比特魔方原创
作者 | 拜占庭骑兵
出品 | 比特魔方
最近DeFi应用风头正盛,两个月来相关币种的总市值从10亿美元增长到20亿美元,翻了一倍。稳定币正在出圈,成为币圈的杀手级应用。DeFi被机构投资人看好,发展顺风顺水。
区块链游戏的话题,相比之下冷清了许多,似乎成了躲在角落自己玩耍的小孩。
但资本的传导是有顺序的,只有当公链的基础设施和人气得到改善,游戏资产的潜力才能发挥出来。
体验了Cocos-BCX版的《恶龙必须死》,我的这个信心得到了加强。链游不是不行,而是缺少用心制作的团队。
《恶龙必须死》于2020年6月4日开启新一轮删档内测,上次测试是今年的3月份。
团队链玩堂的上一款游戏是《加密骑士团》,《恶龙必须死》这款新作品有了很多的体验升级:
有更宏大的世界可供探索,多达500+的关卡,200+的怪物类型,100多个英雄不仅有不同的职业,还分成6个阵营。一个或多个阵营组合就能激发羁绊,产生额外的加成或者抗性。
新增了各种有挑战性的战术策略,每个技能环节多种机制可选,变化无穷。多种技能机制,坦克-治疗-输出的职业定位,控制与反控制,属性改变的对抗。
那么,究竟具备什么样的因素,才有可能是一款好链游?
【 1 】制作精良是基本条件
之前玩家反馈链游不好玩,很大的原因还是受限于制作成本,有些连流畅运行都谈不上。
比如使用网页版的游戏,虽然也可以运行,但网络加载很慢,一个场景是慢慢贴图贴出来的。玩家不喜欢等待。
《恶龙必须死》的手机端几乎没什么加载时间,各种操作的连接非常流畅。早期链游的英雄模型可能就只有3个,动作还少得可怜。《恶龙必须死》光英雄就有100多个,每个英雄还有各种职业法术。
链游堂由于有前作的经验积累,新作上更加花心思。
一是增加了故事元素。
进入游戏后不再是无脑往前冲,各种诙谐幽默的对话,让玩家愿意停下脚步,去了解这片大陆上发生的事。
二是增加了探索地图。
《加密骑士团》每个关卡场景,其实就是换一张背景图,而新作制作出了立体地图,自动寻路,加强了玩家的探索感。游戏的探索是一大乐趣,但也是很消耗开发成本的地方。
三是美化了战斗系统。
《加密骑士团》的战斗是所有英雄一起行动。而新作为每个英雄引入了行动条,攻击和释放法术都是独立的。我玩《加密骑士团》时,战斗都是跳过的,而《恶龙必须死》能够看完关键战斗,因为有趣。
类似的改进还有很多。
所以链游哪有什么捷径可以走,无非就是把以前的良心制作更多用在资产上,让英雄有血有肉,让道具狂拽炫酷。
【 2 】核心玩法为资产打造
《恶龙必须死》为一款刷刷刷的游戏。随着游戏的进行,玩家会进入到一张张新的地图,碰到越来越强大的怪物。击败怪物之后,自然可以获得更多经验、更好的道具。
刷装备、刷英雄就是收集。支撑收集动力的是玩家的好奇心,以及升级、觉醒、得到新装备和英雄的获得感。
当然这次在刷游戏的过程中,融入了战术系统。
有一次我打不过boss,只是调整了下布阵站位就打过了。因为boss有个石化后排的技能,我的伤害输出英雄过早阵亡了。后来把输出英雄调整到前排第2,有第1的强力坦克保护,也不会在后排被攻击,生存到了最后,取得胜利。
链游的资产,要么靠时间刷,要么靠创意设计,都是靠劳动打造,可以明码标价交易,给人很大的成就感。
【 3 】资产安全性高,流动性强
游戏资产的安全性,就靠公链保障了。Cocos-BCX是专业的游戏公链,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。目前Cocos-BCX 区块高度已突破800万,其中链上总交易数高达140万笔,安全性获得检验。
相比某些公链,Cocos-BCXC创建账号免费,交易手续费极低,资产流通成本低。
目前在以太坊购买一件NFT道具,需要花费1美元以上的手续费,限制了玩家的交易欲望。
交易以高价值的NFT为主,一般要100人民币以上交易才能接受。Cocos-BCX就没有这个问题,几块钱的英雄都能上交易所。
稳定币、DeFi、高价NFT适合以太坊生态,链游需要像Cocos-BCX这样的公链,在保障资产安全性的同时,还能提供足够高的流动性。卖不出去的资产没有意义。
结语:
《恶龙必须死》虽然还处在删档内测阶段,但已经看得出是一款精良制作的链游,正式版值得期待。
链游围绕资产进行设计,不断提高资产的丰富度、趣味性,才能摆脱链游不好玩的魔咒。Cocos-BCX能够让开发者把更多精力放在游戏精细化本身,不要关注区块链的实现细节。毕竟游戏品质的打造没有捷径,时间和精力要用在刀刃上。
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