产品设计-(4)产品原型

作者: 小乔_xiaoqiao | 来源:发表于2018-07-21 11:32 被阅读186次

    回顾,交互设计3步走

    1.概括待表达的信息、清理需求点

     2.信息排序、需求点进行归类

     3.组织界面语言,把原型画下来

    一.什么是原型

     什么是原型?原型就是把需求/流程通过图形表达出来的结果。用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

    交互与原型的区别是什么?交互是手段,是技巧,是方式方法。

    二.原型的作用

    1.提高工作效率

    需求和开发人员,所有人员都能直观的感知到产品长什么样,不用再猜再想产品长什么样。人们对图形的认知,大于任何文字和语言的认知。

     2.便于做需求的人理解

    需求人员能够很清晰的知道页面张什么样,按钮在哪里,怎样跳转等。

    3.便于视觉设计师理解

    设计师拿到原型,在原型的基础上再进行交互设计。

    4.便于发现问题

    便于发现问题,便于所有人发现问题,但是最核心的是便于产品经理发现问题。有时候只是想,感觉想的很全面,但是一画原型就会发现有些考虑的不全面,缺胳膊少腿,活着缺少逆向的考虑。通过画原型,把需求不足的地方然后反推完善需求。

    三.画原型的工具

     1.Axure RP

     Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。

    2.墨刀

    墨刀(MockingBot)是国内的一款产品,是一个在线的原型设计与协作工具。

    四.画原型的方法

     1.拆解需求

    2.分类功能

    3.明确层级

    4.绘制原型

    举例:签到功能

    产品阶段:需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)

    原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用,产品经理一定要掌握画原型的方式方法。

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