【目的】
1、研究啤酒的建模和材质
2、重点研究黑色和白色场景的制作心得
【建模制作】
啤酒瓶建模非常简单,主要包括瓶子和啤酒以及瓶盖制作。
1、把啤酒照片文件拖入正视图,按ALT+V 背景 调整图片文件居中。用线工具进行描绘,如下:
2、描绘的啤酒瓶线条
3、再复制一条,修改如下为瓶酒液体的线条。
4、两个线条有一些重合,目的是渲染更加真实。(以前谈过这个问题)
5、对两个曲线添加旋转工具,并命名。
6、旋转后,生成的模型的正视图
7、瓶酒与瓶酒瓶的关系。
8、下面简单谈谈啤酒瓶子盖子的制作。
建立一个圆柱,分段40。按C转换多边形,在选择点模式,优化一下。目的使上下周边的面焊接在一起。
(这个步骤必须做,否则,两个圆和周边将分开)
9、按U~L环选上边一圈点,按T缩放。
10、转换边模式,对这一圈边倒角。
11、按K切刀,环形模式,在上边切出两圈。
12、面选择,选择里边的圆面,沿Y向下移动。
13、按K 环形模式,按下图写出两刀。
14、选择下面的面
15、按U~I反选。
16、删除面,选择点模式,发现留下不少点。
17、右键优化,去掉无用的点。(这个也必须做,养成好习惯)选择下面的面。坐标有点不正。
18、实时选择--轴向--方向改为法线。
19、按D 向内挤压。
20、删除下面多余的两个面。
21、对有关边进行倒角并修正如下:
22、对其进行克隆,设置参数如下:
23、在添加链接,使相互接触的点链接在一起,再添加细分曲面。
24 、渲染如下:
感悟:对于复杂而又有规律的模型,对其进行单元分解,细致制作一个单元,再按规律还原回去,形成复杂的模型。复杂物体--单元分解--详细制作--克隆还原---复杂物体。
【材质制作】
第一部分:玻璃
1、勾选透明通道,折射率1.54,注意吸收颜色和距离。
2、反射,设置如下,要添加菲尼尔。
3、勾选高光。
第二部分:啤酒
1、勾选透明。折射率:1.345
:2、勾选高光。为什么不勾选反射?
第三部分:瓶子盖这是配角,不是重点。
1、勾选颜色
2、勾选反射,给点就行,多了反而不好。
3、勾选高光。
第四部分:标签
1、在PS中,制作出ALPHA通道,转存为PSD文件。
2、勾选颜色通道,载入贴图文件。
3、勾选反射通道,给点就行,表示这是个铜版纸印刷。
4、勾选ALPHA通道
5、勾选高光。
6、在场景中添加一个天空,为其添加一个HDRI贴图(室内)渲染一张
【场景制作】
从静物摄影技术来看,物体分为三种:吸光物体、发射物体、透明物体。不同的物体采用不同的拍摄方法。这里主要谈透明物体的拍摄方法,一般分为高调(白底黑线)和低调照片(黑底白线)。
下图是黑底白线静物照片。用白色反光板勾勒出物体的轮廓。
下图是白底黑线,用黑色吸光板勾勒物体轮廓。
对比图
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