从知乎上读到的作家神谕的文字(2011-01-02)
首先得首先的首先,你需要一个点子,这是你构思一部小说的基础和源头。
其次,你要把点子变成一九线写法。
听了一个关于九线写法的讲座,我记录了下来,现在给大家放上来,希望能对大家有些帮助 新人必看哦!
接下来要讲的,对于老手来说恐怕没有意义,因为对于这些老手早就不陌生了,但新手最好还是听一下,对你们应该很有用。
今天的主题,是构思与大纲,由点到面展开一本书,就从最基础的构思开始讲起。
先说明一下,今天我说的东西,主要针对玄幻、仙侠、都市异能、伪科幻,这几个起点最火的大类来说,至于官场、历史,因为我个人不是写这些类型,今天就不涉及,而像灵异、情感,因为比较冷门,今天也不涉及了。 不过,如果你们能融会贯通,其实今天讲的东西,也可以运用到这些类别上。
在构思的时候,经常听到有新人抱怨,题材都让别人写了,想不出什么题材,其实这是思路僵化的问题,YY无止境,题材也是无穷无尽的,只要你肯挖掘,总有东西可写。
作为一个写手,你要将心思用在写书上,随时随地都要想到如何写书。
就说构思,你早上起床刷牙,马上就要想到,能不能写一本《异界超市》;你出门乘车,马上就要想到,能不能写一本《亡灵司机》;你到公司见到上司,马上就要想到,能不能写一本《女上司爱上我》;你接了单,出去跟客户谈生意,马上就要想到,能不能写一本《异界谈判专家》; 就连上厕所,也要想到能不能写一本《超级管道工》。
构思,永远是没有止境的,就看你会不会想,这就是一本书的源点,可以称之为“点子”,或者“IDEA” 。
一个好的点子,对于一本书的成功起着很大作用。你路边卖馒头,卖一辈子也是一块钱四个,而人家麦当劳就能做到全球连锁,这就是点子的威力。
很多新手问我,大神的书也不见有什么点子,为什么照样火。很简单,你都知道人家是大神了,人家那么多粉丝摆着,他的笔名就是一块金字招牌,就是号召力。
新手也是一样,不要跟大神学,你跟他们不一样,你要有自己的特色,才是成功之道。
那么,如何构思点子? 有四种套路:“旧瓶装旧酒,新瓶装旧酒,旧瓶装新酒,新瓶装新酒。”
所谓“瓶”,是指框架体系设定,所谓“酒”,是指故事。 这样一说,你们就应该明白上边四种套路的意思是什么了。
第一种,适合才开始写书的朋友,旧瓶装旧酒,说穿了就是跟风。你们千万不要看不起跟风,无限流和随身流养活了多少人,不用我说了。说近一点,超级电鳗分身火了后,诞生了多少分身?连地球分身宇宙分身都出来了,而且这当中不乏成功的例子。 对于刚开始接触网文的新手来说,写一本跟风之作,其实很有帮助,这是学习和提高的捷径。
第二种,同样适合新手,不过适合思路比较活跃的。新瓶装旧酒,说穿了就是换个马甲,其实还是那个人,比如《召唤万岁》,别人召唤魔兽,他召唤萝莉,这就是框架体系的不同,就故事来说,大体上还是升级寻宝装逼,但读者第一眼看到这本书,首先就有一个惊艳的感觉。
第三种,适合有一定经验和天赋的写手。旧瓶装新酒,就是旧体系新故事。这一类书的典型作品,就是冒牌大英雄。 他的体系并没有什么独特,机甲古武类也不算新鲜了,但他的亮眼之处就在于“猥琐的胖子”,冒牌大英雄之后,“胖子”甚至成为起点一个搜索关键词,有多火也就不用我来说了。
第四种,这就不是一般人能写的了,我只能说,能构思出这样一本书,你就是天生做大神的命!新瓶装新酒,新体系新故事,这样的书只要不犯低级错误,不火简直没有天理。 典型的,就是开创了一个流派的无限恐怖,鬼吹灯也算。
各位新手在以后的构思中,不妨看看以上四种套路,采取对号入座的方式,只要多看书,花心思去想,总会有点子的。
刚才有人说,早点进入正题,也许对于很多人来说,我讲的这些太初级了,但我之前就说了,你们可以看看最近几年起点出头的新神,哪一个不是有自己的东西? 这里大多数人,写的书在构思上就不过关,读者一看你书就没有阅读的欲望,那基本就注定你失败了,以上是构思点子的四种套路。
但是,有了点子,并不代表你就可以写好一本书了。 事实上,写一本书并不是那么轻松的事情,在写之前有一个漫长的准备过程,几个月、半年都不一定。
在确定一个点子之后,要做的第一件事情,就是预估这个点子的延展性,是否可以延展成为一本书。 随便乱举两个例子来说明一下 第一个,是在魔法斗气的世界召唤热武器战斗。 第二个,异界短跑健将。
第一个点子,可以写的东西非常多, 比如,一开始主角只能召唤手枪进行战斗,随着等级提升,可以召唤冲锋枪狙击步枪重机枪,甚至,召唤大炮坦克,等级设置上比较清晰,同时,主角卖弄装逼的空间也大,比如遇到一个牛逼的魔法师,召唤一柄冲锋枪出来打得对方没脾气,对方管主角叫爹,甚至面对成千上万军队,召唤一排大炮出来消灭了。
而第二个点子,似乎就没有那么美妙了。 异界短跑,发挥的空间不大,升级路线也不清晰, 而且,情节无法设置,你总不能让主角在异界一直跑,什么都不干。 所以,第一个思路可用,第二个直接抛弃。
给新手提一个建议,在实在想不出点子的时候,不妨考虑自己曾经看过的动漫和电影,还有玩过的游戏,这都是出点子的地方。 一个生化危机养活了多少写手?起点的末世类小说有几本不出现僵尸? 而魔兽和英雄无敌两个游戏又火了多少书? 这些都是新手的思路来源。
但是,有了一个好的点子,并不代表一本书就火了。 上边讲的,主要是构思的技巧和方法。
接下来,就是今天最重要的主题,以点带面,就好像,你手中有了一颗种子,但要想让这颗种子长成参天大树,还需要悉心培养才行。
v大纲,可以分为两个部分, 第一部分,构架体系设定。 第二部分,主线分线设定。
首先说第一部分,如何设定构架体系。其实这个东西,之前的讲课应该也无数次提到过,最简单的,就是九线设定的方法。 考虑到有很多新朋友没有听过以前的讲课,这里就重复一下。
所谓“九线”,是指以下九个东西:
1、主角智慧性格
2、配角炮灰
3、技能
4、伙伴
5、装备
6、冒险
7、身世
8、势力
9、后宫
这九线,是无数前辈总结出来的,囊括了一本书网络小说全部内容,一本书所有情节,无论是主线分线,都是从这九线里边出来的。
现在就一步一步,手把手教各位如何设定九线:
1.主角智慧性格
这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。 比如,冒牌大英雄里的胖子,性格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍阴招,怕死,好色,战斗时使用猴子偷桃。 但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。 相反,斗破苍穹里的主角,性格就是热血,敢作敢为。 在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。 因此,思路确定后,第一步就是确定主角性格,因为能力跟性格息息相关(感情基调)。
比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是阴险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残! 同时,主角性格也决定故事情节的发展。
比如,同样是遇到一个强敌(预示着艰难的战斗),热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。 而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。 主角什么性格,其实无所谓,但需要注意的是, 主角可以平凡,但不能窝囊 就算懦弱的主角,为了活命,也可以使阴招,用智慧来解决问题。
主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。 主角智慧性格,排在九线第一位(有特点有个性的主角配角)。
2.配角炮灰
一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰(炮灰的作用就是用来突出主角和关键的配角,引出一些关键人物或做一些关键的引子)。 因此,排在第二位。
而配角炮灰的设定,主要是性格,实力这些东西(剑气近,黄青,黄三甲烽火的配角写的好),设定得最好的,就是无限恐怖。 你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角色,都设定得有血有肉。 比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。 在角色设定的时候,一个最简单的格式,
XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤(肖像定位)。实力九级剑圣(实力定位),性格残暴(性格定位),喜欢嗜杀,XX帝国元帅(身份定位),主角中期遇到的强敌(出场定位)。 这是一个基本的设定,将角色的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用(配角:设定性格、实力,做什么事)。
第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。 而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
第二个,就是人物的故事和八卦。 比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。 短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。
3.技能
这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。
以开始那个异界召唤热武器的构思来说, 所谓主角技能,就是召唤热武器 而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气魔法 两者独成体系,却又息息相关 主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手枪的破坏力,大致相当于几级魔法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现BUG。 而在力量体系设定上 大致也就是职业等级这些, 比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点 设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事
4.伙伴
这个其实不用多说了,设定方式也跟配角炮灰基本一致,因此不再赘述。
5.装备
这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。 不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。 主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是花一些心思好好构思比较好。 你花费几千字来描述一件装备的牛逼,读者未必相信, 而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛逼程度。
6.冒险
这个不用多解释了。
7.身世
这个很好理解,就是主角的背景设定。 身世这个东西,具有很强的伸展性,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。 甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。 比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。
8.势力
也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个门派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何 这些,都是支撑一本书骨架的东西最简单的格式,
XX门派:宗主是XXX法神,位于XX帝国境内,势力独霸一方,与XX帝国互相勾结,打压XX门派XX门派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。 一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,门派矛盾,势力矛盾。 你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。
9.后宫
就是主角身边的女人了,这个都懂。 整个框架体系就是这样,设定好之后,一本书的主线分线也就很容易了.
如果说点子是种子,那么框架体系就是生长的环境,没有土壤,种子永远不能发芽。 生长环境有了,就开始情节的设定。
首先,将一个点拉成一条线,这就涉及到大情节设定。 关于大情节,这个之前的讲课也提到过了,最佳是拉后宫线。 斗破苍穹,开局就是拉后宫线,从未婚妻悔婚开始,这个大线索直接决定了他前期整个情节走向。 但是上次也提到,后宫线最不好写,新手很不容易写好,因此也是最不建议新手写的路线。
相对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线。 比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。 举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思 比如主角穿越到异界,得到一本魔枪手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.
然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索 得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视,这就是所谓的主线了。
于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线! 但是,这样的情节,你们能写多少字? 文笔好一些的,描写细致一点,写十万, 文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。 这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。 而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。
于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。 这就要介入分线的设定了。 设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃性严重。比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线, 一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取身世线,就是父母长辈留给主角冒险线,就是奇遇,打守护者得宝灰线,身世线,或者冒险线 这样拉出一条分线,又可以写多少字?两三万字也不为过了吧? 而在开局结束,主角得到功法后,就要开始修炼,这是一个必然过程。
但是,千万不要以为得到功法开始修炼就结束了。 很多新手在写的时候,往往主角得到功法开始修炼,之后就没这功法什么事了,这无疑是在浪费资源。 主角修炼功法,马上就要拉配角炮灰线,展现这功法的强大(你得会加戏,的到功法-修炼功法-体验功法-升级功法-传承功法,而且每一步都要曲折精彩起伏错落,这就是所谓矛盾的张力,和捡钞票一个道理)。我一直强调,情节就是矛盾,高潮就是矛盾达到顶点。 主角跟人去吃饭,和主角跟人去打架,显然后者更能吸引读者的目光。
一般来说,修炼功法之后,不要马上引出后边的势力抢夺,先开2-3条分线为佳,至于开什么分线,就从九线设定里边找。
你不过需要注意,最好不要重复开一种分线。 比如你可以开一个炮灰线,开一个装备线,开一个后宫线, 但千万不要连开三个炮灰线。 你主角连续遇到三波小混混,你不累读者还累呢。 一般来说,2-3个分线开完之后,也就是8-10万字了,这个时候就要让主角升级,以便迎接更大的挑战,同时情节也要回归主线。 然后就可以引出功法背后的秘密,别的势力来抢夺。
比如,我们做这样一个设定, 某个门派很强大,几十年前出现了一个天才,这天才提而天才愤怒之下,就离开门派,自己研究功法去了,而且取得了成功,也就诞生了主角现在手中的功法。 出了很多构想,可以将门派的功法变得更强,但是门派主人心胸狭窄,害怕天才取代自己,于是没有采用。 最后天才逃脱躲了起来,而功法却不知去向,直到被主角意外拿到。 那么,现在就可以让这个门派出场。 门派主人得知这功法重新现实,惊慌之下就派人跟踪主角,准备抢夺。 于是,第一次矛盾就可以激化出来了。 很多人恐怕要问,主角实力弱小,如何对抗一个门派? 其实很简单,开启作者光环,给这个门派一些限制。 比如,主角所处的地方不是这个门派的势力范围,而当地的势力跟这门派有矛盾,因此他不敢明目张胆的来,只能暗着来。 于是,门派主人只能派了几个杀手过来。 主角打败几个杀手,需要写多少字?恐怕一万字就写完了吧? 于是,要拉分线埋坑。 不要让主角轻易取胜,否则就失去了矛盾的张力(张力就是让事态继续扩大,例如张三和李四有矛盾,最后两人解决了矛盾,增加矛盾张力就是再加一件事情,例如有个人冒充张三打了李四的弟弟,李四不明所以去找张三算账……),故事缺乏跌宕起伏。
很多新手不知道如何写才爽,经常问,为什么同样的情节,大神写就爽,而自己写就显得太儿戏。 其实很简单,高潮就是矛盾发展到顶点。 大神来写战斗,就是将矛盾最大化,让主角不那么轻松, 而新手来写,往往是轻而易举就干掉了,阅读起来毫无感觉。 因此击败强大的敌人,要戏剧性!(三打白骨精、七擒孟获、三顾茅庐)一般来说,这里就可以拉伙伴线或者装备线。
伙伴线,就是出现一个强大的伙伴,装备线,就是之前得到的某个装备发威。 一般我来写,会采取伙伴线,因为后续延展性好, 而装备线延展性差了一些,同时会掩盖主角的风采,因此这里不建议。
好了,我们设定一个伙伴,是帝国XX军官,在危机关头,他出现了,看到帝国敌对门派的人出现,于是出手。 但需要注意一点,就算有伙伴帮忙,击杀敌人的功劳,还是有主角一部分,不能让主角打酱油。 比如,在双方激斗的时候,主角开了关键性一枪,干扰了杀手的动作,于是帮助军官成功击杀了他。 说到这里,恐怕你们就知道我为什么说这个设定延展性强了。 对,就是军官发现了主角的价值,引见给帝国XX大人物! 而主角的发迹,也从这里开始!
这里只说了前十几万字的情节构想,其实之后也完全一样.
这好像一棵大树,由种子开始发芽,先长出主干,然后由主干慢慢伸展开,长出无数的分支和树叶,最终形成一棵参天大树。 这就是我所谓的由点到线再到面,最终从一个创意点,发散成为一本丰满的网络小说作品。
一本好的网络小说,基本就是这样诞生出来,哪怕写三百万字,原理都是一样的。 先设定几个大情节,将思路串联成一主线,然后慢慢发散,由点到线再到面,通过分线的展开,将整个构架体系全部表现出来。 最终,体现出你整个构思的完整全貌,给读者展示一个有血有肉的主角,一个身临其境的世界背景,一个活灵活现的精彩故事。 一颗种子,就是这样长成参天大树的!
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