《超级机器人大战》是由株式会社BANPRESTO发行的策略角色扮演游戏,第一作是1991年4月20日发售于Game Boy平台的《超级机器人大战》,游戏发售后受到一致好评,再此之后经过数年的发展,目前成为日本游戏业的一个庞大系列,到目前为止共发售52作。
每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地(甚至是全宇宙或异世界)的钢之战士共同集合对抗邪恶势力的故事。集结众多人气动画题材、热血豪爽的战斗画面与配音、高度成就感的机体强化与机师培养、画龙点睛的宝箱和隐藏道具等等游戏特色都让《超级机器人大战》系列游戏被誉为“男人的最爱”。
最近我在玩《超级机器人大战J》的时候忽然问自己一个问题:“我从《超级机器人大战》系列游戏中学到了什么?”我有3点深刻的感受:
(不同的培养思路有不同的人员队伍)一、人员培养讲究多
(一)人员培养要有重点。每一作游戏都包含很多不同机器人动漫作品中的人物及机器人,其中有各个作品的主角、配角、反派等。主角往往能力突出或潜力无限,是队伍的重点培养对象,能在游戏中起到以一当百的作用。其实在实际工作中,每个单位或团队都有核心培养对象,能够通过一段时间的历练,迅速成长成为中坚力量。尤其是时间、精力、金钱等资源有限的时候,“撒胡椒”的培养方式难以迅速挖掘出一个强大的战斗力。如何准确定位谁是重点培养对象,是每一个HR的必修课。
(二)技能培养要有思路。游戏中的人物及机器人都有潜力可以挖掘,可以通过杀敌、加大投入、使用点数等方式实现优化升级,有爱则可,但是投入产出效率会因人而异,擅长近身战的硬要玩射击,必然是事倍功半。现实之中也是一样,每个人身上都有巨大的潜力,只要通过刻意练习,基本上都能在某些方面取得一定的进步。但是技能培养应该要结合自身实际,有科学的思路,尤其是要发挥自己“长板”,打造核心技能,谁都可以成为无双国士!(这碗鸡汤必须干啊!)
(三)舒适区无处不在。游戏中的人物及机器人都是通过战斗或者辅助才能实现成长,但是所取得经验则是由“等级差”决定:高等级的打到低等级的,获得的经验少的可怜;低等级的打到高等级的,获得的经验往往能直接“升级”。其实这是“舒适区”理论的一种体现。不愿意走出自己的舒适区,只做一些习以为常的业务,就别怪获得的锻炼少的可怜;勇于尝试新业务、追求个人成长、啃下大单子的,很容易能够实现“升级”。
(游戏中的路线是殊途同归,那现实呢?)二、战线选择讲方向
(一)路在何方?游戏中往往会面临路线选择,选A路线还是B路线?选择上宇宙还是入地底?跟谁组团作战?这个路线会得到什么宝物和隐藏人物?等等。选择权在玩家手中,怎么选?其实我们每天都在做类似的选择。比如,毕业后选择创业还是就业?选择去外企还是靠公务员?选择留北上广还是回山区老家?如果你是结果论者,你会关注最终你得到什么;如果你是过程论者,你会在意这条道路上你遇到什么?关键是,你做什么选择。
(二)价值观贯穿个人行为。以《机战J》为例,一开始主人公就可以从3个妹子中选择一个作为自己的搭档,选择有“祝福”技能的搭档,往往是金钱导向的,觉得有钱投入就是万能;喜欢有“应援”技能的搭档,往往是等级导向的,认为等级碾压才是王道。两种不同选择,会导致游戏后期获得的武器等方面出现各异的情况。现实之中这种情况比比皆是,不同的价值观导致不同的行为,不同的行为会导致相应的效果,相应的效果又进一步产生具体的影响……驾驶的机器人选择、男女主角选择等等,都是一样的道理:价值观导致的因果关系贯穿我们行为的方方面面。
(实践中可有这般战场攻略?)三、确定自己的战场
《超级机器人大战》系列游戏"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏,通过下棋的方式来进行游玩。游戏中,玩家可以根据自己手上有什么牌,采取“擒贼擒王”“以逸待劳”“暗渡陈仓”等计谋进行斩首行动、保护地区不受入侵、打击对手有生力量……游戏中由于一个关卡就是一张地图,战场上的战略十分明确,因而战术选择也相对简单,但是现实中则复杂很多。“我面临的战役在哪里打响?战略目的是什么?要选择什么战术来实现呢?”这3个问题其实经常出现在我们的工作之中。我们要及时反思自己在哪一个战场?有什么拳头产品或核心力量?当前最重要的是求生存还是抢市场?能通过什么途径或借助什么优势达到目的?
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