微信小程序开发指南v0.1

作者: 和牛 | 来源:发表于2016-09-25 21:09 被阅读886次

    前期工作包括,注册微信公众号获取 appid 等相关权限,有微信开放平台账号。急需体验的相关破解已有。

    主要结构说明

    全局配置文件

    配置文件包括 :

    • app.js脚本文件实现逻辑:小程序的生命周期函数、声明全局变量。调用框架提供的丰富的 API,如本例的同步存储及同步读取本地数据,获取用户数,支付接口。具体可查看微信官方 API 列表。
    • app.json 配置文件:配置小程序是由哪些页面组成 pages,配置小程序的窗口表现
      window,配置底部导航 tab 表现tabBar,网络超时networdTimeout,是否开启调试模式debug注意该文件不可添加任何注释
    • app.wxss样式文件
    页面文件

    每一个页面的【路径 + 页面名】都要配置在全局 app.json 的 pages 中,页面包含 .js, .json, .wxss,wxml 4 个文件,其中wxml是结构文件,相当于 html.

    逻辑层

    注意:JavaScript 的一些浏览器功能如 document 和 window 不能再框架内实现。

    注册程序, 针对全局配置

    App()
    函数用来在app.js 中注册一个小程序,且只能注册一个。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。

    object参数说明:

    |属性 |类型| 描述 |触发时机|
    |--|
    |onLaunch |Function |生命周期函数--监听小程序初始化 |当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)|
    |onShow |Function |生命周期函数--监听小程序显示| 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow|
    |onHide| Function |生命周期函数--监听小程序隐藏| 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide|
    |自定义 |Any |开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用 this 可以访问

    <b>前台、后台定义</b>: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有正在的销毁,而是进入了后台;当再次启动微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。

    只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。

    • 不要在定义于 App() 内的函数中调用 getApp() ,使用 this 就可以拿到 app 实例。
    • 不要在 onLaunch 的时候调用 getCurrentPage(),此时 page 还没有生成

    示例代码:

    App({
      onLaunch: function() { 
        // Do something initial when launch.
      },
      onShow: function() {
          // Do something when show.
      },
      onHide: function() {
          // Do something when hide.
      },
      globalData: 'I am global data'
    })
    

    App.prototype.getCurrentPage()
    用于获取当前页面实例

    getApp()
    用于在页面脚本文件中获取小程序实例。在 getApp() 获取实例之后,不要私自调用生命周期函数

    注册页面

    page()
    App() 函数比较,用来在page_name.js 中注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的生命周期函数等。

    | 属性| 类型 | 描述|
    | --|
    | data| Object | 页面的初始数据|
    | onLoad | Function | 生命周期函数--监听页面加载
    | onReady | Function | 生命周期函数--监听页面渲染完成
    | onShow | Function| 生命周期函数--监听页面显示
    | onHide| Function | 生命周期函数--监听页面隐藏
    | onUnload | Function| 生命周期函数--监听页面卸载
    | 其他| Any | 开发者可以添加任意的函数或数据到 OBJECT 参数中,用 this 可以访问

    页面脚本中可以通过getApp() 实例化 app.

    示例代码:

    //index.js
    var app = getApp()
    Page({
      data: {
        text: "This is page data."
      },
      onLoad: function(options) {
        // Do some initialize when page load.
      },
      onReady: function() {
        // Do something when page ready.
      },
      onShow: function() {
        // Do something when page show.
      },
      onHide: function() {
        // Do something when page hide.
      },
      onUnload: function() {
        // Do something when page close.
      },
      // Event handler.
      viewTap: function() {
        this.setData({
          text: 'Set some data for updating view.'
        })
      }
    })
    

    data 将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成 JSON 的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。在 wxml 中通过 {{data}} 传值。

    自定义视图函数

    ​ 除了初始化数据和生命周期函数,Page 中还可以定义一些特殊的函数:事件处理函数(实例代码中的 viewTap() 函数)。在渲染层可以在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,就会执行 Page 中定义的事件处理函数。在 Django 等框架里,是通过将 URL 和函数绑定, 在这个框架里,是在 HTML 中绑定。

    <view bindtap="viewTap"> click me </view>
    

    Page.prototype.setData()
    setData 函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data 的值。一般出现在对应的视图函数中。

    注意:

    • 直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
    • 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。

    setData() 参数格式
    接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。

    示例代码:

    //index.js
    Page({
      data: {
        text: 'init data',
        array: [{text: 'init data'}],
        object: {
          text: 'init data'
        }
      },
      changeText: function() {
        // this.data.text = 'changed data'  // bad, it can not work
        this.setData({
          text: 'changed data'
        })
      },
      changeItemInArray: function() {
        // you can use this way to modify a danamic data path
        var changedData = {}
        var index = 0
        changedData['array[' + index + '].text'] = 'changed data'
        this.setData(changedData)
      },
      changeItemInObject: function(){
        this.setData({
          'object.text': 'changed data'
        });
      },
      addNewField: function() {
        this.setData({
          'newField.text': 'new data'
        })
      }
    })
    
    <!--index.wxml-->
    <view>{{text}}</view>
    <button bindtap="changeText"> Change normal data </button>
    <view>{{array[0].text}}</view>
    <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button>
    <view>{{obj.text}}</view>
    <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button>
    <view>{{newField.text}}</view>
    <button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
    

    页面路由
    在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理,对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

    |路由方式| 触发时机| 路由后页面 |路由前页面、
    |--|
    |初始化| 小程序打开的第一个页面| onLoad,onShow
    |打开新页面 |调用 API wx.nativateTo 或使用组件 <natigator /> |onLoad,onShow |onHide|
    |页面重定向| 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 <natigator /> | onLoad,onShow |onUnload|
    |页面返回 |调用APIwx.navigatBack或用户按左上角返回按钮| onShow |onUnload
    |Tab切换 |多 Tab 模式下用户切换 Tab| 第一次打开 onLoad,onshow;否则 onShow |onHide

    模块导入和代码共用

    在一个模块中定义可以复用的函数代码,通过module.exports 暴露接口:

    // common.js
    function sayHello(name) {
      console.log('Hello ' + name + '!')
    }
    module.exports = {
      sayHello: sayHello
    }
    

    ​在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path) 将公共代码引入:

    var common = require('common.js')
    Page({
      helloMINA: function() {
        common.sayHello('MINA')
      }
    })
    

    API

    丰富的微信原生API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

    说明:

    • wx.on 开头的 API 是监听某个事件发生的API接口,接受一个 CALLBACK 函数作为参数。当该事件触发时,会调用 CALLBACK 函数。
    • 如未特殊约定,其他API接口都接受一个OBJECT作为参数。
    • OBJECT中可以指定success, fail, complete来接收接口调用结果。
      |参数名 |类型 |必填 |说明|
      |--|
      |success |Function |否 |接口调用成功的回调函数
      |fail |Function |否| 接口调用失败的回调函数
      |complete| Function |否 |接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
      功能包括:点击查看支持的 API 列表
    • 网络服务上传,下载,websocket
    • 媒体服务
      • 音乐控制
      • 录音控制
      • 图片预览,相册和拍照
      • 视频拍摄和调用
      • 文件保存
    • 数据缓存
    • 位置获取和查看
    • 设备的网络状态,罗盘,重力感应,系统信息
    • 界面导航条,绘画,动画交互效果
    • 登录,用户信息,支付

    视图层

    wxml,wxss,组件构成

    wxml

    主要分成基础组件和事件触发,对应于 html 的标签组件和 JS 事件。

    组件渲染内容

    • 循环渲染(官方列表渲染)

    • 条件渲染

    • 模板

    • 事件触发

      冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
      非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
      WXML的冒泡事件列表:

      |类型 |触发条件|
      |--|
      |touchstart |手指触摸
      |touchmove| 手指触摸后移动
      |touchcancel |手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
      |touchend |手指触摸动作结束
      |tap |手指触摸后离开
      |longtap |手指触摸后,超过350ms再离开
      注:除上表之外的其他组件自定义事件都是非冒泡事件,如<form/>的 submit 事件,<input/>的 input 事件,<scroll-view/>的 scroll 事件,(详见各个组件)

    • 引用 importinclude,不能多级引用

    组件名
    组件主要针对手机端操作

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