C4D的界面

作者: 刘板栗 | 来源:发表于2016-12-16 15:00 被阅读6074次

    根据自己的理解写的,很多不是很肯定,之后会根据学习的深入理解更新。
    用来学习的教程不是一个个菜单介绍的,所以文档中很多空白的,到时候学到了再补充上来。

    界面

    界面按照使用频率排序为: 菜单、视图窗口 、工具栏、属性窗口、 对象窗口、 对象坐标、层级选择、材质窗口、时间线、 提示说明十个模块组成。


    ☝️一. 菜单

    这里大概介绍下菜单的各项都是啥,详细的内容点击下方列表中的名称查看。

    文件创建保存等。
    编辑撤销、复制粘贴、默认配置修改等,一般使用快捷键。
    创建:工具栏中的对象样条生成器造型变形器场景摄像机灯光工具栏中也有,一般从工具栏中创建;[材质]在材质窗口中创建;[标签]在对象窗口中创建;[XRef] 、[声音]暂时还不回用
    选择高级选择。
    工具:
    网格建模工具,对点、线、面的编辑。
    捕捉:
    动画:对时间线的控制。
    模拟:模拟现实中的物理规律和物体属性。
    渲染:渲染设置,一般使用工具栏中的渲染设置。
    雕刻:通过雕刻创建模型,模拟现实中的雕塑手法。
    运动跟踪:对影片中的某个物体运动轨迹进行跟踪。
    运动图形:
    角色:可以绑定关节。
    流水线:
    插件:就是插件啊,跟PS插件一样的。
    脚本:写表达式啥的。
    窗口:除了默认的十个模块窗口,还有其他工作需要的窗口, 内容浏览器Shift+F8使用的较多。
    界面:根据工作需要调整窗口组合。
    搜索:找不到的命令可以输入关键字搜索。


    ✌️二. 视图窗口

    主要的操作和显示区域。
    视图是一个默认摄像机的视角,默认摄像机不在对象层显示,一般不对默认摄像机属性进行修改,如需要修改默认摄像机的属性在 属性窗口 》模式 》摄像机 打开。

    🌚重点知识 🌚

    🗄文档 🗄

    视图

    网格:视图中带透视的格子即是网格,右下角有当前视图网格的尺寸,随视图的缩放而变化,类似地图中的比例尺,用来参考对象得尺寸。
    隐藏网格:视图菜单 》显示中取消勾选隐藏;
    坐标轴:画面中心红、绿、蓝三个线是坐标轴,用来标记场景的中心点。
    隐藏坐标轴:菜单 》显示中取消勾选隐藏;

    在二维的绘画制图软件中只有X、Y轴两中,三维中增加Z轴,即纵深,如果X轴相当于宽,Y轴相当于高,那Z轴就相当于厚度,一定要记清楚三者的关系,后期调参数很重要。
    对象有一个对象坐标轴,显示方式和全局坐标轴一样,但可以跟随对象的移动旋转来移动和选择,按`W`键切换坐标系统。
    

    操作

    旋转到不同角度/摇移摄像机/摇动镜头:按住Alt,拖动鼠标
    移动视图:按住鼠标中间拖动

    要是鼠标没有中键那就不能平行拖动了,但是有时候对象歪了一点想挪到中间来呢怎么办?
    1. 把鼠标的焦点移到想移出去的那边,缩小视图,因为缩小的时候是以焦点为中心缩小的,再把鼠标焦点移到对象上,放大视图,那视图就会显示在中间啦。
    2. 选中对象,按一下字母`O`,那选中对象就会最大化居中显示。
    

    切换为四视图:最右侧一大一小两个方框是快速切换视图的按钮;

    例:如需创建一个和地面平行的样条,将视图切换为顶视图,在顶视图中创建的样条就是和地面完全平行的;
    

    菜单

    1. 查看
    作为渲染视图:作为渲染的视角。
    撤销视图: Cmd+Shift+Z 摇移的上一步。
    重做视图: Cmd+Shift+Y 摇移的下一步。
    框显全部: 把场景中的所有元素最大化显示。
    框显几何体:Alt+H,H 把场景中的所有几何体最大化显示。
    恢复默认场景:回到初始视角。
    框显选区元素: Alt+S , S 把选中的目标(点线面)最大化显示。
    框显选择中的对象:Alt+OO 把选中的对象最大化显示。
    镜头移动:
    重绘: A

    2. 摄像机
    导航:使用光标模式就行
    使用摄像机:选择视角使用的机位,第一个为默认摄像机。
    设置活动对象为摄像机:设置其他对象为摄像机,需要关闭对象显示才能看到其他对象;

    以下内容略

    3. 显示
    显示低质量的视图可以提升响应速度,显示方式的变更不更影响渲染结果。
    光影着色: N~A 显示材质和灯光光影,不显示投影。
    光影着色(线条):N~B 显示材质、灯光光影和结构线条,不显示投影。
    快速着色:N~C 显示默认灯光,不显示灯光光影。
    快速着色(线条):N~D 显示默认灯光和结构线,不显示灯光光影。
    常量着色:N~E 显示成一个材质填色的色块 。
    常量着色(线条): 显示成材质填色色块和结构线。
    隐藏线条:N~F 显示灰色填色和结构线。
    线条:N~G 只显示结构线。
    以下设置只影响线条的显示模式。
    线框:N~H 显示对象结构线。
    等参线:N~I 只显示对象的主要结构线框。
    方形:N~K 将所有对象显示为方形。
    骨架:N~L 只显示骨架,没有骨架的对象显示为空。

    4. 选项
    细节级别:复杂场景可降低质量增加反应速度
    立体:
    线性工作流程着色:

    增强OpenGL:默认开启

    默认灯光:可调整默认灯光,一般不做调解,

    5. 过滤
    控制视图中各选项的显示和隐藏,默认显示全部。

    6. 面板
    设置同时显示的面板数量和排列方式。

    视图菜单-面板
    排列布局:视图的排列组合方式,单视图时只有视图1是亮的
    新建视图面板:把当前视图用单独的小窗打开
    切换活动视图:切换当前选中的视图和四视图(或者是三视图双视图)
    视图1:F1 透视视图。
    视图2:F2 顶视图。
    视图3:F3 右视图。
    视图4:F4 正视图。
    全部试图:F5 显示全部视图面板。

    🤟三. 层级选择

    三维软件中包含点、边、面、模型四个维度。假设要拖动某一个点,需要使用层级才能选中目标点;需要旋转对象要切换为模型,否则旋转的是刚刚选中的那个点。
    模型必须要转换为可编辑对象 C 才能被选中点、边、面层级。
    模型、点、边、面四个层级只能选中其中一个。

    转为可编辑对象:转换为可编辑对象后的模型就失去了对象属性变成了统一的多变形属性。
    模型/对象:选择模型层级,只能对模型编辑。
    纹理:
    工作平面:
    点:选择点层级,只能对点编辑。
    边:选择边层级,只能对边编辑。
    多边形:选择面层级,只能对面编辑。
    启用轴心:L 编辑模型轴心在模型中的位置,默认为正中心
    微调:
    视窗独显:
    启用捕捉:Shift+S和菜单中的捕捉内容一样
    锁定工作平面:Shift+X锁定网格
    平直工作平面:切换视图网格类型


    🖖四. 工具栏

    使用得很多,内容都是菜单里面都有的

    工具栏

    🌚重点知识 🌚

    移动

    移动:E
    自由移动:鼠标按住任意位置拖动
    沿着轴线移动:按住 箭头拖动鼠标
    沿着平面移动:按住三角形拖动鼠标

    缩放

    等比缩放:T,鼠标按住任意位置拖动
    非等比缩放:鼠标按住黄色小圆点
    这里发现按住小立方体和小三角形拖动也是等比缩放,但是要是都只是等比缩放肯定就没有必要做不一样的东西了,肯定有别的用途。所以我试了下更改轴心看是不是因为轴心在中间所以看不出差别。

    这里有个相关的知识俩点,立方体还是模型的时候不能更改轴心位置,所以要把立方体改成可编辑对象。
    转为可编辑对象:C
    移动轴心:L
    然后开启四视图,试着在不同的视图中按住小立方体和小三角形拖动,果然,不止是等比缩放。
    面等比缩放:鼠标按住彩色小三角拖动
    边等比缩放:鼠标按住彩色的小立方体
    面等比缩放即你按住在拖的那个面是在等比缩放,其他的面以这个面为基准缩放,这个面是老大,其他的面都得顺着他缩放;
    边等比缩放跟按住小黄球缩放一样以轴向缩放,补充一句,转为可编辑对象后就没有小黄球了。

    旋转

    旋转:R
    自由旋转:按住任意位置拖动鼠标
    沿轴向旋转:鼠标按在彩色的圈上拖动鼠标
    10°旋转:鼠标按在彩色的圈上,在按住 Shift 键拖动鼠标

    除了通过直接拖动鼠标对物体移动、缩放、旋转外,还能直接在属性窗口填写数值来操作物体。

    🗄文档 🗄

    撤销:上一步、下一步,和浏览器的上一步下一步差不多。
    变换:选择(套索选择8、实时选择9、框选0)、移动E、缩放T、旋转R、上一个操作space
    锁定坐标:关闭/开启X轴自由变换x、关闭/开启Y轴自由变换y、关闭/开启Z轴自由变换z、使用全局/对象坐标系统w

    - 蓝色为启用,灰色为关闭;关闭后不能在轴以外的地方变换对象;
    - 移动、选择、缩放都能单独锁定坐标,相互不影响;
    - 锁定坐标和坐标系统的切换对点、边、面、模型层级都起作用。
    

    渲染:在视图窗口渲染Cmd+R、渲染成图片(渲染到图片查看器)Shift+R、渲染设置Cmd+B
    创建:对象样条生成器造型变形器场景摄像机灯光


    🖐五. 对象窗口

    视图窗口中的元素都在对象窗口中有对应的层

    对象窗口
    菜单内的操作在右键中都有,一般用右键功能;的这块有对象类型的小图标和名称。中间的显示是控制对象的显示和隐藏,右边是对象使用的标签列表。

    重命名:在名称上双击激活输入框。
    编组: 群组对象 Alt+G 跟PS或者Sketch的群组不一样,这个群组实际上创建一个空白对象 ➔ 把所选对象拖到空白对象下成为子级,父级本身也是一个对象。
    取消编组:展开群组Shift+G 把刚刚建的群组子级拖出来,作为父级的空白对象也还在。
    删除父级: 层上右键 ➔ 选择 删除(不包含子级),这个才是对应Sketch中的取消编组
    合并对象:

    1. 层上右键 ➔ 选择 链接对象,复制并合并选中对象,原来的对象也会保留;如果合并对象后对象消失了,是因为对象没有转换为可编辑对象C
    2. 层上右键 ➔ 选择 链接对象+删除,直接合并。

    隐藏和显示:
    方块:
    两个小圆点:上面是编辑器下面是渲染器,分三个状态循环,默认灰色(默认) ➔ 绿色(开启) ➔ 红色(关闭);
    勾/叉:启用/不启用,这东西现在不想用又不想删掉就可以不启用,跟两个小圆点都是红色一样。

    同时点击两个小点:Alt + 左键
    设置为不可见:Shift + 左键
    同时设置为不可见:Shift + Alt + 左键
    同时切换子级:Control + 左键
    同时切换子级的两个小点:Alt + Control + 左键
    这一溜都要改:按住拖动鼠标
    

    添加[标签]: 右键打开下拉框选择


    🖐☝️六. 属性窗口

    调节对象的属性参数;
    所有的模型元素都有对应的属性,所有的模型基本、坐标、平滑着色都是一样的,只有对象这一栏不一样。

    属性窗口

    🌚重点知识 🌚

    通过属性控制物体,就是在此处。
    移动:坐标标签 - P(Position) 对应快捷键 E
    大小:对象标签 - 尺寸 对应快捷键 T
    旋转:坐标标签 - R(Rotation) 对应快捷键 R
    通过鼠标直接拖动编辑更改的都是尺寸属性,坐标中的S属性参数是没有变化的,修改尺寸不要通过缩放来修改。我个人更倾向于直接输参数。

    Tips
    1为单位:默认的,直接点击就是
    0.1为单位:Alt + 左键
    10为单位:Shift + 左键
    回到默认值:在增减符号上右键

    🗄文档 🗄

    🗂基本

    名称:重命名;
    图层:不知道
    编辑器可见:启用/关闭在编辑器中显示或隐藏;
    渲染器可见:启用/关闭在渲染器中显示或隐藏;
    使用颜色:默认关闭,一般不使用这个属性;
    启用:显示或隐藏对象,相当于PS图层的眼睛功能;

    对象的显示和隐藏也能在*对象窗口*中控制。
    

    🗂坐标:

    P:位置坐标,对应快捷键 E;
    S:模型的倍数,缩放模型的时候不用这个;
    R:旋转,对应快捷键 R ;
    冻结变换:用来调动画用,如在动画第一帧坐标值已经很混乱了,那使用冻结变化来将值转移到冻结变换中,原来的对象坐标清零,方便动画调节。

    🗂对象:

    每种类型的模型对象属性都不一样,但尺寸都在对象中调节(对应快捷键 R)。
    不同对象的属性在 对象 中会有详细说明。


    🖐✌️七. 时间线

    动画调试区域

    时间线
    时间尺:即时间轴,最上面带刻度的,右的22F是当前停留的帧数。
    设置时间范围:
    1. 改变时长:第二行左侧单独的0F ⬍94F ⬍表示时间总长度,输入数值改变动画(视屏)时长。
    2. 改变播放范围:◀︎0F 94F►控制播放时间范围。
    按住三角形拖动控制播放范围长短;
    按住中间空白区域可以拖动范围;
    双击数值可以激活输入框;
    双击三角形选择恢复默认值;
    

    播放动画:中间和视频音频播放器按钮相似,从左到右分别是 转到开始 Shift+F转到上一个关键帧 Cmd+F上一帧 F开始/暂停 F8下一帧 G转到下一个关键帧 Cmd+G转到结束 Shift+G
    红色按钮: 记录活动对象 F9自动关键帧 Cmd+F9关键帧选集
    开/关记录属性: 位置缩放旋转参数点级别动画方案设置
    方案设置:


    🖐🤟八. 材质窗口

    材质的创建和管理

    创建新材质:

    1. 创建快捷键 Cmd+N
    2. 双击空白区域;
    3. 点击材质窗口的菜单 》创建 》新材质

    使用预置材质:

    1. 点击材质窗口的 菜单 》创建 》加载材质预置,选择一个预置材质,将添加一个材质球材质窗口;
    2. 点击软件的 菜单 》窗口 》内容浏览器 》预置,预置下所有名称为Materials的文件夹都是材质文件,选择材质球拖到材质窗口或模型上。

    编辑材质:双击材质球打开 [材质编辑器]

    将材质应用到模型:

    1. 拖动材质球到模型;
    2. 选中多个模型拖动材质球到模型应用到多个模型;
    3. 拖动材质球到对象窗口对应的模型层;
    4. 双击材质球打开 *[材质编辑器] *,点击列表底部的 指定,将对象窗口中的对象层拖动到指定框中。

    删除材质球:在材质窗口中选中材质球,点击键盘Del
    删除模型使用的材质:在对象窗口选中模型后的材质标签点击键盘Del

    一个模型可以添加多个材质球,但只有最后一个生效;
    模型转换为可编辑对象后,不同的面可以使用不同的材质。
    

    🖐🖖九. 对象坐标

    在对象属性中也有坐标,但和坐标窗口有些不一样

    对象坐标
    位置
    对象(相对):
    对象(绝对):
    世界坐标:

    尺寸
    缩放比例:按比例缩放,基数为1,那就和对象属性 》坐标里的 S 一样。
    绝对尺寸:对象的实际大小,和对象属性 》对象里的 尺寸 一样,这边直接显示最外沿的长宽高总和,属性中显示的是属性尺寸。
    相对尺寸:

    应用:填个啥数字了点这扭才会应用,视图中的对象才有变化。


    🙌十. 提示说明

    鼠标移入时显示相应说明


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