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3ds Max脚本的使用实例教程

3ds Max脚本的使用实例教程

作者: 次世代游戏建模 | 来源:发表于2019-01-04 13:54 被阅读0次

    本教程主要讲解了一个关于草地脚本的使用,应用到max与photoshop的一些命令及参数设置。

    这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理。

    这里是场景中模型的线框图,后面的树木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。绿草是使用HERMAN SAKSONO的一个叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX脚本制作的,你可以通过WWW.SPOT.COM进行下载,右边枯死的树木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY进行建模制作的。我尽量让场景中的物体面数降低,这样布线就会显得更为简单明了。

    线框图。

    在这里我将给真正的初学者演示一下,不通过任何的插件,3DSMAX也能做出很多东西。如果你访问 Spot的话,你会找到MEGATONS工具的,渲染工具,还有所有其他的工具。

    现在让我们看看草是怎么制作的吧?有关植物:

    1.下载并且安装ADVANCED NATURE PAINTER。(在下载的页面上同样有脚本介绍,很容易,同样也有两个教程文件帮助你。)

    2.首先在顶视图,我们来制作一条WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,将他们设置为SMOOTH,将这个WALKAY绘制出来。

    线框图如下。

    这些都完成以后,点击右键将模型转化为POLY。

    3.如果你已经成功安装好了ADVANCED NATURE PAINTER的话,那么打开它,我把它放在了工具栏里面,当然了,你可以放在任何地方。(3DSMAX有着高度的个性化)当你打开面板的时候,你可能会觉得里面有很多的参数。你想要的都在里面,带点击一下3个点的位置,会出现另一个面板,这里你可以设置小草的深浅。

    4.现在点击PAINT,然后开始移动光标。这里有一个善意的警告:小心!漫漫做,因为你一不小心可能就会添加上成百上千个多边形。我使用比较小的增加量,将我需要的草地制作好,大多数时候,为了不至于机子太卡。我都使用DISPLAY AS BOX。(在PROPERTIES的面板上)

    这样你应该成功制作完小草了吧,那真的非常的简单。你只要稍微熟悉一下这个脚本,你会觉得用起来很顺手.这个脚本制作石头也很出色,不过这就需要你多去学习一下这个脚本的控制方法了。我使用了3DTOTAL的ORGANIC/ALIEN纹理,他们的确很棒。

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