一,前言
材质中有些类似光线效果,或者数学运行出来的纹理效果,它的模型就是一个平面。这要求了解输入参数值和运算的参数值,感觉就是靠计算得出的几何图形纹理。
二,练习
我拿最常用也就是最简单的z分离加渐变来练习。用来熟悉此类纹理的制作。材质节点如下
![](https://img.haomeiwen.com/i12010880/ed45d61dbe771e25.png)
三,效果
![](https://img.haomeiwen.com/i12010880/5d5532f8b577efa1.png)
四,小结
所有纹理中我最感兴趣的应该就是这类纹理了。感觉应该是程序员或者学习数学算法的人员的专用纹理,而不是像艺术家一样凭感觉和节点功能及光学原理来实现的纹理,哈哈~
材质中有些类似光线效果,或者数学运行出来的纹理效果,它的模型就是一个平面。这要求了解输入参数值和运算的参数值,感觉就是靠计算得出的几何图形纹理。
我拿最常用也就是最简单的z分离加渐变来练习。用来熟悉此类纹理的制作。材质节点如下
所有纹理中我最感兴趣的应该就是这类纹理了。感觉应该是程序员或者学习数学算法的人员的专用纹理,而不是像艺术家一样凭感觉和节点功能及光学原理来实现的纹理,哈哈~
本文标题:blender制作光--Apple的学习笔记
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