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游戏心理学之一:如何处理输掉游戏的挫败感

游戏心理学之一:如何处理输掉游戏的挫败感

作者: 无相Quantum | 来源:发表于2016-11-17 10:05 被阅读0次

    面如死灰想删游戏的心情,大概每一个人都有过。 系统永远会给你匹配旗鼓相当的对手,所以玩家的胜率会无限趋近50%,输赢的场次永远趋于相等。那么获胜之余,如何处理输掉后的挫败感,就是一个很现实的问题。

    很多人会在游戏里喷人,从某种角度来说,这是一个自然而“聪明”的选择。在动物世界里,一只猩猩被欺负之后很可能会去欺负比他更弱的猩猩。在这个过程中,获得了胜利,发泄了挫败——代表紧张情绪的糖皮质激素和肾上腺素水平都恢复正常,他感觉好多了。敌人打不过,可以转而去打比我菜的队友,我会输全是被他害的,反正他打不过我(永远不会被证伪)。工作中不顺心,回家骂老婆,老婆又打孩子,就是这样一个过程。

    之所以“聪明”要打引号,是因为这样做也有副作用。第一,内讧开喷很容易演变成挂机对骂,队友情绪也受到影响。骂爽了,游戏却输了,所以爱喷人的人会停留在低于自己水平的分段。第二,和队友结仇,容易引发恩怨局。刚才和你对喷的人排到对面,会爆发出无与伦比的力量来和你战斗,排到同一边,说不定会演你一波——无论如何,你都有了新的负面情绪要处理。另外,把锅甩给别人,不会反思内省,也不利于自己水平的提高。即使队友真的菜,你有没有想过自己该怎样carry他们?虽然在注重团队的风暴里做到这点真的很难。“真他妈菜,carry不动老子单机等输”和“真他妈菜,老子该怎样利用他们来赢?”,不同的问题代表不同的思维模式,也会得到不同的答案。

    另外一些人打输后会看录像反思自己的失误,设想正确的打法,通过举一反三提高水平,规避下次失败。很美好,但是很难做到,是不是?因为这样做并不是毫无问题,特别是在遭遇连败的时候。

    人有一种倾向,就是喜欢从现象中总结规律——即使有的时候这些现象实际上是毫无规律的。从理论上来说你的胜率应该趋近50%,同样从理论上来说你也可能无限连败,这两点并不矛盾。喜欢反思的人在这种情况下就容易怀疑自己:我每个细节都注意到了,为什么还是打不赢,难道说我是智障?生活中有些事情不是你的能力可以完全掌控的,每个人都会碰到。比如说在白银分段你可以carry,但随着水平的提高,在更高的分段,你就失去了carry的能力——人生也是一样的道理。如果这个过程中积累的“负能量”无法得到有效处理, 压力得不到释放,心理和身体就一直处于压力的“应激”状态,就会产生很多问题。比如不断责怪自己,对自己失去信心,对生活绝望,所谓的抑郁症就是这样。我们经常说有些人心思重, 凡事憋在心里,爱替别人设想,就容易早死。

    不同的人,需要不同的发泄方式,比如说静坐,瑜伽,听音乐等等,找到适合自己的方式才是最好的。如果说有一套普世的方法,那就是亲近自然,看山看水,听风听雨。

    面对超乎控制、无法避免、难以弥补的坏消息时,能够想办法逃避的人,是适应最好的人。这样的逃避不但是可被容许的,可能还是惟一的理性之道。但是面对较小的问题,我们仍应以审慎理性的态度抱持着希望。就算在最大压力的情况下,也要设法看出具有改善的可能,但却不要拒绝相信:事情可能无法好转。要将这两种相反的想法,好好取得平衡。凡事尽量往好处想,同时内心还要有一小部分,做最坏的打算。

    我们的老祖宗说尽人事而听天命,这件事情,你可能要用一辈子去学习。

    有些人说,在现实中被吊打,所以跑来玩游戏,结果又被吊打。其实,玩游戏何尝不是一种学习?如果能把虚拟世界中获得的压力处理经验应用在生活中,相信会对你有很大帮助。

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