C4D-变形器

作者: 刘板栗 | 来源:发表于2016-12-20 18:41 被阅读2603次

    需要作为子级或平级使用;按住Shift点击变形器可以直接添加为子级。
    对象的分段数要调高才能对扭曲可见,值越高效果越好。
    变形器可以重叠使用,若对象子级已有一个变形器,将需要将模型和变形器编到同一个组内作为平级使用也行;
    使用的顺序对最终效果有影响。

    扭曲

    弯曲对象

    扭曲
    属性 》坐标
    扭曲的方向
    扭曲的方向,默认朝X轴方向扭曲,上图左侧为默认的角度,右侧为调整正确的角度;

    属性 》对象
    尺寸:扭曲范围;直接创建尺寸是固定的,选择对象按Shift创建的扭曲框尺寸和对象是一样大的;
    模式:下图从左到右分别是限制、无限、框内;

    扭曲模式
    强度:弯曲角度;
    角度:旋转角度;
    保持纵轴长度:保持对象的长度,一般需要勾选;
    匹配到父级:将扭曲框的尺寸匹配成对象的。

    膨胀、斜切、锥化、螺旋

    从左到右


    膨胀、斜切、锥化、螺旋

    FFD

    不破坏对象的参数话结构基础上对点进行变形,需要在点层级中使用;


    FFD

    网格

    不知道是啥

    挤压&拉伸

    保证对象体积不变的情况下进行挤压和拉伸

    溶解

    溶解强度从左到右分别是0%、10%、30%;
    第一行燥波缩放54%、第二行燥波缩放10%;


    溶解

    默认的溶解地面是在轴心点的位置,需要将轴心移到模型的底部才会显示为整个完整模型的溶解效果。

    爆炸

    把模型按面炸开,没有重力影响

    爆炸
    属性 》对象
    强度:炸开的进度,0%为未炸开,100%为已经炸完了;对强度加关键帧做动画。
    速度:炸开的尺寸范围,速度越快炸得越远。
    角速度:碎片的反转角度。
    终点尺寸:爆炸到100%时碎片的尺寸,0为消失。
    随机特性:碎片的炸开方向,0%为沿法线方向直线炸开。

    爆炸FX

    高级的爆炸,东西挺多的,没有搞懂

    爆炸FX
    篮圈:重力范围;
    红圈:爆炸冲击范围;
    绿圈:爆炸冲击速度;
    参数多试,要配合关键帧使用。

    破碎

    有重力的爆炸,变形器的轴心所处的位置为破碎的地面,Y轴的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。

    修正

    在不把对象转换为 可编辑对象 的前提下对对象进行变形;可选中点线面层级。
    属性 》对象
    强度:0%显示为对象样式,100%显示为变形器样式。

    颤动

    弹性动画
    不清楚咋调的

    变形

    动画,将一个对象的形状变换成另一个对象的形状。

    步骤

    1. 创建一个对象,转换为可编辑对象;
    2. 复制对象;
    3. 改变其中一个对象的形状,添加变形工具;
    4. 给添加了变形工具的对象添加标签 角色标签 》姿态变形
    5. 选中姿态标签的 属性 》基本 》混合 》点,打开到 *属性 》标签,将另一个对象拖到姿态框;
    6. 模式 改为 动画 ,通过强度控制变形。

    收缩包裹

    不知道啥

    球化

    球化

    表面

    把一个模型嵌到另一个模型的表面,被嵌的模型尺寸和位置就不是由模型属性控制了,由变形器属性控制。


    表面

    步骤

    1. 创建俩模型,一个要嵌东西的目标模型A,一个被嵌上去的形状B;
    2. 给B添加变形器 表面;
    3. 将变形器 属性 》对象 》表面 选中A;
    4. 将变形器 属性 》对象 》类型 切换为映射(U,V)或映射(V,U),平面调整到正确的方向;

    *属性 》对象 *
    类型:
    U:映射(U,V)时是控制左右位置,映射(V,U)控制上下位置。
    V:映射(U,V)时是控制上下位置,映射(V,U)控制左右位置。
    缩放:调整被嵌形状的尺寸,原始尺寸为1。
    强度:变形强度。
    偏移:被嵌形状到目标模型的距离。
    表面:选择目标模型

    属性 》衰减
    不知道啥

    包裹

    球状包裹、柱状包裹
    属性 》对象
    宽度:正前方的矩形宽度,值越大,模型宽度越小。
    高度:正前方的矩形高度,值越大,模型高度越小;只影响球状包裹。
    半径:变形器圆柱部分的半径。
    包裹:选择类型柱状、球状。
    经度起点:模型左侧边界所处的角度。
    经度终点:模型右侧边界所处的角度。
    纬度起点:模型顶部边界所处的角度,仅球状包裹激活。
    纬度终点:模型底部边界所处的角度,仅球状包裹激活。
    移动:经度的起点到终点的偏移距离。
    **缩放Z:没看到变化。
    张力:包裹的幅度,0%为不包裹。

    属性 》衰减
    不清楚

    样条

    导管

    样条约束

    和扫描的用途差不多。
    对象的方向和样条约束的方向需要一样;
    图形对象的分段数为1时,样条约束不沿着样条弯曲;

    步骤

    1. 创建一个对象,调高分段数;
    2. 绘制一个样条;
    3. 在对象中添加样条约束;
    4. 选中样条约束,在[属性 》对象 》样条]选中绘制的样条。

    摄像机

    不会用

    碰撞

    碰撞

    还不会调

    置换

    不会用

    公式

    不会用

    风力

    风力
    属性 》对象
    振幅:波的幅度
    尺寸:单个波的宽度
    频率:波动速度
    湍流:上下波动的幅度
    fx:横向的波浪数
    fy:纵向的波浪数
    旗:勾选后,轴心的位置不波动

    属性 》衰减
    形状:以衰减形状范围波动,轴心为衰减形状的中心;
    反转:范围反转;
    权重:波动范围在形状中占的百分比,完全按形状的大小是100%;
    尺寸:衰减形状尺寸;
    缩放:衰减形状的缩放;
    偏移:衰减形状到轴心的距离;
    定位:衰减形状的方向;
    切片:衰减形状的横截面角度;
    后面的整不明白了。

    减面

    减少面的数量

    今天17年4月22日,又翻出C4D玩了下~

    消减强度:到100%基本就变成一个大三角形了,值越小越接近原来的面。

    平滑

    不会用

    倒角

    在不将对象 转换为可编辑对象 的前提下给对象添加倒角。

    无倒角、边倒角、点倒角、多变形倒角

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