一,前言
常用的硬表面建模的材质除了金属和塑料,还有木材和玻璃材质,那么就练习下,先做一个自己喜欢的模型,那么选了个又有玻璃材质又有木头材质的沙漏。但是沙子需要粒子系统来仿真,暂时我不研究,所以做了个简单的颜色,有点假。
二,小练习
建模我加了solid厚度,但是没有应用,所以无法编辑,此时看上去玻璃的厚度这块应该要有半透效果的,但是不管厚度多少我都是一样的处理,这块处理的不太好,将来需要改进。
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三,小结
材质渲染是个大课题,还需要不断学习和加强,但是暂时我没有那么多精力放在材质渲染的学习上了,所以材质渲染课题研究需要收尾了,本次练习的目的是先完成基本材质的基础学习。
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