NURBS工具生成器生成器需要作为父级使用,按住
Alt
点击生成器可以直接将生成器添加为父级。
图标上的黑线和白线不一样,图标上的白线表示曲线。
细分曲面
给对象创建曲面,样条不产生作用。
细分曲面
例:图中的三个对象实际上都是尺寸一样的立方体,2、3 都添加了细分曲面且属性一样,2 的立方体分段数为1,3 的立方体分段数为 5。
结论:对象的分段数对形状影响较大,细分数对过渡细腻程度影响大
对象属性 》对象
类型:不知道啥
编辑器细分:数值越大对象过度越细腻(视图中看到的)
渲染器细分:数值越大对象过度越细腻(渲染导出的)
细分UV:不知道啥
挤压
给样条创建厚度,对象不产生作用
挤压
例:上图为开放样条和闭合样条使用挤压产生的效果;开放样条只能生成面,闭合样条能生成对象。
属性 》对象
移动:有三个数值按顺序分别为XYZ轴,只输入一个数值产生垂直厚度,输入两个或三个数值产生倾斜的厚度;
细分:厚度细分段数,默认为1,
等参细分:不知道啥
属性 》封顶
顶端指样条呆的那头,不是按照现实生活中的上下来区分;顶端和末端的封顶可以分开设置。
约束:约束排在属性偏下的位置,但约束跟圆角有关先知道约束后面的圆角比较好说明;下面其他属性的例图都是已勾选约束。
默认圆角半径是添加在样条外的,勾选约束将整体对象的长宽限定在原来的样条内,但高度仍然会增加;
封顶的类型:下图中从左到右分别是封顶、无、圆角、圆角封顶;样条有镂空时圆角也作用于内部镂空的边;
封顶类型
步幅:指圆角的面的圆滑度,默认1,起始是个直角的切面,调高步幅值后才会显示为圆滑的圆角;
半径:圆角的宽度,同时也会增加高度(在挤压时设置的高度上再加半径的值为对象的总高度);
步幅和半径
例:上图为一端圆角封顶,从左到右依次为步幅和半径的递增效果。
圆角类型:顶端和末端都使用了圆角时,只能选择相同的圆角类型;下图从左到右分别是凸起、线性、凹陷、半圆、1步幅、2步幅、雕刻。
凸起和凹陷的步幅为1时效果和线性是一样的,增加步幅的值才能看出来差别;线性的步幅调高后形状也不回有变化;
半圆的步幅为1时形状没有变化,步幅为2时是一个尖锐的边沿凸起,增加步幅值显示能为圆滑的边沿;
1步幅、2步幅、雕刻的步幅数对形状没有影响。
外壳向内:对象的外沿圆角显示方式
左侧的图第一个对象作为尺寸参考,第二个对象未开启外壳向内,第三个对象开启外壳向内;右侧的线框图白色部分是对象的线框,黑线是圆角的部分;
未开启约束
穿孔向内:对象的镂空的边圆角显示方式。
旋转
绘制一个剖面样条,以全局坐标轴为中心点旋转创建对象;顶视图为圆形的模型都可以用旋转创建。
属性 》对象
角度:需要创建样条旋转多少度的对象;
细分数:旋转复制的面数量。数值越高,顶视图越圆滑;
网格细分:横线的网格细分数量;
移动:终点位移;
比例:终点缩放;
属性 》封顶
封对象的剖面,只当剖面样条是对闭合样条时生效,角度小于360 °时才能被查看到;
放样
连接多个样条作为剖面创建对象,按对象图层的上下顺序从上到下连接;
属性 》对象
网孔细分U:两个样条相连的纵轴数量。
网孔细分V:两个样条相连的横轴数量。
网格细分U:不知道啥。
循环:链接第一个和最后一个样条,勾选后封顶就失效了。
属性 》封顶
第一层样条是顶端,最后一层样条是末端。
扫描
让剖面沿着样条的形状创建对象(想象成挤压的厚度值变得特别大且能弯曲转折).
步骤
- 绘制一个小小的闭合样条当作剖面
- 再绘制一个长长的开放样条当厚度
- 同时选中两个样条生成[扫描]
- 剖面样条在厚度样条的上层(重要),注意调整剖面的平面方向
增加对象的平滑度有几种方法:
1.减小样条角度的值;
2.将样条的[点插值方式]改为统一,增加[数量]值
3.进入点层级,右键选择[细分-设置]增加点数量;
4.进入点层级,右键选择[平滑],在属性中将点值调高(类型选择贝赛尔);
属性 》对象
网格细分:细分数量;
终点缩放:样条的终点大小;
结束旋转:从结束点开始旋转,开始点保持不动;
开始生长和结束生长和AE的描边类似,值控制显示出来的百分比,
样条的起点为0%终点为100%。
开始生长:开始显示扫描在样条中的位置;
结束生长:结束显示扫描在样条中的位置;
例:开始生长25%结束生在75%,显示样条正中间50%长度的部分。
下面一坨勾选框不用管不用动。
细节:调节缩放和旋转的曲线。
属性 》封顶
开放样条的起点为顶端,其他属性和挤压一样。
贝赛尔
变形扭曲面
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