回顾,交互设计3步走
1.概括待表达的信息、清理需求点
2.信息排序、需求点进行归类
3.组织界面语言,把原型画下来
一.什么是原型
什么是原型?原型就是把需求/流程通过图形表达出来的结果。用线条、图形描绘出的产品框架,也称线框图。
交互与原型的区别是什么?交互是手段,是技巧,是方式方法。
二.原型的作用
1.提高工作效率
需求和开发人员,所有人员都能直观的感知到产品长什么样,不用再猜再想产品长什么样。人们对图形的认知,大于任何文字和语言的认知。
2.便于做需求的人理解
需求人员能够很清晰的知道页面张什么样,按钮在哪里,怎样跳转等。
3.便于视觉设计师理解
设计师拿到原型,在原型的基础上再进行交互设计。
4.便于发现问题
便于发现问题,便于所有人发现问题,但是最核心的是便于产品经理发现问题。有时候只是想,感觉想的很全面,但是一画原型就会发现有些考虑的不全面,缺胳膊少腿,活着缺少逆向的考虑。通过画原型,把需求不足的地方然后反推完善需求。
三.画原型的工具
1.Axure RP
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。
2.墨刀
墨刀(MockingBot)是国内的一款产品,是一个在线的原型设计与协作工具。
四.画原型的方法
1.拆解需求
2.分类功能
3.明确层级
4.绘制原型
举例:签到功能
产品阶段:需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)
原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置,有着承上启下的作用,产品经理一定要掌握画原型的方式方法。
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