游戏的价值
1.游戏可以让玩家跳出现有角色,实现精神上的短暂超脱。游戏作为营造虚拟场景的载体,因为其虚拟的本质,所以可以基于想象力创造超脱于现实的世界,可以让玩家超越其在实际生活中扮演的角色,以全新的角色来体验虚拟世界。
2.游戏可以满足玩家的探索需求。人类对宇宙、世界的认知是不断加深的,但即便如此,这个宇宙和世界仍然有部分对我们来说是未知的,这种未知的神秘对很多人有很强的吸引力,吸引着他们去探索,也许现实的探索很难,但游戏中以秘境等形式的探索却让玩家以很容易的方式去实现这一需求。
3.游戏能改变玩家的短期情绪。玩家能通过玩游戏很快速的找到爽感,并伴随产生短暂的愉悦,这有助于那些短期内心情糟糕人的情绪调节。
游戏的局限
1.参与一个庞大世界的游戏,想要持续通过游戏满足自身需求,需要大量的钱才能实现。游戏开发和运营商为玩家提供服务,这是需要成本的,游戏本身是需要赚钱的,所以游戏的很多机制都是激励玩家充钱,充的越多,一定时间内获得的爽感就较多。
2.游戏中与现实生活中的角色差异越大,回归现实后落差就越大。游戏中的角色优越超过现实生活中的角色,游戏中的“爽”与现实中的“无奈”的对比,玩家回归现实便会有心理落差,甚至愧疚。
综上,游戏对一些人来说有很大的价值,也给生活增加了想象的翅膀,但游戏是有局限性的,做好游戏中角色与生活中角色的平衡,有了成功与金钱,玩游戏才能更爽。
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