加餐:最大可理解复杂性
在马奇的《经验的疆界》中读到这么一段话:
高智故事和模型是两种压力联合作用的产物。一方面,故事和模型必须精妙复杂到显得有趣并彰显人类智慧;另一方面,故事和模型必须简单到足以让人理解。在这两种压力的联合作用下,故事和模型往往会变得比较详尽,详尽到足以赞美人类智慧,又不会变得太过详尽,免得不能让人理解。故事和模型倾向于展现——也许可以叫做——“最大可理解复杂性”。
这真是非常有启发性的一种思想。
意味着,人类其实并不能很好地理解客观世界,人们只是用他们能够理解世界的方式理解世界。反过来讲,你如果想让别人理解你的思想,最好把你的思想简化到“最大可理解复杂性”。
这让我想起单位里的论文宣讲。最终得奖的论文,一定是有创新有深度,但又能让大家听懂的论文。这也符合最大可理解复杂性的原则。而如果论文宣讲复杂到大家听不懂,那么毫无疑问,你将名落孙山。
这还让我想起电影中的“英雄之旅”。为什么电影好看,因为情况有一定的复杂性,但又能让观众理解。而神话学家坎贝尔更是总结出了统一的神话模式,称为“英雄之旅”。也就是英雄的故事一般都会经历这样一个过程:置身正常世界、冒险召唤、拒斥召唤、见导师、越过第一道边界、遇到考验和敌友、接近最深的洞穴、接受磨难、获得报酬、踏上返回的路、复活和携万能药回归。
你看,英雄之旅总体是复杂的,但又逻辑清晰,层层转换,令人入胜,同样符合最大可理解复杂性原则。
所以,你当想让人们明白你的创意、你的想法、你的思想的时候,不妨考虑一下如何使用“最大可理解复杂性”原则,既不要太简单,也不要太复杂。要复杂到刚好人们能理解,那是最好的状态。
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