美文网首页corona教学corona渲染器
CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8

CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2018-05-15 10:34 被阅读590次
    这面镜子会变魔术吗?

    【前言】

            前边用了 7  篇的文章,研究了CORONA的基本材质和简单的使用。编写材质文章,我都快写吐了,今天最后写一篇,研究一下剩余的四个材质。

    【研究】

    一、LAYERED MATERIAL 层材质(混合材质)。

            对于一些更复杂的材料我们如何模拟呢?CORONA提供了一个新的材质LAYERED MATERIAL 层材质也叫混合材质吧。它能制作一些破旧、污垢等的材料。

    LAYERED MATERIAL 的位置。

    说白了它也不能叫做材质,它是一个功能性的SHADE。

    AMOUNT MASK都起着控制分配作用。

    我们使用层材质制作一个布料:

    真正的布料由于有毛的作用,所以在向光面要发白,亮一些,有菲尼尔特性。 仔细看高出,向光处发白。 这是我们过去制作的椅子,注意椅子垫,它是粗布制作的,表面一定有很多毛毛,向光应该发亮才对。 这是我们使用的布料材质,很难表现这种特性。 现在,我们使用层材质再制作一个布料。制作一个CLOTH2,把贴图调暗。 再制作一个CLOTH1,把贴图调亮。 我们把这两个材质分别拖进层材质中。CLOTH2是基础材质,本色。 在遮罩处添加一个菲涅尔功能SHADE。 菲尼尔能控制在边缘显示CLOTH1 亮布料,正对相机使用CLOTH2 暗材质。 我们为了使边缘小一点,调节菲尼尔。 把这个层材质赋予给垫子,渲染,感觉边缘向光面发亮。

    二、PORTAL MATERIAL 入口材质。说白了,它能把外面的光子引入封闭的室内。

    PORTAL MATERIAL位置。 1、制作场景中模型,把上面选择两个面分离出来。 2、把那个两个面起名WINDOWS,并隐藏起来。 3、把模型里面制作一个地脚线。 4、建立天空和太阳,调整太阳的方向。 5、设置PASS LIMIT=6,渲染器跑六次。点击渲染。 6、然后,显示WINDOWS两个窗口。 7、赋予WINDOWS两个面片PORTAL MATERIALC材质。 8、这是跑6次渲染结果。 9、跑六次,使用PORTAL MATERIALC的结果。是不是比上面的亮,噪点比上面的少,看地面。 10、如果不给WINDOWS面片PORTAL MATERIALC材质,渲染发黑,为什么?因为这两个面片把太阳光挡住了。

    三、RAY SWITCHER MATERIAL 光线转换材质。

           说实在的,它也不是一个完全材质,也是一个功能性的SHADE,它就像合成标签一样,能控制材质的反射、折射、全局光、直接光照等一些属性。如同VRAY中的替代材质一样。

    RAY SWITCHER MATERIAL位置。

    它的作用常用于控制“溢色”,下面举列子说明。

    第一个例子:控制墙面颜色溢出。

    上面参数:全局光、反射、折射、直接照射、置换方式。 1、建立一个红色材质。 2、赋予这面墙上。 3、建立一个蓝色材质,赋予对面墙上。 4、渲染,发现天棚、地面与窗户墙都受到两面颜色墙颜色影响,颜色从两面墙“溢”出。 5、如何去掉颜色溢出出呢?我们使用光线转换材质。在第一项,全局光中,载入白色墙面材质,其他的不变。这个材质,在反弹光线的时候,它反弹出的就不是BLUE材质光线,而是白色墙的光线。 6、同理,RED材质也是如此。 7、千万别忘了,把这两个交换材质替换原来的BLUE和RED。 8、再次渲染,看看地面、天棚周围,没有被两面墙的颜色所感染。这实际上为了美观,而反物理的一种做法。

    第二个例子 会变魔术的镜子:

    1、场景模式如上图,一个镜子和茶壶、茶碗。 2、赋予材质渲染如上,镜子反射正常。 3、我们建立一个红色的材质。 4、建立一个交换材质,起名字为:chahu,把Red材质放到反射中。 5、记住,把这个做好的交换材质重新赋予茶壶模型,替换原来的材质。 6、渲染,镜子再反射茶壶的时候,程序强制它反射的是RED红色材料。这是反物理的做法。

    四、VOLUME MATERIAL 体积材质。

            看我写的《CORONA 渲染器学习笔记之七:体积光》。在这篇文章中初步介绍了体积材质和参数,但没有写实例,以后有机会再写吧。

    【后记】

            1、CORONA材质不是很多,参数也很少。但效果和功能惊人。可惜的是CORONA FOR C4D材质编辑不支持节点编辑,而3DSMAX材质编辑就支持节点,希望以后能支持C4D节点编辑材质。

           2、CORONA FOR C4D渲染器目前不支持C4D的毛发系统和XP粒子系统。其实这也没有什么,我们可以后期合成进去。你别指望什么东西都由C4D来做,效果不一定好,效率不一定高。

           3、CORONA材质写了8篇,我不会再写了。以后会在实例详细介绍吧。其实,我感觉,这八篇文章介绍材质的属性,就像物理使用八篇讲解几个公式一样。真正遇着问题,你必须灵活应用公式去分析解决它。这是领会和消化的过程。否则,你会像中学生一样,公式都背会了,但是就是不知道如何解题。中学时候,我教物理时,学生学会了原理和公式,遇到实际问题学生就是不知道如何用。怎么办?归类讲解题型,然后学生多做题就是了。学习渲染也是这样。

    相关文章

      网友评论

      • RangeJ:这一系列教程写的非常详细非常不错,感谢:pray:
      • 子意_Littmean:感谢老师!这一系列的教程让人受益匪浅!
        子意_Littmean:@DIGITALMAN 真的很有帮助。老师的这一系列教程算是填补了CR在国内的空白。我也是在差不多十几天前开始接触CR,当时在搜索相关教程基本上都是for MAX的,所以只能跑到油管上看老外的视频跟着操作,但是还是有很多不太清楚的地方。
        DIGITALMAN:@7334ab51c499 希望能对你有用。精通熟悉CORONA渲染器,其他物理渲染器类似。现在的事物发展都趋同,你看看不同厂家生产的手机,看看不同品牌的轿车,都类似。软件也是这样。

      本文标题:CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-8

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/hiohrftx.html