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找出那些代码里的坏味道吧——《重构》笔记

找出那些代码里的坏味道吧——《重构》笔记

作者: 拉普拉斯妖kk | 来源:发表于2016-06-28 14:33 被阅读326次

一、重构原则

1.重构的定义

  • 重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。

  • 重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。

  • 关于重构需要强调的两点:

    • 重构的目的是使软件更容易被理解和修改。
    • 重构不会改变软件可观察的行为——重构之后软件功能一如以往。

2.重构的目标

  • 进行重构之后,我们希望我们的程序能达到以下几点目标:
    • 容易阅读
    • 所有逻辑都只在唯一地点指定
    • 新的改动不会危及现有行为
    • 尽可能简单表达条件逻辑

3.何时不该重构

  • 现有代码根本不能正常运行时,应该重写,而不应重构。
  • 如果项目已近最后期限,你也应该避免重构。

二、代码的坏味道

  • Duplicate Code(重复代码)
    • 如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么可以肯定,设法将它们合二为一,程序会变得更好。
  • Long Method(过长函数)
    • 拥有短函数的对象会活的比较好,比较长。
    • 我们遵循这样一条原则:每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立函数中,并以其用途(而非实现手法)命名。
    • 条件表达式和循环常常也是提炼的信号。
  • Large Class(过大的类)
    • 如果想利用单个类做太多事情,其内往往就会出现太多实例变量。
    • 和“太多实例变量”一样,类内如果有太多代码,也是代码重复、混乱并最终走向死亡的源头。最简单的解决方案是把多余的东西消弭于类内部。
    • 这里有个技巧:先确定客户端如何使用它们(指“太多的实例变量”),然后运用Extract Interface为每一种使用方式提炼出一个接口。这或许可以帮助你看清楚如何分解这个类。
  • Long Parameter List(过长参数列)
    • 如果你手上没有所需的东西,总可以叫另一个对象给你。因此,有了对象,你就不必把函数需要的所有东西都以参数传递给它了,只需传给它足够的、让函数能从中获得自己需要的东西就行了。
  • Divergent Change(发散式变化)
    • 针对某一外界变化的所有相应修改,都只应该发生在单一类中,而这个新类内的所有内容都应该反应此变化。
  • Shotgun Surgery(霰弹式修改)
    • Divergent Change是指“一个类受多种变化的影响”,Shotgun Surgery则是指“一种变化引发多个类相应的修改”。这两种情况下你都会希望整理代码,使“外界变化”与“需要修改的类”趋于一一对应。
  • Feature Envy(依恋情结)
    • 函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣。
    • 判断哪个类拥有最多被此函数使用的数据,然后就把这个函数和那些数据摆在一起。
    • 最根本的原则是:将总是一起变化的东西放在一块儿。数据和引用这些数据的行为总是一起变化的,但也有例外。如果例外出现,我们就搬移那些行为,保持变化值在一地发生。
  • Data Clumps(数据泥团)
    • 你常常可以再很多地方看到相同的三四项数据:两个类中相同的字段、许多函数签名中相同的参数。这些总是绑在一起出现的数据真应该拥有属于它们自己的对象。
  • Primitive Obsession(基本类型偏执)
    • 对象的一个极大的价值在于:它们模糊(甚至打破)了横亘于基本类型和体积较大的类之间的界限。你可以轻松编写一些与语言内置(基本)类型无异的小型类。
  • Switch Statements(switch惊悚现身)
    • 面向对象程序的一个最明显特征就是:少用switch(或case)语句。
    • 大多数时候,一看到switch语句,你就应该考虑以多态来替换它。
    • 如果你只是在单一函数中有些选择事例,且并不想改动它们,那么多态就有点杀鸡用牛刀了。
  • Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系)
    • 每当你为某个类增加一个子类,必须也为另一个类相应增加一个子类。
    • 消除这种重复性的一般策略是:让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。
  • Lazy Class(冗赘类)
    • 你所创建的每一个类,都得有人去理解它,维护它,这些工作都是要花钱的,如果一个类的所得不值其身价,它就应该消失。
  • Speculative Generality(夸夸其谈未来性)
    • 如果所有装置都会被用到,那就值得那么做;如果用不到,就不值得。用不上的装置只会挡你的路,所以,把它搬开吧。
  • Temporary Field(令人迷惑的暂时字段)
    • 有时你会看到这的对象:其内某个实例变量仅为某个特定情况而设。
    • 请使用Extract Class给这个可怜的孤儿创造一个家,然后把所有和这个变量相关的代码都放进这个新家。
  • Message Chains(过度耦合的消息链)
    • 如果你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另一个对象……这就是消息链。
  • Middle Man(中间人)
    • 人们可能过度运用委托。你也许会看到某个类接口有一半的函数都委托给其他类,这样就是过度运用。
  • Inappropriate Intimacy(狎昵关系)
    • 有时你会看到两个类过于亲密,花费太多时间去探究彼此的private成分。
    • 就像古代恋人一样,过分狎昵的类必须拆散。
    • 继承往往造成过度亲密,因为子类对超类的了解总是超过后者的主观愿望。
  • Alternative Classes With Different Interfaces(异曲同工的类)
    • 如果两个函数做同一件事,却有着不同的签名。
  • Incomplete Library Class(不完美的类库)
    • 如果你只想修改类库的一两个函数,可以运用Introduce Foreign Method;如果想要添加一大堆额外行为,就得运用Introduce Local Extension。
  • Data Class(纯稚的数据类)
    • 所谓Data Class是指:它们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数,除此之外一无长物。
    • Data Class就行小孩子,作为一个起点很好,但若要让它们像成熟的对象那样参与整个系统的工作,它们就必须承担一定责任。
  • Refused Bequest(被拒绝的遗赠)
    • 如果子类复用了超类的行为(实现),却又不愿意支持超类的接口,Refused Bequest的坏味道就会变得浓烈。
  • Comments(过多的注释)
    • 常常会有这样的情况:你看到一段代码有着长长的注释,然后发现,这些注释之所以存在乃是因为代码很糟糕。
    • 如果你不知道该做什么,这才是注释的良好运用时机。

三、两句重要的话

  • 重构的基本技巧——小步前进,频繁测试。
  • 模式是你希望到达的目标,重构则是到达之路。

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