什么叫上瘾模型?通俗一点说,就是让客户爱上你的产品,舍不得离开你的产品。为什么爱?因为确实喜欢,为什么舍不得离开?因为离开的沉没成本大。微信、淘宝、王者荣耀等等产品就是这样一类上瘾的产品。看到这里,你是不是也很想拥有这样的让客户上瘾的产品呢?具体怎么做?分享以下步骤:
第一,触发。包括外部触发和内部触发。比如,付费式触发,简单粗暴,但成本高,不可持久;回馈式触发,持续输出一直内容给客户,但需要坚持;人机性触发,病毒式传播,但产品确实要好;自主性触发,每天更新表面自己的存在。
第二,行动。有了触发,接下来要吸引客户行动。这一步要注意几个问题。时间上,要简短,很快就完成;成本上,要足够便宜,毫无成本压力;体力上,要简单易行,不用很费劲;脑力上,要简单操作,不用动脑。
第三,多变的酬赏。客户有了行动,还要及时奖励客户,奖励又会刺激下一次行动,形成增强回路,不断循环。社交酬赏,自我酬赏,猎物酬赏。
第四,投入。想让用户不离开你,你得让用户一点一滴投入,不断积累价值,最终舍不得离开你。用户的投入,又可以产生下一次触发,从而产生正向循环。形成一个完整的“上瘾模型”。
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