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多线程----GCD的常用函数和单例模式

多线程----GCD的常用函数和单例模式

作者: 一抹月光3053 | 来源:发表于2016-06-14 11:44 被阅读379次
    线程间的通信
    • 从子线程回到主线程
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        //执行耗时的异步操作
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{        
            //回到主线程刷新UI
        });
    });
    
    延时执行
    • iOS常见的延时执行有两种方式
      p 调用NSObject的方法
     [self performSelector:@selector(run:) withObject:nil afterDelay:2.0];
    

    p 使用GCD函数

     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
            //2秒后异执行这里的代码
        });
    
    一次性代码
    • 使用dispatch_once函数能保证某段代码在执行过程中只被执行一次
    static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
           
            //只执行一次的代码(这里默认是线程安全的)
        });
    
    dispatch_barrier_async (栅栏函数)
      dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    
    • dispatch_barrier_async的作用是在并行队列中,插入其中,就会有等到其前面的线程执行完毕,然后执行自己的线程,再执行其后面的线程。起到一个栅栏的作用

    • 示例代码

      - (void)barrier
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    dispatch_apply()
    • 方法
    void
    dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
      void (^block)(size_t));
    
    • 参数
    iterations  执行的次数
        queue       提交到的队列
        block       执行的任务
        size_t       传当前索引
    
    • 功能
      p 把一项任务提交到队列中多次执行,具体是并行执行还是串行执行由队列本身决定.注意,dispatch_apply不会立刻返回,在执行完毕后才会返回,是同步的调用。
      p 它可以起到快速迭代的作用,类似于for循环的遍历,但for循环的遍历是一个一个执行的,而dispatch_apply是几乎同时执行的

    • 示例代码

     /**
       * 快速迭代
       */
     - (void)apply
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        NSString *from = @"/Users/shenzhouguangda/Desktop/icon";
        NSString *to = @"/Users/shenzhouguangda/Desktop/icon1";
        
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
        
        dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
            NSString *subpath = subpaths[index];
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
            
            NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
        });
    }
    
    队列组
    • 有这么一种需求
      p 首先:分别异步执行两个耗时操作
      p 其次:等两个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    • 如果想要快速高效的实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            //执行一个耗时操作
        });
        
        dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            //执行一个耗时操作
            
        });
        
        dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
            
            //等到前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程。
        });
    
    单例模式(GCD)
    • 单例模式的作用
      p 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问
      p 从而方便的控制了实例个数,并节约系统资源

    • 单例模式的适用场合
      p 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只要创建初始化一次)
      p 单例模式在ARC和MRC环境下的写法不同,需要编写俩套不同的代码
      p 可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif
    
    • 利用GCD的 dispatch_once 可以创建单例类
    • 示例代码
      //.h文件
      #import <Foundation/Foundation.h>
    
      @interface LGJPerson : NSObject
      /** 名字 */
      @property (nonatomic, strong) NSString *name;
    
      + (instancetype)sharedPerson;
      @end
    
      //.m文件
      #import "LGJPerson.h"
    
      @interface LGJPerson() <NSCopying>
    
      @end
    
      @implementation LGJPerson
    
      static LGJPerson *_person;
    
      + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
      {
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
              _person = [super allocWithZone:zone];
          });
          return _person;
      }
    
      + (instancetype)sharedPerson
      {
          static dispatch_once_t onceToken;
          dispatch_once(&onceToken, ^{
            _person = [[self alloc] init];
          });
          return _person;
      }
    
      - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
      {
          return _person;
      }
      @end
    
    • 单例模式可以抽成一个宏,可以更加快速的创建单利类
      p 示例代码(\ 代表下一行也是宏的内容 ## 是连接符)
          // .h文件
          #define LGJSingletonH(name) +          (instancetype)shared##name;
    
          // .m文件
          #define LGJSingletonM(name) \
          static id _instance; \
           \
          + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \
          { \
            static dispatch_once_t onceToken; \
            dispatch_once(&onceToken, ^{ \
                _instance = [super allocWithZone:zone]; \
            }); \
            return _instance; \
        } \
         \
        + (instancetype)shared##name \
        { \
            static dispatch_once_t onceToken; \
            dispatch_once(&onceToken, ^{ \
                _instance = [[self alloc] init]; \
            }); \
            return _instance; \
        } \
         \
        - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
        { \
            return _instance; \
        }
    
    非GCD创建单例模式
    • ARC中,单例模式的实现
      p 在.m中保留一个全局的static的实例
      static id _instance;
    
      //重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安  全)
        + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
        {
            @synchronized(self) {
                if (!_instance) {
                    _instance = [super allocWithZone:zone];
                }
            }
            return _instance;
        }
    

    p提供1个类方法让外界访问唯一的实例

      + (instancetype)sharedSoundTool
      {
          @synchronized(self) {
                if (!_instance) {
                    _instance = [[self alloc] init];
                }
            }
            return _instance;
        }
        实现copyWithZone:方法
        - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
        {
            return _instance;
        }
    
    • 非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
      p 实现内存管理方法
      - (id)retain { return self; }
      - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
      - (oneway void)release {}
      - (id)autorelease { return self; }
    

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