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CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-6

CORONA 渲染器学习笔记之四:材质-6

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2018-05-12 18:23 被阅读637次
平板模型的屏幕用的就是灯光材质。

【前言】

        这一篇真让我纠结,讲解LIGHT MATERIAL 灯光材质。这篇的内容,我是放在灯光系列里呢?还是放在材质篇里?CORONA的LIGHT MATERIAL 灯光材质,本质是材质,但功能上是灯光,具有照明功能。思来想去,还是放在材质里写吧。

一、研究

1、灯光材质可以让物体产生自发光效果,可以使多边形物体,通过该材质变为光源进而照亮场景。创建灯光材质在此地方。

独立的灯光材质。

2、灯光材质属性非常少。

INTENSITY为发光强度。COLOR为灯光颜色。 把灯光材质赋予茶壶,茶壶发光,就能照亮场景。

3、重要参数:

EMIT LIGHT:灯光开关。  EMIT ON BOTH SIDE:两侧发光,模型正反两侧都发光。

OCCLUDE OTHER LIGHTS :阻挡其他光。意思是灯光是否产生阴影,是否阻挡其他灯光照明。

SHADOWCATCHER ILLUMINATOR:影响捕捉材质照明(以后细谈)

DIRECTIONALITY方向性设为0.43,发光范围缩小。 茶壶发光范围缩小。 INCLUDE 包括或EXCLUDE排除。选择排除茶杯。 茶杯没有被照亮。

4、OPACTIY:透明。用贴图可以控制镂空。

勾选,选择棋盘贴图。 镂空发光。

5、可见性。以前说过了,忽略。

二、应用

1、与天空对象配合,制作HDRI照明贴图。

天空对象附加发光材质,再载入HDRI。 用HDRI照亮场景,自然真实。

2、制作窗外背景。

用立方体修改制作一个房屋模型。 用弧线。 使用挤压,挤出一个弧面。 载入一张全景贴图,赋予弧面。添加一个太阳对象,调整角度。 灯光材质注意勾选两面发光,勾掉阻碍发光。 从内部渲染,室外效果不错吧!

3、制作发光屏幕。

用布尔建模方法制作一个平板模型。 使用发光材质,载入平板屏幕截图。 把这个材质赋予平板模型的屏幕。

4、发光字体。

1、在C4D中建立一个文字曲线。 挤压并设置封顶。 大致如此。复制这个模型,粘贴到另外一个场景。 建立两盏灯光,进行布光。 建立一个金属材质,然后再制作一个发光材质,注意摆放顺序。 在发光材质选择集中填入大写的C2。(R1、R2、C1、C2知道是啥意思吧?) 控制好两个面光源的亮度,起的作用不仅仅把模型从背景中突出出来,也给金属增加反射细节。

【后记】

        1、再一次强调:LIGHT MATRIAL发光材质+模型可以充当光源使用。而标准材质的自发光层,可以描述发光物体,但CORONA渲染器不建议标准材质的发光层充当光源使用,据测试,使用后者渲染场景一个是速度慢,再一个噪点多。

        2、最近我看了几个个老师的YY和QQ的视频课录像,我看视频之前习惯,先看视频长短,1个多小时,我想这个教学内容一定非常多,于是我决定认真观看。讲课期间,视频课里老师频繁与网友聊天扯淡,结果这一个多小时的课,东北话叫大豆包小豆馅,核心东西太少,这耽误多少时间呢?看第二个视频,我就不断用鼠标快拉进度条,但这样做,你不知道老师什么时候讲的是重点。总之,视频课不好讲啊,你太严肃,学生困;你太活跃,内容少。需要有一个度,平衡是关键。图文的好处,一是能快速浏览,找到重点,认真阅读;二是能让人思考,烂熟于胸。 

      3、这些天,我连续写了十多篇,出差在外,有点空余时间,回到宾馆打开笔记本,马上就写,1个小时,一边截图、一边编写,争取在出差的时间了,一天一篇,把CORONA FOR C4D写完吧。

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网友评论

  • 扎特巴赫的莫粑粑:辛苦您了!
  • 无名破:老师多写几篇实例渲染教学 收费是正常的 容易得到的东西 往往没有人去珍惜
    DIGITALMAN:感谢支持和鼓励!静帧渲染就这样了,以后动画特效方面我可能考虑收费了,因为讲解动画方面很难写,需要大量截图,场景也比较大。
  • 7334ab51c499:哈哈,作者这样每天更新,让我有了追小说的感觉。
    话说CR的自发光材质,似乎没有辉光效果。
    如果在摄影机里面打开辉光又会影响到全局。
    DIGITALMAN:CORONA的辉光效果在VFB中的POST面板调整,有辉光和眩光两种效果,属于后期添加效果,但效果还是不错的。见我写的《VFB》
  • 杨洪强:一直紧密关注,希望写完CORONA后,继续写MAXWELL和ARNOLD
    DIGITALMAN:@杨洪强 感谢你的支持!我会把《C4D渲染实例系列》罗列那几个渲染器,渲染那两把椅子对比文章都写。如果有时间,我会详细写写《MAXWELL》渲染器,设置最简单,渲染最真实、渲染也不快的渲染器介绍给大家。尤其是MAXWELL4.203增加了DENOISE降噪功能,速度和质量有很大提升。
    杨洪强:@杨洪强 放心,收费吧,必买!我喜欢图文并茂多余视频教程。
    DIGITALMAN:@杨洪强 类似这样的写法,太累人了,这些文章再添点实例,我就能写本《CORONA FOR C4D渲染技术》的书了。我以后,可能重点放在角色建模和动画技术方面。那些文章可能要收费了,有人出价了,哈哈。

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