有很多人对网络文学持有偏见,认为不属于文学,其实这种看法是有偏颇的。
不可否认,大多数网络文学以纵情满足欲望为第一,让读者体验现实生活中不可能实现的愿望。但这样的文章,第一是不可能成就经典,第二是不可能长久流传,当然用来赚满勤工资还是可以的,甚至能赚很多,对大多数人来说,这就够了。
而且,网络文学的性质,就是以娱乐为主,所以网文能给人带来快乐,这就是它第一社会功用。
欲望满足能够带来快感与美感,这二者是生命体的永恒需求,一旦长期缺少快感与美感,个体就会产生焦虑、痛苦、恐惧等各种负面心理。而拥有丰富快感与美感体验的个体,还可以增长自主精神和创造力。所以,可以说,网络文学是大众的精神良药,但欲望也分浅层次和深层次。
浅层次的欲望,如权力、女色、财富、完虐敌人等。可能有人会说:这些不都是每个人想要的吗,只是看看书幻想一下怎么啦?
其实从社会角度说,一个人的纵情声色是不可能长久的,而且社会还有一个平等和公平的要求,我们每个人都有共情之心,如果让少数人占有大量的资源,那多数人都要过上食不果腹,无妻无儿的日子,这种情况是必然会让人生厌的。
欲望,是保证我们种族进化的基础,也可以说,是我们人类无数年进化得来的。至于深层和浅层,也可以说是做人的层次,对应网络文学的快感与美感奖励机制。
快感奖励机制:当人们去做对生命体有益的事,或者得到有利于个体生存、竞争、发展的成果,体内就会产生兴奋、愉悦的荷尔蒙,让人产生快感。
美感奖励机制:当人们获得更大自由和影响力,或者去做对集体生存、竞争、发展有益的事,就会得到更为丰富、新鲜的愉悦感这就是美感奖励机制。集体荣誉感、公益行为等,都是源于此。
还有爱情,常常给人多层次的快感与美感体验,人们视爱情为艺术之源,享受和歌颂爱情,也是人类为繁衍而产生的自我强化。
文艺作品中的爱情故事,常常比生活更加跌宕、有排场和完满,会强化人们对爱情的信仰。所以,更多承担繁衍后代责任的女性,普遍偏好言情小说和影视剧。
快感、美感、情感,这不只是网络文学的审美内核,也是所有文学的本质核心。理解本质,并能创作出表现他们的情节,就是文学家的创作价值。
网络文学属于文学中的“异军”,它和我们理解的文学还是有区别的。
首先是娱乐性,没有娱乐性的网文是无法取胜的,网络文学以娱乐性为主体构造,就像郭老师说的:“相声不搞笑,就太搞笑了。”网文没有娱乐性,也是不行的。
网络文学所针对的是大众群体,这个群体中,有深厚文学素养的并不可能多,所以太深奥的作品,就不容易被广泛传播。而且就目前来说,许多酷爱网文的,往往是社会中的底层,他们所爱而不得的东西,就需要在网文中带入并体验,以缓解现实中的压力与苦恼。
其次是母题,母题包含作品中主要人物的发展规则与写作技巧,有以下五种:
1、夺取流。
通过夺取宝物来获取成功体验和有利于发展的资源,是常见的母题。(这里的宝物,包括但不限于武功秘籍、灵丹神器、有势力和地位的异性、妖兽神兽等)
2、修炼/战斗—升级—成功。
通过修炼或战斗,来使人物本身获得提升乃至成功,是常见的母题。(这里的战斗,包括但不局限于明刀明枪对决、战场谋略、宫斗阴谋等)
3、有独立规则和气质的世界。
每一个文学作品,必然有它独立的与现实不同的世界观,构建一个合逻辑的世界很重要,至于这个世界是否真实存在,读者并不在意。比如现实世界中,善有善报,恶有恶报是不可能百分百应验的,但在作品里,却是不允许这种情况存在,这是文学世界的平衡性决定的,在文学世界里,惩恶扬善才是合理的,因为这是人们的普遍愿望。
4、集体主义。
团结就是力量,只有团结,才能做到在恶劣竞争中生存,因为团结会集合各种不同人的智慧与能力,这也是人类进化所带来的基因里的智慧。主角的朋友、战友、同族等等,团结得越紧密,内容也就越热血。比如《水浒传》里的108英雄,比如《三国》里的刘关张桃园结义。
5、仙女指路。
每个人都梦想有一个纯洁、忠贞、能力强的异性来带领自己完成人生成长。但在现实中,几乎是不可能满足的,所以这一条,也成了文学艺术作品中的常见母题之一。
人物架构:
1、主角及其势力。
要想小说情节紧凑,节奏明快,主角必须是“惹事精”性格,性格外向好动而且想到就做,如果让一个内向的人当主角,除非给他安排一个外向好动的亲密人物帮扶(如射雕英雄传里的郭靖黄蓉),否则必然进度缓慢、情节呆滞。
主角的愿望必须迫切,高远的愿望与宿敌的愿望相冲突,是贯穿全文的主线。阶段性的愿望,与各种敌人相冲突,提供书中的冲突与高潮。
主角的势力(师门、朋友、情人等)不宜过强,以免使主角无脑变强,成为“猪神”。
2、情感对手。
情感对手是异性主角的灵魂人物,比如男频中的女主角,必须是正妻,有大智大义,是主角感情上的第一对手,不矫揉造作,是主角灵魂契合的人物,是展现“情”而非“欲”的主体。这种人物的构建,绝不可依附于主角,必须有独立的成长史。
3、情欲对象。
作品中的异性配角,代表不同方面高峰的不同人物,分别对应主角不同的情欲部位。(以男频为例,包括但不限于公主、圣女、刁蛮女、绝美坏女人、不爱主角却不得不服从的女人、有男友的女人、萝莉、贴心侍女、异域女王、异族少女、女诸葛、女明星、侠女、女上司等)
应用时,注意欲过则情乏,如果太过,容易给读者带来审美疲劳乃至厌恶。
4、敌人。
没有冲突就没有故事,制造冲突的主体就是敌人。但敌人也分好多种,其中最主要的就是宿敌。
如果说,正妻是作品中的情感对手,那宿敌就相当于敌人中正妻的地位。他与主角不能只因为个人恩怨为敌,而应该超越个人利益,这样才能有更深的内涵张力,给读者以回味。
其他敌人,以男频举例,包括但不限于:纵欲狂敌人,反衬主角不那么滥情;牺牲战友取胜的敌人,反衬主角义气;肆意杀戮的敌人,反衬主角仁义;富二代敌人,提供爽感等。这些敌人同样给主角制造麻烦,并被主角打败,以此反衬主角的强大和闪光点,比较类似上面的各种情欲对象。
敌国或敌对势力,提供敌人的来源,提供结局决战高潮快感。
5、竞争对手。
主角愿望的竞争者,可以是主角同势力人员或中立派,通过他们的失败展现伦理教训。
6、功能性人物。
功能性人物给作品提供波折,性格上宜简单不宜复杂,最好有很惹眼的外部特征。可以是惹事精、猪队友、过渡事件推进者等,比如《水浒》中的李逵、《三国》中的阿斗、《射雕》中的江南七怪、《西游降魔篇》中的天残脚和空虚公子等。
书中人物的行为,必须符合人设,不可以因为不可知的原因,在不应该的地点牵强地出现。人物的一切行为,必须合情合理,提供给读者可理解的剧情。
人物的性格,往往在作品中直关命运,导致他们在作品中的经历和结局。
情节与细节。
情节是有意义的行为和结果,必须具有感情交流过程或冲突过程,对小说进程有影响和促进。
对于大方向情节安排,作者应该收敛创作冲动,让故事有整体规划,不可肆意妄为导致主线走偏。
在细节上,作者应该心细如绣花,努力创作出生动、真实、有张力的情节。
场景:每一个场景都要有有意义的情节,单一场景可以多次发生故事,应该把每一个场景的戏演足、演丰富,简略而过会浪费读者注意力,令读者感觉无趣。
特定场所,像特定人物一样,有独特的风格与气息,选在哪个场所发生什么情节,也要搭配合理。比如《天龙八部》中,藏经阁是安静空明、不可损毁的,即使发生战斗,也要离开屋里去院子里交战,这种气息,才能侧面展现出里面秘籍的强大。
情节分以下五类:
1、暗示性情节。暗示后让读者猜中,给读者提供掌控节奏的快乐。
2、展示性情节。属于造神运动,展现角色风姿的情节,如“刮骨疗毒”、“倒拔垂杨柳”等。
3、复合情节。表现多场景、多人物连续行动的冲突,如“大闹天宫”等。
4、系列情节。将人物特点用情节交替展现,提现情节张力,如“七擒孟获”、“三打白骨精”等。
5、决定/转折性情节。使人物乃至作品主题转变,如《天龙八部》中,萧峰与众侠士喝“断义酒”情节,或重要配角死亡导致主角目标愿望的转变。
其他注意:
倒叙适合冷静的读者,网络文学以激情吸引读者,需要代入感,所以网文极少使用倒叙,因为会使读者出戏。
女频中,读者以情感波澜为享受,要有主要人物的死亡,带给女性读者以独特的审美。
架空的作品,往往有跨时代的意义和魅力。
叙述往往导致读者出戏,在作品中,常通过他人的视、听、想、述来交代人物特点,不会造成情节停滞。如《鹿鼎记》中常说的“为人不识陈近南,当了英雄也枉然”,给读者以直观而顺畅的形象展现。
网文就是这样,娱乐性决定销量,内涵决定影响力,除了这两大核心,文学技巧也是非常重要的。
创造出一个优秀的作品,是我们所有人的希望,因为每个作者和读者,都是中国现当代文学必不可少的一员。
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