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1-EI-灵魂画手解释安卓的Message对象

1-EI-灵魂画手解释安卓的Message对象

作者: e4e52c116681 | 来源:发表于2018-08-30 09:16 被阅读16次
    场景1

    安卓基于事件驱动,每个事件都会转化成消息对象即Message对象,交与handler处理。为了方便管理,每个线程都有一个消息队列MessageQueue来让Message排队等待处理。
    Message是依靠链表进行维护每个message对象都会有next字段记录下一个message对象。
    用排队打饭来举例:message对象就是拿着饭盒的学生,它们都有待处理的事件,打饭阿姨就是Handler,用来处理打饭事件。那为什么要记录下一个人是谁呢?

    Message1.jpg
    场景2

    如果一个年级1000人,每个人都排队,相当于程序频繁创建对象,吃完了就走了,对象又被销毁,这样频繁的创建销毁会耗费性能,频繁GC。安卓中使用享元模式,就像只找几个班干部,为班级人民服务。吃完了别走,就你们几个在那排好队,有同学需要打饭,第一个人就去帮那个同学打饭,完事后继续站到队列末尾。这个队列便是MessageQueue,安卓中默认有50个长度单位并且用链表的形式实现。使用已经存在的对象就不用频繁的创建与销毁了,这就是设计模式:享元模式的核心。

    Message2.jpg

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