“每条大街小巷,每个人的嘴里,见面第一句话,就是恭喜恭喜。”
没想到还没到过年,这首歌就已经足够应景了。
最近年轻人们见面寒暄的话题,已经从“你最近看到了什么新的沙雕博主”实现了光速型跨越变为——你家孩子养到了第几代?高考都考了多少分?上没上北大清华?
这份“儿子”的录取通知书,来自于本月热度极高的一款模拟养成游戏《中国式家长》。
这款游戏曾在国庆七天假期中一路势不可挡地冲进了 Steam 销量排行前十,与《太吾绘卷》一并成为了今年的爆款国产游戏。
在这款游戏里,有人处心积虑养成学霸,有人步步为营攻略萌妹,有人在是培养一个快乐的孩子还是一个优秀的孩子之间左右为难。
但更多人在游戏里看到的是自己童年的缩影,也是未来好像要不可避免地成为“中国式家长”的自己。
黄冈五三压力档
中国孩子不好当
《中国式家长》是非常好上手的,游戏模拟的其实就是一个小孩从出生到高考的整段过程。
和一般的模拟养成类游戏一样,《中国式家长》里会出现各种小孩成长过程中遇到的事件:比如参加班干部竞选、问爸妈要补习费、写五三和黄冈密卷等等。
游戏共有48回合,其中行动力、悟性、属性点是三个最重要的要素。每回合可通过行动力挖取脑洞来获得一定的悟性和属性点。
属性点包括:智商、情商、体魄、记忆力、想象力、魅力等。同样通过学习可以提高行动力来挖取脑洞,形成一个闭合圈来丰富和提高小孩的能力。
但就像现实生活一样,学习并不是一件简单的事情。
在游戏中你会发现,学习数学课程会掉魅力,学习文科知识会掉智商。( Hello? 开发者在吗?出来挨打!)
除此之外,一味学习会积满压力,一味娱乐又会降低父母满意度。
压力积满和满意度为零时就会出现负面影响和增加阴影面积,阴影面积达到100时就会自动触发 Bad Ending 。
不仅如此,作为孩子时不时还要面对一次父母的期望,面子大对决等等。
每个回合的选择都直接或间接地决定了最后结局的走向,不得不说一句人艰不拆。
面子对决 不敢早恋
玩游戏就像在复刻童年
《中国式家长》这款游戏得到大量好评,和它能引发玩家共鸣的那些元素不无关系。
像家长之间碰面暗自攀比的“面子对决”、亲戚长辈发红包时佯装懂事的假意推搡、竞选班委时的一笔一划写上去的“正”字唱票、满满的都是童年的回忆杀。
还有些更为真实的细节,比如那些敢和教导处主任顶撞的不良少年可能找到你来一场校园霸凌。
你是选择和他沟通,还是寻求父母的帮助,或是和朋友一起面对,不论怎么选,都会影响你的成长过程中的属性点。
再或者你正处于中学学习最紧张的关头,要不要去接近自己喜欢的女孩?
万一谈恋爱影响成绩怎么办,万一苦苦追求没结果怎么办,万一被父母发现了怎么办?这些都是玩家需要权衡的问题。
游戏还比较吸引人的一点,则是各种插图和角色 CG 很多都是我们熟悉的网络流行表情。
一打开游戏就是扑面而来的亲切感,尤其是看到这个随时随地“食屎啦你”的父亲……
人生不是百米赛跑
而是一场残酷接力赛
除了为你自己做选择,《中国式家长》更有趣的地方,是为你的后代做选择。
在每一轮游戏过后,下一辈会有上一辈的属性点加成,也就是所谓的天赋。
所以大多数玩家在第一二代,一般成为“废柴”的几率比较高。
毕竟人的精力是有限的,社交、压力、父母期望、学习成绩、娱乐爱好那么多种指标,我们很难将每一件事情都平衡好。
打个比方,你铆足了劲儿想上个好大学,专注于学习不发展社交,就难以与想要攻略的女生产生交集,最终就会成为单身狗(然后还不一定能考上好大学)
并且,只有通过在前几代人不断的属性加成,后代人成为学霸或者是富人的可能性才能提高。
所以屏幕前的我们,为了能够让自己的下一代、下下一代、下下下一代甚至再向下的后代成为传说中的“人赢”,就会让每一代的孩子都努力为着某个既定的目标奋斗。
为了能让起码一代人过上好日子,明知道会牺牲孩子的快乐和自由,你仍然选择了让他坐在桌前刷题。
或许你秉持自由全面发展的教育理念,但几十个回合下来你很可能会发现当孩子长大后他什么都做不了,工作难找,恋爱难谈,他那时会埋怨你之前的放任吗?
在和亲戚朋友见面时,明知道这种口头的攀比根本没有任何意义,但是不蒸馒头争口气,自己的孩子硬着头皮也得夸出朵花来。
终于,你也成为了一个“中国式家长”。
现实中,我们可能还在扮演一个和父母作对的孩子,但是在游戏里,当我们手中真的拥有一个支配小孩的操纵杆时:
我们开始“望子成龙”了,我们开始“自作主张”了,我们甚至产生了“我都是为了你好”这种想法了。
这一次,我们终于与父母达成共识了。
甚至发现,原来在“做父母”这件事上,好像自己做得还没有爸妈做得好。
王尔德曾在《道林格雷的画像》里写,孩子人生初始都爱父母,随着年龄渐长,他们开始批判父母,有时他们会原谅父母。
就像这个游戏让我们看到的东西一样,做中国式孩子很难,可做中国式家长,又何尝不难呢?
网友评论