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继Minecraft和Candy Crush的成功之后,瑞典的游

继Minecraft和Candy Crush的成功之后,瑞典的游

作者: a69fa1125593 | 来源:发表于2017-06-15 14:34 被阅读14次

    瑞典游戏已经通过一些关注并购获得了全球声誉- 最着名的是Activision Blizzard 59亿美元收购瑞典创立的Candy Crush,开发商King Digital Entertainment Getty

    瑞典游戏开发创业公司就像雨后春笋一样涌现出来。这一增长表明,来自全球的下一个全球打击世界Minecraft和糖果粉碎可能会被投资者发现。

    据瑞典游戏开发商协会称,该行业在2015年增加了40家新公司,爆炸式扩张,没有减少迹象。 他们的下一个数字将在9月份到期。

    瑞典游戏行业发言人Per Stromback表示:“我们看不到任何迹象表明发展将继续下去。” “其中一个迹象就是就业需求。 我们大部分成员报告职位空缺,一项小型调查显示有计划在未来12个月内雇用至少500人。”

    瑞典游戏已经通过一些关注并购获得了全球声誉- 其中最著名的是Activision Blizzard ,59亿美元收购了瑞典创立的Candy Crush开发商King Digital Entertainment。 Stromback先生表示,2016年交易遵循了微软在2014年收购了Minecraft创始人Mojang AB,25亿美元。交易突显了瑞典博彩公司精明投资可以获得的回报。

    “Mojang AB和King的知名收购已经导致了我们长期以来指出的一些事情:瑞典投资者和养老金储户错失了很多价值,因为他们没有参与这些旅程早日进入高价值,“他说。

    有激情的艺术家

    瑞典游戏公司的营业额在2013年至2015年间几乎翻了一番,仅在2015年就增长了39%,达到13亿欧元(约合11亿英镑),截止了瑞典的卡车出口额,这一年的销售额约为15亿美元,到瑞典游戏开发者索引2016。

    在全球范围内,2016年是电脑游戏收入首次超过1000亿美元,这是伦敦风险投资公司Atomico发表的一份报告。去年,中国在市场规模方面超过美国,成为“世界玩家之都”。

    除了开发原创作品之外,“星球大战”,“疯狂马克斯”,“走死人士”,“吸血鬼:化妆舞会”和“汤姆·克兰西”都是瑞典公司重新发明为娱乐品牌的娱乐品牌。帕累托证券在奥斯陆的分析师拉尔斯·奥拉·赫尔斯特伦(Lars-Ola Hellstrom)表示,该国的繁荣和早期广泛的互联网渗透可能在发展强大的游戏行业中发挥了作用。

    “许多游戏开发者都在做他们的工作,因为它是一种激情,而不是赚钱,”赫尔斯特罗姆先生通过电话说。 “我相信,造成了巨大的变化。游戏开发商是艺术家,这样与瑞典非常成功的音乐行业非常相似。“

    Stromback先生说:“通过电影制片厂牌照的商标游戏和开发产品的收益正在帮助瑞典的开发商扩张。 Ubisoft在2016年3月份报告说,由其位于马尔默的Massive Entertainment部门制作的汤姆·克兰西(Tom Clancy)的The Division是销量最快的品牌。 “现在他们已经有阿凡达了,”斯特罗姆巴克先生说。大众在二月份表示,将会根据詹姆斯·卡梅隆的电影制作一款游戏。还没有发布日期。

    Stromback先生说:瑞典国内市场相对较小,已经推动了游戏公司使其产品能够在国外赢得爱好者。 推动其成功的其他因素与北欧天气一样基本,使瑞典人寻求室内娱乐。 而且,Stromback先生说,甚至可能是由新教工作伦理推动的勤劳。

    他说:“我们不够好,我们需要更努力地工作,而且奖励是在遥远的未来的某个地方。” “制作电脑游戏并不完全不同于在一些林地里移动石块来种植土壤。”

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