
2018年4月14日,周六,多云。
所有的规矩都是用来打破的。
我出去玩从不跟团。
我出去玩从不去游乐园。
我出去玩从不去门票高的地方。
素质三连。
然而,就在清明后的这个周末,嬉戏谷之行彻底打破了我遵循多年的习惯:10人小队,游乐园,以及两张毛爷爷的门票。也许正如园内的游乐设施对我的冲击一样,打破常规,挑战自我,这就是我对嬉戏谷之行总体的评价。
说实话,直到下了汽车站在嬉戏谷正门前,我对这次出行是颇有些担忧的:10个人的庞大队伍,光是火车票汽车票门票就够折腾一阵了,更不用说没有导游天气不好之类的隐患,众口难调一起出去不闹别扭就烧高香了。
游乐园嘛,谁没去过呢?这是我下车前对嬉戏谷的蔑视。
然而检票进去的第一眼就让我发现事情并没有那么简单,身边的黑人小哥一句:“that’s f**king huge!”道出了我的心声。相比于此,我之前去过的只能叫游乐小站。
然而,这只是惊喜的开始。


首先映入眼帘的是整个游乐园的中心——精灵湖,游玩的项目环绕其四周,沿途走去,各种精美的雕像仿佛带我进入了另一个世界。



也许是阴天的缘故,景区内的游客比往常少了很多,第一个去的项目竟然没人排队,每人都要披上雨衣、摘下眼镜、双手抵住前方的挡板。我的雨衣是前面同伴换下来的,头上的系绳都没了——当时的我太天真,不知道这个绳子的用处。随着机器的轰鸣声,我们被缓缓送上一个平台上,然后毫无征兆的,仿佛地板一瞬间被抽走了,载具裹挟着我们的尖叫呼啸而下,26米的落差一瞬间将我头上的雨衣吹掉,在一段失重的快感之后数米高的巨浪腾起又落下,将没有头套的我淋了个底掉。周围所有人都在尖叫,大声的喊“再来一次”。不困了,困是啥?
这个开始,真刺激。

有了这个开头,旁边的鬼屋就显得平淡很多了,屋内没有真人,全是电动的道具,配上昏暗的灯光和阴森的音乐,整体气氛渲染的不错,说句实话里面的音乐风格跟我最近听的挺像的,Sopor Aeternus的Children of the corn放在这里也挺应景的。倒是旁边的伙伴吓的不轻,全程跟在我身后哈哈~
整个景区内的项目,最刺激的一个雷神之怒没有开放,还有三个不同风格的过山车——撕裂星空、云之秘境和龙行天下。像我这种怂货在伙伴们的挑唆下尝试了龙行天下,前半段与之前的兽血征程相似,先是升到一个高台上,随着巨大的落差和扭曲的轨道,我们乘坐的小车仿佛下一秒就要冲出轨道一样,重力和离心力的双重作用让我从头“欧~”到了尾,直到回到地面还在回味旁边工作人员出发前一脸坏笑的“再见~”。剩下两个项目一个在检修,另一个没凑够人(其实是怂),目送伙伴们上天也是一件快活事啊。

不敢坐真的,还有虚拟的过山车——这个名叫天际骇客的项目除了3d电影的观看体验,身下的座椅也会随着电影情节移动,急速下坠的失重感、弯时的离心力与真实的过山车十分相似,前方矿车掉下的砖块仿佛下一秒真的要拍到自己脸上一样。

这些项目的照片统统来自网络,原因很简单——一个个刺激的项目摆在面前,拍照?不存在的。只有真正亲身体验才会知道,有很多东西是别人游记里的图片根本无法体现出来的。
绕着精灵湖顺时针走,嬉戏谷为孩子们准备了一大片玩乐的天堂,我们这些奔三的大叔就不跟他们抢了,中途就玩了一个旋转木马,体验一把回到童年的感觉。前方的开阔地上是一个巨大的摩天轮,这也是各个游乐场的必备项目了,我们选择了中途还会移动的坐厢,空中的单摆运动虽然刺激程度不及过山车,但想想我们这是在几十米的高空中,本能的恐惧还是会有一些的。


从摩天轮下来就快要到返程的时间了,从一开始的担忧到后来的放飞自我,一天的行程里基本上就是到一个项目,疯狂的尖叫,再奔赴下一个项目的过程。常州嬉戏谷给了我太多的惊喜——这才是游乐园!
这种感觉就好像一个孩子无意间打开了一扇大门,
而门后,就是他那丢失的童年。
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