Android动画 - 仿抖音加载动画

作者: xzmmhello | 来源:发表于2020-10-19 14:42 被阅读0次

    在地铁中刷抖音,由于网络不通畅加载很慢,抖音会加载一个加载动画,感觉很有意思,于是分析了一下,自己写了Demo,实现效果。

    效果图

    douyinloading.gif

    分析动画

    首先分析动画,初始状态是由两个相切的圆形图案组成。
    将动画拆解为两部分看。

    1. 从蓝色小球在左,红色小球在右作为起始位置,蓝色小球向右移动,红色小球向左移动(同时先缩小,在还原),两个小球相交的部分变黑
    2. 同第一步相同,只是两小球变换位置。

    进行绘制

    主要运用Drawable动画进行绘制。

    public class DouYinLoadingDrawable extends Drawable implements Animatable {
    }
    

    首先准备三个Paint,和三个Path。为了绘制动画中的两个圆形图案和重合部分的图案。

    private Paint leftBallPaint, rightBallPaint, coincideBallPaint;
    
    private Path leftBallPath, rightBallPath, coincideBallPath;
    

    绘制分为两个过程,蓝色小球向左和蓝色小球向右,创建枚举来控制动画的过程。

     public enum Direction {
            LEFT,
            RIGHT
        }
    

    开始绘制,在ondraw()中进行绘制。

        @Override
        public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
            if (mCurrentDirection == Direction.LEFT) {
                canvas.save();
                leftBallPath.reset();
                leftBallPath.addCircle(centerX - radius + translate, centerY, radius, Path.Direction.CCW);
                canvas.drawPath(leftBallPath, leftBallPaint);
                canvas.restore();
    
    
                canvas.save();
                rightBallPath.reset();
                rightBallPath.addCircle(centerX + radius - translate, centerY, radius * scale, Path.Direction.CCW);
                canvas.drawPath(rightBallPath, rightBallPaint);
                canvas.restore();
    
                canvas.save();
                coincideBallPath.reset();
                coincideBallPath.op(leftBallPath, rightBallPath, Path.Op.INTERSECT);
                canvas.drawPath(coincideBallPath, coincideBallPaint);
                canvas.restore();
            } else if (mCurrentDirection == Direction.RIGHT) {
                canvas.save();
                rightBallPath.reset();
                rightBallPath.addCircle(centerX - radius + translate, centerY, 20, Path.Direction.CCW);
                canvas.drawPath(rightBallPath, rightBallPaint);
                canvas.restore();
    
                canvas.save();
                leftBallPath.reset();
                leftBallPath.addCircle(centerX + radius - translate, centerY, 20 * scale, Path.Direction.CCW);
                canvas.drawPath(leftBallPath, leftBallPaint);
                canvas.restore();
    
                canvas.save();
                coincideBallPath.reset();
                coincideBallPath.op(leftBallPath, rightBallPath, Path.Op.INTERSECT);
                canvas.drawPath(coincideBallPath, coincideBallPaint);
                canvas.restore();
            }
        }
    

    进行动画部分代码编写,主要运用ValueAnimator

    • 首先开始向左部分动画,向左部分动画结束后,两小球交换圆心左边,重复向左部分动画。
       private void leftAnimation() {
            //平移动画
            final ValueAnimator translateAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, 2 * radius);
            translateAnimator.setStartDelay(200);
            translateAnimator.setDuration(350);
            translateAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
            translateAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    translate = (float) translateAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidateSelf();
                }
            });
            //缩放动画
            final ValueAnimator scaleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(1, 0.5f, 1);
            scaleAnimator.setStartDelay(200);
            scaleAnimator.setDuration(350);
            scaleAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
            scaleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    scale = (float) scaleAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidateSelf();
                }
            });
    
            translateAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    //每次动画结束后,改变Direction的值,进行反向动画
                    if (mCurrentDirection == Direction.LEFT)
                        mCurrentDirection = Direction.RIGHT;
                    else
                        mCurrentDirection = Direction.LEFT;
                    translate = 0;
                    leftAnimation();
                }
            });
    
            animatorSet = new AnimatorSet();
            animatorSet.playTogether(translateAnimator, scaleAnimator);
            animatorSet.start();
    
        }
    

    动画使用

    在ImageView中设置drawable即可

    DouYinLoadingDrawable douYinLoadingDrawable =new DouYinLoadingDrawable();
    imageView.setImageDrawable(douYinLoadingDrawable);
    douYinLoadingDrawable.start();
    

    GitHub地址

    有用记得点颗小星星

    往期文章地址

    Android动画 - 仿花束直播加载动画
    Android动画 - 仿58同城加载动画

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Android动画 - 仿抖音加载动画

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/gqaipktx.html