样条即路径或曲线,所有的样条都有基本、坐标、对象属性。
🌚重点知识 🌚
蓝色为常用形状、橙色为绘制工具,蓝色样条除了尺寸和样式参数不一样,还有俩所有形状都有的参数 - 平面和点插值方式。
改变样条的朝向:属性窗口 - 对象 - 平面
样条上点的分布方式:属性窗口 - 对象 - 点插值方式
PS:但是点我试了只在转换为可编辑对象后才能看到哎~
路径可以在 AI 中绘制后导入 C4D。
导入步骤
- 在AI中绘制所有的曲线,保存为 ai 8 版本(兼容问题);
- 打开 C4D ,在对象窗口菜单 - 文件 -合并对象,载入刚保存的AI文件;
AI中的参考线要清掉,不然C4D里也会加载为样条。
🗄文档 🗄
橙色图标是绘制样条的工具,觉得还是在 AI 里画曲线吧,这里懒得铺开讲来。
画笔:绘制贝赛尔曲线,PS的钢笔工具。
草绘:手绘一个样条,像PS的自由钢笔工具。
平滑样条:减小样条的曲率,
样条弧线工具:沿圆形的外沿创建曲线,一个点到另一个点的距离和角度决定圆的大小
以下是蓝色图标属性
⭐️ 圆弧
基本和坐标在界面那篇里就写了,所有的模型都只写对象了啊。
🗂对象
类型:下图中从左到右依次是圆弧、扇区、分段、环状;
半径:即尺寸;
内部半径:只有环状才有内部半径,其他类型内部半径不可用;
开始角度和结束角度:下图中的角度是开始0°(右边的点)结束90°(左边的点),也是默认的角度。
平面:样条的默认方向,手动旋转不影响属性中的平面值;
反转:没看出来有啥用~
-
点插值方式:一般使用统一,让点分布均匀;
数量:样条上点的数量,数值越大,曲线越圆滑;
角度:在自适应模式下控制弧的圆滑度,值越小越平滑;
最大长度:在细分模式下控制弧线的圆滑度,值越小越圆滑。
⭐️ 圆环
对象中和圆弧一样的属性不写了哈~
🗂 对象
椭圆:勾选椭圆后激活两个半径值,上面一个是横向半径,下面一个半径是竖向半径;
环状:勾选环状后激活内部半径。
⭐️ 螺旋
🗂 对象
起始半径:靠近坐标轴心的点为起始点,起始点离坐标轴的距离为起始半径;
开始角度:以平面方右侧的轴的基准到起始点的夹角;
终点半径:离坐标轴心远的点为结束点,结束点到坐标轴的平行距离为终点半径;
结束角度:=想要圈数×360°+起始角度;
例:图中的螺旋平面方向为XZ,以红色的Z轴为基准,起始角度为0°;从起始点到下一个经过X轴的点为一圈(类似把一个圆切开掰弯),一圈360°,图中一共两圈,所以结束角度为720°。
半径偏移:默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
高度:对象的高度;
高度偏移:默认为50%平均分布,值越小越靠近轴心点;
细分数:样条的线段数量,只有在转换为可编辑对象后的点层级中可见;
例:左图半径偏移和高度偏移都是0%,右图半径偏移和高度偏移都是100%;
⭐️ 多边形
🗂 对象
侧边:边数量;
圆角:顶点圆角;
半径:圆角的半径,使用圆角才能激活半径;。
⭐️ 矩形
🗂 对象
宽度、高度:矩形尺寸
圆角:顶点圆角;
半径:圆角的半径,使用圆角才能激活半径。
⭐️ 星形
🗂 对象
内部半径:内凹的点到轴心的距离;
外部半径:外凸的点到轴心的距离;
螺旋:内凹的点向右旋转,默认为0%;100%时,点移到下一个点的位置,范围-100%~100%;
点:星形尖角角的数量。
⭐️ 文本
🗂 对象
文本:输入要显示的文字
字体:选择字体
对齐:选择文字的对齐方式
水平间隔:字间距
垂直间隔:行间距
分隔字母:不知道啥
-
字距
显示3D界面:不知道啥
开始:从第几个字开始选择;
结束:选到第几个字结束;
字距:选中的字间距;
跟随:不知道啥,但是瞅着也像字间距
水平缩放:单个文字的宽度缩放,默认值为100%;
垂直缩放:单个文字的高度缩放,默认值为100%;
缩放:单个文字等比缩放,默认值为100%;
基线偏移:垂直方向便宜文字,默认值为0%
⭐️ 矢量化
⭐️ 四边形
🗂 对象
类型-菱形:A为宽度,B为高度;A等于B时和选择90°的正方形一样;
类型-风筝:以一种奇怪的算法显示的四边形;A大于B时,较长的一段朝下;A小于B时,较长的一段朝上;A等于B时和菱形一样;
类型-平行四边形:A为宽度,B为高度,角度倾斜的夹角,角度为0时和长方形一样;
类型-梯形:A为宽度,B为高度,角度向内收缩的夹角,角度为0时和长方形一样;
⭐️ 蔓叶类曲线
蔓叶类曲线🗂 对象
类型:下图从左到右分别是蔓叶、双扭、环索;
张力:下图从上到下分别是最小值1.5、默认2、最大值100;
⭐️ 齿轮
🗂 对象
传统模式:勾选只在对象中显示齿数、内部半径、中间半径、外部半径、斜角的参数;隐藏齿轮属性》齿、嵌体和引导线属性;
显示引导:显示齿轮结构的各种参考线,勾选传统模式了不显示;
引导颜色:参考线的颜色;
🗂 齿
类型:下图从左到右分别是渐开线、棘轮、平坦;
齿:齿数;
锁定半径:
方向:
根半径:内部半径;
附加半径:外部半径;
只有渐开线激活
间距半径:不知道啥
组件:不知道啥
径节:不知道啥
齿根:不知道啥
压力角度:齿尖侧合两边并的角度;
只有棘轮激活
径向比率:不知道啥
齿尖宽度:齿间两侧合并的宽度;
倒勾比率:锯齿的角度;
🗂 嵌体
类型:共五个,下图从左到右分别是无、轮辐、孔洞、拱形、波浪;
1. 无
中心孔:在中心位置添加一个圆孔
半径:圆孔的半径大小
缺口:从中心孔的外沿向齿轮半径位置切掉一长溜;
深度:缺口的长度,长度不能超出齿轮会显示有问题;
宽:缺口的宽度;
切口方向:缺口的角度;
2. 轮辐
轮辐:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
外宽度:两个轮辐外部半径端的间距,值越小间距越小;
内宽度:两个轮辐内部半径端的间距,值越小间距越小;
倒角:圆角
3. 孔洞
孔洞:数量;
半径:单个空洞的半径;
环状半径:整体孔洞的半径:
弧线:单个孔洞的宽度;
4. 拱形
拱形:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
弧分数:外圈上单个拱形的宽幅;
延展:不知道啥,和内半径有点像;
5. 波浪
波浪:数量;
外半径:外部尺寸;
内半径:内圈尺寸;
频率:波动数量;
振幅:波动圈数;
相位:振动角度;
宽:单个波浪的厚度;
⭐️ 摆线
🗂 对象
类型:下图从左到右分别是摆线、外摆线、内摆线;
半径
半径:不知道啥
r:不知道啥
a:不知道啥
开始角度:角度
结束角度:角度
公式
不知道啥
⭐️ 花瓣
🗂 对象
内部半径:尺寸
外部半径:尺寸
花瓣:瓣数;
⭐️ 轮廓
🗂 对象
类型:下图从左到右分别是H形状、L形状、T形状、U形状、Z形状;
高度:总高度,t保持不变;
b:总宽度,s保持不变;
s:如图,不影响b的宽度;
t:如图,不影响总高度;
灰色图标
布尔运算,需要选中两个样条才能激活。
左侧没有黄框的是未运算的两个原始形状;
第一行:样条差集(先点击圆)、样条差集(先点击花瓣)、样条并集;
第二行:样条合集、样条或集(默认是重叠在一起的)、样条差集(默认是重叠在一起的);
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