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链游爱好者读《游戏改变世界》——成功的希望比成功本身更刺激

链游爱好者读《游戏改变世界》——成功的希望比成功本身更刺激

作者: 真第二个区块 | 来源:发表于2019-09-26 10:31 被阅读0次

    本篇是系列的第五篇。全文分四部分聊聊“成功的希望比成功本身更刺激”。

    一,抑郁症的进化起源。

    科学家发现,乐观与多种较高的生活质量都相关。比如更健康、长寿、更少压力、更少焦虑,甚至更好的人际关系和更容易成功。伦道夫.奈斯提出:“抑郁在人类的基因库里存在了那么久,一定有其进化优势。”他认为抑郁或许是为了防止我们受盲目乐观所害。能有效的防止我们把资源消耗在错误的目标上。如果没有明确的方法和反馈来实现目标,我们的神经系统就会不受控制的切换到低动力、低能耗模式。

    这意味着只有人们在追求恰当的目标时,才会精神幸福。问题是到了现实的竞争社会,需要激发抑郁的情况实在太多。这种情况看上去并没有随着社会进步和财富增长而改善。如同魔咒,人们越是追求更上一层楼,越要面对更强大的对手,明明在其中可以收获很多,却更容易远离快乐。

    游戏似乎能帮上忙。

    二,游戏提供了有趣的失败。

    胜利往往终结乐趣,而失败维持乐趣。只要失败有趣,人们就愿意不断尝试;只要还有最终成功的希望,希望就比成功本身更刺激。游戏创造了一个异样的场域。玩一个精心设计的游戏,失败并不伤害玩家的感情,反倒有可能是愉悦的。绝大多数玩家会在游戏中花掉80%的时间去失败,却乐此不疲。这种事情如果发生在现实世界是不可想象的。

    存在“有趣的失败”是游戏史上最重要的发现之一。这个发现让心理学界重新认识关于"韧性"、关于“愉悦”。生物心理学家用心率监测、脑电、皮电等技术手段检测玩家玩游戏时候的生物指标,发现他们在胜利的时候会出现强烈的积极情绪。失败的时候,竟然会出现一种难以捉摸的混合情绪。这里边既有失落,也有喜悦和专注度。

    现实世界中的失败会让人产生压力。如果是面对接二连三的挫败,人会进入一种失望和兴趣减少的状态。而游戏世界里,或许是因为失败代价是可控的,挑战选择是自由的,所以人们不会因此悲观。

    这不禁让我想到如果游戏中的失败是有随机代币奖励,会不会能让失败更生动?甚至如果某些特定失败有奖励加成,那肯定是非常有引导性的力量。如果最辉煌的失败者将会拥有大量代币,将是一种华丽而富足的游戏旅程。

    即使没有代币,适当的失败有时候还被看成是一种奖励。很多游戏里分章节和关卡,即使打不过去,玩家也会或多或少感受到自己在这个关卡中的进度。进度感不但告诉玩家自己虽败犹荣,还在提示“我正在变强”。这赋予失败以意义。《游戏改变世界》里的用例是《超级猴子球》,我没玩过,,,但是通过描述我能想到一个相似且更有玩家基础的例子——《黑暗之魂》。

    《黑暗之魂》系列以虐著称。有多虐呢?玩家砍死小怪只要三刀,小怪砍死玩家也只要三刀。是完全没有主角光环的平等之虐。几近绝望的一次次虐杀,很多时候是由小怪而不是BOSS施加的。但神奇的是这款游戏的粉丝充满着“挫折活力”。大量玩家在网上炫耀自己死过多少次,讨论这个游戏究竟有多难,开发者有多鬼畜。很难想象在现实世界要是遇到了这种程度的挫折还能乐观面对。

    因为游戏总有强烈的暗示:一定有办法成功。

    只要玩家拿出足够多的时间和动力,每一个谜题都能解开,每一个障碍都有办法翻越。现实中失败反馈是随机的,所以人们很容易感到失望甚至绝望。科技记者克莱夫.汤普森说:“游戏要公平,有成功机会,失败才会有趣。

    三,成功反倒是无趣的开始。

    成功的瞬间固然让人愉悦,可一旦成功,又少了好多有意思的事情。

    游戏是成功即无聊的典型例子。只有在还没有完全掌握游戏的时候,游戏才有趣。游戏的乐趣来自于掌握过程中的体验。游戏设计的目的,就是让我们去掌握它,学习它。变得无聊似乎是游戏的命运。游戏设计者有着天然的使命,就是去设计一场自己必然会输的战争。输的过程还要曲折才得人眷恋。

    有趣的失败能延长游戏体验。玩家享受失败,也是一个维持愉悦的过程。还有的时候,玩家明明已经可以赢下战斗,但是为了多享受一会乐趣,会故意不结束游戏。玩家在游戏中会追求赢得漂亮。人生要是如此就太好了。

    分叉一下话题。为什么说投资是个好玩的游戏?因为永远玩不完,掌握不了。而当一个投资者学会风控技术和节制欲望,他的损失也如游戏般是可控的。

    四,社交行为的动力。

    最能建设乐观心态的方式可能是游戏。恰好这也是促成社交行为的重要动力。

    人们对成功、成长天然有分享欲,我们希望别人看到自己在变好。通过游戏和社交交织的积极反馈,我们可以获得更多牢固的友谊关系。而这友谊关系,再次形成我们乐观和努力的积极循环。形成我们对取得接下来成功的希望。这或许解释了网络游戏基础设施如此发达的今天,还有很多“见面约玩”情况;解释了游戏社群在脱离游戏之后,还依然具有社交生命力的情况。

    改变玩家周遭的情绪,改变内心的精神状态,我想,这就是游戏改变世界的方式吧。

    以上。《游戏改变世界》一书已经更了五篇,但还未过半,很庆幸自己能在有力气做事的年纪就精读此书。甚至有点不舍得读完。回头见,下次该聊聊游戏里的社交了。

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