需要作为子级或平级使用;按住Shift点击变形器可以直接添加为子级。
对象的分段数要调高才能对扭曲可见,值越高效果越好。
变形器可以重叠使用,若对象子级已有一个变形器,将需要将模型和变形器编到同一个组内作为平级使用也行;
使用的顺序对最终效果有影响。
扭曲
弯曲对象
属性 》坐标
扭曲的方向
扭曲的方向,默认朝X轴方向扭曲,上图左侧为默认的角度,右侧为调整正确的角度;
属性 》对象
尺寸:扭曲范围;直接创建尺寸是固定的,选择对象按Shift创建的扭曲框尺寸和对象是一样大的;
模式:下图从左到右分别是限制、无限、框内;
强度:弯曲角度;
角度:旋转角度;
保持纵轴长度:保持对象的长度,一般需要勾选;
匹配到父级:将扭曲框的尺寸匹配成对象的。
膨胀、斜切、锥化、螺旋
从左到右
膨胀、斜切、锥化、螺旋
FFD
不破坏对象的参数话结构基础上对点进行变形,需要在点层级中使用;
FFD
网格
不知道是啥
挤压&拉伸
保证对象体积不变的情况下进行挤压和拉伸
溶解
溶解强度从左到右分别是0%、10%、30%;
第一行燥波缩放54%、第二行燥波缩放10%;
溶解
默认的溶解地面是在轴心点的位置,需要将轴心移到模型的底部才会显示为整个完整模型的溶解效果。
爆炸
把模型按面炸开,没有重力影响
属性 》对象
强度:炸开的进度,0%为未炸开,100%为已经炸完了;对强度加关键帧做动画。
速度:炸开的尺寸范围,速度越快炸得越远。
角速度:碎片的反转角度。
终点尺寸:爆炸到100%时碎片的尺寸,0为消失。
随机特性:碎片的炸开方向,0%为沿法线方向直线炸开。
爆炸FX
高级的爆炸,东西挺多的,没有搞懂
篮圈:重力范围;
红圈:爆炸冲击范围;
绿圈:爆炸冲击速度;
参数多试,要配合关键帧使用。
破碎
有重力的爆炸,变形器的轴心所处的位置为破碎的地面,Y轴的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。
修正
在不把对象转换为 可编辑对象 的前提下对对象进行变形;可选中点线面层级。
属性 》对象
强度:0%显示为对象样式,100%显示为变形器样式。
颤动
弹性动画
不清楚咋调的
变形
动画,将一个对象的形状变换成另一个对象的形状。
步骤
- 创建一个对象,转换为可编辑对象;
- 复制对象;
- 改变其中一个对象的形状,添加变形工具;
- 给添加了变形工具的对象添加标签 角色标签 》姿态变形 ;
- 选中姿态标签的 属性 》基本 》混合 》点,打开到 *属性 》标签,将另一个对象拖到姿态框;
- 将 模式 改为 动画 ,通过强度控制变形。
收缩包裹
不知道啥
球化
球化表面
把一个模型嵌到另一个模型的表面,被嵌的模型尺寸和位置就不是由模型属性控制了,由变形器属性控制。
表面
步骤
- 创建俩模型,一个要嵌东西的目标模型A,一个被嵌上去的形状B;
- 给B添加变形器 表面;
- 将变形器 属性 》对象 》表面 选中A;
- 将变形器 属性 》对象 》类型 切换为映射(U,V)或映射(V,U),平面调整到正确的方向;
*属性 》对象 *
类型:
U:映射(U,V)时是控制左右位置,映射(V,U)控制上下位置。
V:映射(U,V)时是控制上下位置,映射(V,U)控制左右位置。
缩放:调整被嵌形状的尺寸,原始尺寸为1。
强度:变形强度。
偏移:被嵌形状到目标模型的距离。
表面:选择目标模型
属性 》衰减
不知道啥
包裹
球状包裹、柱状包裹属性 》对象
宽度:正前方的矩形宽度,值越大,模型宽度越小。
高度:正前方的矩形高度,值越大,模型高度越小;只影响球状包裹。
半径:变形器圆柱部分的半径。
包裹:选择类型柱状、球状。
经度起点:模型左侧边界所处的角度。
经度终点:模型右侧边界所处的角度。
纬度起点:模型顶部边界所处的角度,仅球状包裹激活。
纬度终点:模型底部边界所处的角度,仅球状包裹激活。
移动:经度的起点到终点的偏移距离。
**缩放Z:没看到变化。
张力:包裹的幅度,0%为不包裹。
属性 》衰减
不清楚
样条
导管
样条约束
和扫描的用途差不多。
对象的方向和样条约束的方向需要一样;
图形对象的分段数为1时,样条约束不沿着样条弯曲;
步骤
- 创建一个对象,调高分段数;
- 绘制一个样条;
- 在对象中添加样条约束;
- 选中样条约束,在[属性 》对象 》样条]选中绘制的样条。
摄像机
不会用
碰撞
碰撞还不会调
置换
不会用
公式
不会用
风力
风力属性 》对象
振幅:波的幅度
尺寸:单个波的宽度
频率:波动速度
湍流:上下波动的幅度
fx:横向的波浪数
fy:纵向的波浪数
旗:勾选后,轴心的位置不波动
属性 》衰减
形状:以衰减形状范围波动,轴心为衰减形状的中心;
反转:范围反转;
权重:波动范围在形状中占的百分比,完全按形状的大小是100%;
尺寸:衰减形状尺寸;
缩放:衰减形状的缩放;
偏移:衰减形状到轴心的距离;
定位:衰减形状的方向;
切片:衰减形状的横截面角度;
后面的整不明白了。
减面
减少面的数量
今天17年4月22日,又翻出C4D玩了下~消减强度:到100%基本就变成一个大三角形了,值越小越接近原来的面。
平滑
不会用
倒角
在不将对象 转换为可编辑对象 的前提下给对象添加倒角。
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