产品设计-(4)产品原型

作者: 小乔_xiaoqiao | 来源:发表于2018-07-21 11:32 被阅读186次

回顾,交互设计3步走

1.概括待表达的信息、清理需求点

 2.信息排序、需求点进行归类

 3.组织界面语言,把原型画下来

一.什么是原型

 什么是原型?原型就是把需求/流程通过图形表达出来的结果。用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。

交互与原型的区别是什么?交互是手段,是技巧,是方式方法。

二.原型的作用

1.提高工作效率

需求和开发人员,所有人员都能直观的感知到产品长什么样,不用再猜再想产品长什么样。人们对图形的认知,大于任何文字和语言的认知。

 2.便于做需求的人理解

需求人员能够很清晰的知道页面张什么样,按钮在哪里,怎样跳转等。

3.便于视觉设计师理解

设计师拿到原型,在原型的基础上再进行交互设计。

4.便于发现问题

便于发现问题,便于所有人发现问题,但是最核心的是便于产品经理发现问题。有时候只是想,感觉想的很全面,但是一画原型就会发现有些考虑的不全面,缺胳膊少腿,活着缺少逆向的考虑。通过画原型,把需求不足的地方然后反推完善需求。

三.画原型的工具

 1.Axure RP

 Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。

2.墨刀

墨刀(MockingBot)是国内的一款产品,是一个在线的原型设计与协作工具。

四.画原型的方法

 1.拆解需求

2.分类功能

3.明确层级

4.绘制原型

举例:签到功能

产品阶段:需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)

原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用,产品经理一定要掌握画原型的方式方法。

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