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1 - 添加字体
- 将下载好的字体.ttf文件添加进项目
- 在项目配置的build Phrase的copy bundle resources添加刚刚的字体文件
- 在info.plist文件中添加新的一行叫Fonts provided by application。
这是一个数组,数组添加刚刚的字体文件。eg:隶变体.ttf - 项目代码中引用时用到的名字不是文件名,而是字体名。
添加字体eg:
在finder中打开字体.ttf,标题显示是Bauhaus ITC。
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: "Bauhaus ITC", size: 18)
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2 - 工厂模式
- 自定义一个类,类名可取为通用易懂的名字,eg:GeneralFactory
- 类里面可以定义常用的常量,这时候可以当作宏定义文件使用
- 类里面设计几个类似于addTitleWithTitle这样的方法,目的只有一个,给目标固定添加控件或者事件
class GeneralFactory: NSObject {
static var fileManager = NSFileManager.defaultManager()
static var currentUser = AVUser.currentUser()
static func addTitleWithTitle(target:UIViewController,leftTitle:String = "取消",rightTitle:String = "确定"){
let btn1 = UIButton(frame: CGRectMake(10,20,40,20))
btn1.setTitle(leftTitle, forState: .Normal)
btn1.setTitleColor(MAIN_RED, forState: .Normal)
btn1.contentHorizontalAlignment = .Left
btn1.titleLabel?.font = UIFont(name: MY_FONT, size: 18)
btn1.tag = 1234
target.view.addSubview(btn1)
btn1.addTarget(target, action: Selector("close"), forControlEvents: .TouchUpInside)
}
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3 - 闭包
- 闭包本身是属于函数类型
- 闭包就是匿名函数
- 闭包的值捕获可以让它在不同的类之间自由传值
- 定义闭包之前可以先typealias一下函数类型
vc1:
typealias CallBack = (title:String)->Void
class vc1:UIViewController{
var 闭包:CallBack?
self.闭包!(title:(self.titleTextField?.text)!)
}
vc2:
vc1.闭包 = {(string) in self.Book_Title = string}
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4 - 内存管理
- swift中的闭包的使用不会循环引用,但不代表不会内存泄露
- 检查内存泄露的方法,直接在类里面添加deinit方法
[deinit{
print("Controller reallse")
}
如果成功析构,则没有内存泄露。
如果没有析构,没打印那句话,则表明内存泄露了。]()
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5 - 动态创建类
- 开发项目经常遇到根据类名去创建访问类
- 本质就是通过字符串方式创建类
- swift暂时并没有直接提供接口,需要简单造轮
guard let name = Bundle.main.infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as? String else {
print("获取命名空间失败")
return
}
let class: AnyClass? = NSClassFromString(name + "." + VCName) //VCName:表示试图控制器的类名
// Swift中如果想通过一个Class来创建一个对象, 必须告诉系统这个Class的确切类型
guard let typeClass = class as? UIViewController.Type else {
print("class不能当做UIViewController")
return
}
let childController = typeClass.init()
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6 - 初始化StoryBoard的ViewController
- 经常看到
let home = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: “Homer”)
- 烦!所以建议一个控制器对应一个Storyboard,好处很多
- 名字一致,方便调用
- 直接调用vc.storyboardInstance()就OK
static func storyboardInstance() -> ThreeViewController? {
let storyboard = UIStoryboard(name:"ThreeViewController" ,bundle: nil)
return storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "ThreeViewController") as?ThreeViewController
}
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7 - 让没有内容的cell消失
tableView?.tableFooterView = UIView()
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8 - 添加支持HTTP
- 可在info.plist里添加一项App Transport Security Settings
- 再将里面的Allow Arbitrary Loads 设置成YES
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9 - 导航条backItem的title消失
UIBarButtonItem.appearance().setBackButtonTitlePositionAdjustment(UIOffsetMake(0, -60), forBarMetrics: .Default)
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10 - 取消cell的选中效果的两种方法
cell?.selectionStyle = .None
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
self.tableView?.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)
}
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11 - 根据子视图获取所在控制器(超有用)
extension UIView {
func findController() -> UIViewController! {
return self.findControllerWithClass(UIViewController.self)
}
func findNavigator() -> UINavigationController! {
return self.findControllerWithClass(UINavigationController.self)
}
func findControllerWithClass<T>(_ clzz: AnyClass) -> T? {
var responder = self.next
while(responder != nil) {
if (responder!.isKind(of: clzz)) {
return responder as? T
}
responder = responder?.next
}
return nil
}
}
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12 - 获取Assets.car素材资源
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很多时候想借鉴出色APP的图片资源
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当解压ipa程序包的时候,只能获取到一部分图片素材
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绝大部分素材封装在叫Assets.car的文件夹里面,一般打不开
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这时候好用的开源工具cartool就派上用场了!
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打开项目文件
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然后通过 product–>scheme–>edit scheme,然后分别添加 “Assets.car的文件路径“和“存放解压后图片的文件夹路径
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添加完毕关闭这个窗口运行下程序,这样所有Assets.car中所有的资源都解包到你所指定的路径中了
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当然还有一种方法是通过命令行解包,原理一样,不再赘述
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13 - Xcode颜色管理软件Sip
- 当下Xcode一更新,之前在Xcode安装的插件就得重装,甚是烦恼
- 考虑到重复安装插件的弊端,暂时不安装插件
- 而是通过安装软件来协助Xcode,比如非常推荐的颜色提取工具Sip
- 这款软件200%好用,如果是简单使用,那么它无需教程
- 如果你想高逼格打造颜色体系,那么它也绝对是首选
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推荐理由:直接拖动颜色方格到代码中去,直观
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14 - 手势的过滤
- 有些时候上层视图不需要识别特定手势,但上层视图却又自己拦截了
- 根据响应链的传递,主动让上层视图把事件传递给下层视图
extension UIScrollView{
override open func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
self.next?.touchesBegan(touches, with: event)
}
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15 - 键盘遮挡处理神器IQKeyboardManager
- 有很多种处理键盘遮挡问题
- 1.创建scrollView
- 2.改变约束
- 3.添加第三方库
- 这里强烈推荐IQKeyboardManager库解决键盘遮挡
- 推荐理由:一行代码解决APP里面的所有键盘遮挡问题
- 有很多种处理键盘遮挡问题
就一行
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16 - map的高能组建数组方式
- 想从一个数组转换成另一个封装类型的数组,一定要想到map方式
- map采用闭包的形式极为开发者省去了诸多代码
- map的逻辑非常简单易懂
- 注意:map返回的是一个你指定类型的数组
eg1:
// 下面两种方式是一个意思
imageV.animationImages = (1...4).map({ (int) -> UIImage in
UIImage(named: "MyLucky\(int)")!
})
imageV.animationImages = (1...4).map{
UIImage(named: "MyLucky\($0)")!
}
eg2:
// map的酸爽用法
let mapPointArr = pointArr.map { (i) -> BMKMapPoint in
BMKMapPointForCoordinate(i.coordinate)
}
let mapPointArr = pointArr.map { BMKMapPointForCoordinate($0.coordinate)
}
这里有老司机对map和flatMap的解说
http://www.jianshu.com/p/8a9998c137fc
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17 - 非mainBundle资源的获取方式
- 很多时候想把资源文件统一放在一个bundle里
- 也有很多时候想去调用项目中cocoapods管理库下的bundle资源
- 这此不再从项目配置的Copy Bundle Resources中解决问题
- 直接撸代码
let bundlePath = (Bundle.main.resourcePath)! + “/你想获取资源所在的bundle名.bundle/"
let bundle = Bundle(path: bundlePath)
var tmpBundle : String?
tmpBundle = (bundle?.resourcePath)! + "/images/icon_nav_bus.png"
if let imagePath = tmpBundle{
if let image = UIImage(contentsOfFile: imagePath){
annotationView?.image = image
}
}else{
print("---not found image---")
}
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18 - 用好@IBDesignable和@IBInspectable
- 在用storyboard设计界面的时候,想一边改变值,一边看到效果
- 这时候@IBDesignable和@IBInspectable可以帮你实现这个梦想
- 比如Label在属性检查框里面并没有开放出cornerRadius
- 要想改变cornerRadius,要么在代码中更改,要么就是@IB这两个关键字
@IBDesignable
class GRLabel:UILabel{
@IBInspectable var cornerRadius1:CGFloat = 0{
didSet{
self.layer.cornerRadius = cornerRadius1
self.layer.masksToBounds = true
}
}
}
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19 - 集合的过滤筛选fliter方法
- 用好自带的框架方法,可以在数据处理时事半功倍
- 比如便捷的fliter方法,对集合类型的数据都有效
- 官方提供的example是对数组的过滤
let cast = ["Vivien", "Marlon", "Kim", "Karl"]
let shortNames = cast.filter { $0.characters.count < 5 }
print(shortNames)
// Prints "["Kim", "Karl"]"
- 而现在也给一个对字典的过滤example
let Dictionarys = [“a”:1,“b”:2,“c”:3]
let afterFliter = Dictionarys.filter { (item:(key: String, value: Int)) -> Bool in
item.value == 2
}
print(afterFliter)
//Prints [(“b”,2)]
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20 - 超简便的图标处理工具APP Icon Gear
- 假如你身边并没有UI工程师,那么开发自己的APP时,很多素材你需要自己去处理
- APP Icon Gear这款工具,不管你拖入一个多大的image,它都自动帮你生成一个标准的imageSet
- 这还不算什么的话,它还可以直接生成到你的项目文件夹里面
- 极大缩短了开发时间,推荐星级:🎖🎖🎖🎖🎖
总结一句:你喜欢就好!
'各位邻居街坊们,点赞,打赏随意哈!'
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