C4D-样条

作者: 刘板栗 | 来源:发表于2016-12-16 17:48 被阅读1920次

    即路径或曲线,所有的样条都有基本、坐标、对象属性。

    样条

    🌚重点知识 🌚

    蓝色为常用形状、橙色为绘制工具,蓝色样条除了尺寸和样式参数不一样,还有俩所有形状都有的参数 - 平面和点插值方式。
    改变样条的朝向:属性窗口 - 对象 - 平面
    样条上点的分布方式:属性窗口 - 对象 - 点插值方式
    PS:但是点我试了只在转换为可编辑对象后才能看到哎~

    路径可以在 AI 中绘制后导入 C4D。
    导入步骤

    1. 在AI中绘制所有的曲线,保存为 ai 8 版本(兼容问题);
    2. 打开 C4D ,在对象窗口菜单 - 文件 -合并对象,载入刚保存的AI文件;

    AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载为样条。

    🗄文档 🗄

    橙色图标是绘制样条的工具,觉得还是在 AI 里画曲线吧,这里懒得铺开讲来。
    画笔:绘制贝赛尔曲线,PS的钢笔工具。
    草绘:手绘一个样条,像PS的自由钢笔工具。
    平滑样条:减小样条的曲率,
    样条弧线工具:沿圆形的外沿创建曲线,一个点到另一个点的距离和角度决定圆的大小

    以下是蓝色图标属性

    ⭐️ 圆弧

    基本和坐标在界面那篇里就写了,所有的模型都只写对象了啊。

    🗂对象

    类型:下图中从左到右依次是圆弧、扇区、分段、环状;

    半径:即尺寸;
    内部半径:只有环状才有内部半径,其他类型内部半径不可用;
    开始角度和结束角度:下图中的角度是开始0°(右边的点)结束90°(左边的点),也是默认的角度。

    圆弧角度

    平面:样条的默认方向,手动旋转不影响属性中的平面值;
    反转:没看出来有啥用~

    点插值方式:一般使用统一,让点分布均匀;
    数量:样条上点的数量,数值越大,曲线越圆滑;
    角度:在自适应模式下控制弧的圆滑度,值越小越平滑;
    最大长度:在细分模式下控制弧线的圆滑度,值越小越圆滑。

    ⭐️ 圆环

    对象中和圆弧一样的属性不写了哈~

    🗂 对象

    椭圆:勾选椭圆后激活两个半径值,上面一个是横向半径,下面一个半径是竖向半径;
    环状:勾选环状后激活内部半径。

    ⭐️ 螺旋

    🗂 对象

    起始半径:靠近坐标轴心的点为起始点,起始点离坐标轴的距离为起始半径;
    开始角度:以平面方右侧的轴的基准到起始点的夹角;
    终点半径:离坐标轴心远的点为结束点,结束点到坐标轴的平行距离为终点半径;
    结束角度:=想要圈数×360°+起始角度;

    螺旋形
    例:图中的螺旋平面方向为XZ,以红色的Z轴为基准,起始角度为0°;从起始点到下一个经过X轴的点为一圈(类似把一个圆切开掰弯),一圈360°,图中一共两圈,所以结束角度为720°。

    半径偏移:默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
    高度:对象的高度;
    高度偏移:默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
    细分数:样条的线段数量,只有在转换为可编辑对象后的点层级中可见;

    偏移
    例:左图半径偏移和高度偏移都是0%,右图半径偏移和高度偏移都是100%;

    ⭐️ 多边形

    🗂 对象

    侧边:边数量;
    圆角:顶点圆角;
    半径:圆角的半径,使用圆角才能激活半径;。

    ⭐️ 矩形

    🗂 对象

    宽度、高度:矩形尺寸
    圆角:顶点圆角;
    半径:圆角的半径,使用圆角才能激活半径。

    ⭐️ 星形

    🗂 对象

    内部半径:内凹的点到轴心的距离;
    外部半径:外凸的点到轴心的距离;
    螺旋:内凹的点向右旋转,默认为0%;100%时,点移到下一个点的位置,范围-100%~100%;
    点:星形尖角角的数量。

    ⭐️ 文本

    🗂 对象

    文本:输入要显示的文字
    字体:选择字体
    对齐:选择文字的对齐方式
    水平间隔:字间距
    垂直间隔:行间距
    分隔字母:不知道啥

    字距
    显示3D界面:不知道啥
    开始:从第几个字开始选择;
    结束:选到第几个字结束;
    字距:选中的字间距;
    跟随:不知道啥,但是瞅着也像字间距
    水平缩放:单个文字的宽度缩放,默认值为100%;
    垂直缩放:单个文字的高度缩放,默认值为100%;
    缩放:单个文字等比缩放,默认值为100%;
    基线偏移:垂直方向便宜文字,默认值为0%

    ⭐️ 矢量化

    ⭐️ 四边形

    🗂 对象

    类型-菱形:A为宽度,B为高度;A等于B时和选择90°的正方形一样;
    类型-风筝:以一种奇怪的算法显示的四边形;A大于B时,较长的一段朝下;A小于B时,较长的一段朝上;A等于B时和菱形一样;
    类型-平行四边形:A为宽度,B为高度,角度倾斜的夹角,角度为0时和长方形一样;
    类型-梯形:A为宽度,B为高度,角度向内收缩的夹角,角度为0时和长方形一样;

    ⭐️ 蔓叶类曲线

    蔓叶类曲线

    🗂 对象

    类型:下图从左到右分别是蔓叶、双扭、环索;
    张力:下图从上到下分别是最小值1.5、默认2、最大值100;

    ⭐️ 齿轮

    🗂 对象

    传统模式:勾选只在对象中显示齿数、内部半径、中间半径、外部半径、斜角的参数;隐藏齿轮属性》齿、嵌体和引导线属性;
    显示引导:显示齿轮结构的各种参考线,勾选传统模式了不显示;
    引导颜色:参考线的颜色;

    🗂 齿

    类型:下图从左到右分别是渐开线、棘轮、平坦;

    齿轮类型
    齿:齿数;
    锁定半径:
    方向:
    根半径:内部半径;
    附加半径:外部半径;

    只有渐开线激活
    间距半径:不知道啥
    组件:不知道啥
    径节:不知道啥
    齿根:不知道啥
    压力角度:齿尖侧合两边并的角度;

    只有棘轮激活
    径向比率:不知道啥
    齿尖宽度:齿间两侧合并的宽度;
    倒勾比率:锯齿的角度;

    🗂 嵌体

    类型:共五个,下图从左到右分别是无、轮辐、孔洞、拱形、波浪;

    齿轮嵌体
    1. 无
    中心孔:在中心位置添加一个圆孔
    半径:圆孔的半径大小
    缺口:从中心孔的外沿向齿轮半径位置切掉一长溜;
    深度:缺口的长度,长度不能超出齿轮会显示有问题;
    宽:缺口的宽度;
    切口方向:缺口的角度;

    2. 轮辐
    轮辐:数量;
    外半径:外部尺寸;
    内半径:内圈尺寸;
    外宽度:两个轮辐外部半径端的间距,值越小间距越小;
    内宽度:两个轮辐内部半径端的间距,值越小间距越小;
    倒角:圆角

    3. 孔洞
    孔洞:数量;
    半径:单个空洞的半径;
    环状半径:整体孔洞的半径:
    弧线:单个孔洞的宽度;

    4. 拱形
    拱形:数量;
    外半径:外部尺寸;
    内半径:内圈尺寸;
    弧分数:外圈上单个拱形的宽幅;
    延展:不知道啥,和内半径有点像;

    5. 波浪
    波浪:数量;
    外半径:外部尺寸;
    内半径:内圈尺寸;
    频率:波动数量;
    振幅:波动圈数;
    相位:振动角度;
    宽:单个波浪的厚度;

    ⭐️ 摆线

    🗂 对象

    类型:下图从左到右分别是摆线、外摆线、内摆线;

    摆线类型
    半径
    半径:不知道啥
    r:不知道啥
    a:不知道啥
    开始角度:角度
    结束角度:角度

    公式

    不知道啥

    ⭐️ 花瓣

    🗂 对象

    内部半径:尺寸
    外部半径:尺寸
    花瓣:瓣数;

    ⭐️ 轮廓

    🗂 对象

    类型:下图从左到右分别是H形状、L形状、T形状、U形状、Z形状;

    轮廓.png
    高度:总高度,t保持不变;
    b:总宽度,s保持不变;
    s:如图,不影响b的宽度;
    t:如图,不影响总高度;

    灰色图标

    布尔运算,需要选中两个样条才能激活。
    左侧没有黄框的是未运算的两个原始形状;
    第一行:样条差集(先点击圆)、样条差集(先点击花瓣)、样条并集
    第二行:样条合集、样条或集(默认是重叠在一起的)、样条差集(默认是重叠在一起的)

    布尔运算

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