技能买单吗? 你为自己定价多少? 你的定...

  • 人生价值

    【 人的价值 • 技能】人的价值不在于长相,而在于能力,但是,人的价值不是他拥有多少技能,而是他拥有的技能在实践中...

  • 学费2000~飘

    培养一个孩子不容易,有些付出瞬间也没了,不过你该知道的是你懂多少你可以创造多少价值,你可以教儿子多少,然后去考量...

  • iOS的多线程 你懂多少

    首先呢 和大家分享一下关于线程和进程一些方面的知识概念哈进程和线程进程: 指系统中正在运行的一个应用程序, 每个进...

  • 窗外的花,开也优雅,落也从容

    你喜欢花吗? 这里的喜欢不是指在激素作祟下产生的心理感情。 你懂花吗? 这里的懂不是指花艺方面的了解。 我很诚实地...

  • iOS开发者路线图

    iOS Developer Roadmap 成为一名优秀的iOS开发者,你需要提升两方面的技能:解决问题和商业编程...

  • 1元购百书

    这里面的每一本书都是对你有用的。 如果你听完懂里面的奥秘并且运用,单身的几率小。

  • 关于几篇iOS性能优化的文章

    iOS 性能调优,成为一名合格iOS程序员必须掌握的技能 使用 ASDK 性能调优 - 提升 iOS 界面的渲染性...

  • 可能碰到的iOS笔试面试题(4)--C语言

    C语言,开发的基础功底,iOS很多高级应用都要和C语言打交道,所以,C语言在iOS开发中的重要性,你懂的。里面的一...

网友评论

  • 32d457acafb3:原来开发可以玩的那么溜!文中分享了很多提高开发效率的方法!良心文章,点赞:+1:

本文标题:[精]这里面的,你懂多少?(价值998元的iOS技能未完待续..

本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gezotxtx.html