【关键词】突破认知,上瘾式设计
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【知识描述】
国民总时间
罗振宇在跨年演讲中提到了国民总时间,就是所有中国人加起来的时间总和。并且还提到市场节奏正在从增量市场变为存量市场,商业的战场转化为抢占用户时间。
七次法则
如何才能吸引用户的注意力,这里有个七次法则。就是说连续七次看到你的品牌或者是品牌的信息后,才能产生一定信任。比如买洗发露,货架上有诗慧、可可、飘柔、震明4种,你会选择哪种呢?
上瘾变现
什么样的上瘾式设计让自己不断投入时间、精力和金钱?
游戏中通常有两种货币,稀有的钻石和金币。钻石能够换成金币,但是金币不能够换成钻石。游戏设计成看广告,得钻石的机制。并且看广告的次数有限,造成了稀缺性,导致用户看完今天的广告后期待明天的广告。
游戏皮肤,游戏皮肤的好处是不破坏游戏平衡,并且能够呈现出数量和时间的稀缺。满足了玩家求异、收藏的癖好,最后花钱买皮肤。
其他如充点卡买游戏时间;版权大片需要充值VIP才能看;知识付费公司邀请打卡讲课,吸引用户的碎片时间。
【经历联想】
一开始在写文章时,为了获得更多的钻石发现看广告可以翻倍领券,并且过一段时间打开app后右上角又积攒了很多券来领取。每天都会把当天能领取的券领完之后才心满意足。用书中的话来说就是,通过这样不断让人产生行为上瘾的方式,把用户注意力和时间牢牢黏在自己的产品上→广告收益、付费转化→资本逐利和商业变现的核心需求。
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