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Android Loading动画分析--续集

Android Loading动画分析--续集

作者: stone305585 | 来源:发表于2017-04-17 21:25 被阅读0次

    上一篇写了DayNightLoading的代码流程及关键类,今天周末好好分析一下其中computeRender(float renderProgress)draw(Canvas canvas, Rect bounds)具体的计算过程,如果大家还有印象话,在AnimatorUpdateListener中调用的顺序是先计算Render即computeRender再调用的invalidateSelf,其实其中时由render来计算太阳、月亮、星星的位置的。这里有个小tips,这种动画过程分析,可以拆成每一小部分的变化,通过注释和打开注释各个部分,查看各部分的作用,逐一分析。

    太阳上升----computeRender计算过程分析

    首先来看太阳最开始升起的过程:

    //太阳升起的过程
            if (renderProgress <= SUN_RISE_DURATION_OFFSET) {
                //获取当前升起的位置,sunRiseProgress从0-1变化。
                float sunRiseProgress = renderProgress / SUN_RISE_DURATION_OFFSET;
                //这里计算当前太阳应该绘制的高度 采用初始高度mInitSun$MoonCoordinateY - 最大高度mMaxSun$MoonRiseDistance*插值器
                mSunCoordinateY = mInitSun$MoonCoordinateY - mMaxSun$MoonRiseDistance * MATERIAL_INTERPOLATOR.getInterpolation(sunRiseProgress);
                //当前月亮的高度不变,还没有升起来,还在最下面
                mMoonCoordinateY = mInitSun$MoonCoordinateY;
                //标记月亮还没有升起来
                mShowStar = false;
            }
    

    太阳上升----draw实现过程分析

    if (mSunCoordinateY < mInitSun$MoonCoordinateY) {
                canvas.drawCircle(arcBounds.centerX(), mSunCoordinateY, mSun$MoonRadius, mPaint);
            }
    

    太阳高度小于初始高度就画圆。我这里有一点不明白arcBounds.centerX()这里的arcBounds是draw(canvas,bounds)中传过来的bounds,这个draw方法在loadingDrawable中调用的:

    @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            Rect a = getBounds();
            mLoadingRender.draw(canvas, a);
        }
    

    ** 但是Drawable的内部变量mBounds不知道什么时候赋值的,即不知道什么时候调用的setBounds(),调试的时候发现调用了setBounds(),但不知道什么调用的**,知道的大神评论区说一下。

    太阳辐射光芒----computeRender计算过程分析

    同样是用过预先设置好的节点来作为判断点计算,已经上升了,但是还没开始旋转,即辐射光芒的时间段:

    if (renderProgress <= SUN_ROTATE_DURATION_OFFSET && renderProgress > SUN_RISE_DURATION_OFFSET) {
                //0-1之间的表征过程的变量
                float sunRotateProgress = (renderProgress - SUN_RISE_DURATION_OFFSET) / (SUN_ROTATE_DURATION_OFFSET - SUN_RISE_DURATION_OFFSET);
                //0-120的角度变量
                mSunRayRotation = sunRotateProgress * MAX_SUN_ROTATE_DEGREE;
                //角度变量除以光线之间的角度得到当前辐射出来的个数
                if ((int) (mSunRayRotation / SUN_RAY_INTERVAL_DEGREE) <= MAX_SUN_RAY_COUNT) {
                    mIsExpandSunRay = true;
                    mSunRayCount = (int) (mSunRayRotation / SUN_RAY_INTERVAL_DEGREE);
                }
    
                //剩余的旋转角度来计算 光线数目  等下结合draw来看
                if ((int) ((MAX_SUN_ROTATE_DEGREE - mSunRayRotation) / SUN_RAY_INTERVAL_DEGREE) <= MAX_SUN_RAY_COUNT) {
                    mIsExpandSunRay = false;
                    mSunRayCount = (int) ((MAX_SUN_ROTATE_DEGREE - mSunRayRotation) / SUN_RAY_INTERVAL_DEGREE);
                }
            }
    

    太阳辐射光芒----draw实现过程分析

    draw过程只要关注下面的代码就可以了:

    //绘制太阳光芒的个数
            for (int i = 0; i < mSunRayCount; i++) {
                int sunRaySaveCount = canvas.save();
    
                //rotate 45 degrees can change the direction of 0 degrees to 1:30 clock
                //-mSunRayRotation means reverse rotation
                //辐射光芒的主要难点在这里,这里控制阳光的出现和消失,可以逐个删除增加参数,查看各参数作用
                canvas.rotate(45 - mSunRayRotation
                                + (mIsExpandSunRay ? i : MAX_SUN_RAY_COUNT - i) * DEGREE_360 / MAX_SUN_RAY_COUNT,
                        arcBounds.centerX(), mSunCoordinateY);
    
                //这里去掉了-mSunRayRotation 发现光线不能一边旋转一边消失,整个太阳不再旋转。非常值得学习。详见下图
                //canvas.rotate(45
                //+ (mIsExpandSunRay ? i : MAX_SUN_RAY_COUNT - i) * DEGREE_360 / MAX_SUN_RAY_COUNT,
                //arcBounds.centerX(), mSunCoordinateY);
    
                
                canvas.drawLine(arcBounds.centerX(), mSunRayStartCoordinateY, arcBounds.centerX(), mSunRayEndCoordinateY, mPaint);
                
                canvas.restoreToCount(sunRaySaveCount);
            }
    
    

    其中mIsExpandSunRay用来控制光线的逐渐增加和逐渐消失,通过三目运算实现。

    去掉-mSunRayRotation后.gif

    星星部分----computeRender

     //星星上升,并闪烁
            if (renderProgress <= STAR_DECREASE_START_DURATION_OFFSET && renderProgress > STAR_RISE_START_DURATION_OFFSET) {
                //又是一个0-1之间的变量,可以看出整个动画分解后,每个小部分也是0-1之间变化的
                float starProgress = (renderProgress - STAR_RISE_START_DURATION_OFFSET) / (STAR_DECREASE_START_DURATION_OFFSET - STAR_RISE_START_DURATION_OFFSET);
                //星星上升的过程节点分别比较。
                if (starProgress <= STAR_RISE_PROGRESS_OFFSET) {
                    //循环初始化,每个星星的位置变量
                    for (int i = 0; i < mStarHolders.size(); i++) {
                        StarHolder starHolder = mStarHolders.get(i);
                        //这里的y值,只是通过插值器计算的,感兴趣可以自己去改变调试一下效果。
                        starHolder.mCurrentPoint.y = starHolder.mPoint.y - (1.0f - starHolder.mInterpolator.getInterpolation(starProgress * 5.0f)) * (mMaxStarOffsets * 0.65f);
                        //x则是函数initStarHolders初始化调用时传值进去的。
                        starHolder.mCurrentPoint.x = starHolder.mPoint.x;
                    }
                }
    
                //这里就是星星闪烁 的 关键了!
                if (starProgress > STAR_RISE_PROGRESS_OFFSET && starProgress < STAR_DECREASE_PROGRESS_OFFSET) {
                    for (int i = 0; i < mStarHolders.size(); i++) {
                        StarHolder starHolder = mStarHolders.get(i);
                        if (starHolder.mFlashOffset < starProgress && starProgress < starHolder.mFlashOffset + STAR_FLASH_PROGRESS_PERCENTAGE) {
                            //通过改变alpha值来实现闪烁效果,mFlashOffset是初始化设置的,星星当前亮还是灭,看插值器(慢进快出)的值
                            starHolder.mAlpha = (int) (MAX_ALPHA * MATERIAL_INTERPOLATOR.getInterpolation(
                                    Math.abs(starProgress - (starHolder.mFlashOffset + STAR_FLASH_PROGRESS_PERCENTAGE / 2.0f)) / (STAR_FLASH_PROGRESS_PERCENTAGE / 2.0f)));
                        }
                    }
                }
    
                //星星下降了
                if (starProgress >= STAR_DECREASE_PROGRESS_OFFSET) {
                    for (int i = 0; i < mStarHolders.size(); i++) {
                        StarHolder starHolder = mStarHolders.get(i);
                        starHolder.mCurrentPoint.y = starHolder.mPoint.y + starHolder.mInterpolator.getInterpolation((starProgress - STAR_DECREASE_PROGRESS_OFFSET) * 5.0f) * mMaxStarOffsets;
                        starHolder.mCurrentPoint.x = starHolder.mPoint.x;
                    }
                }
                mShowStar = true;
            }
    
    

    星星draw部分实现

    这部分就比较简单了,没什么好说的,按照进度直接绘制就可以了,通过改变StarHolder的属性来执行。

    if (mShowStar) {
                if (mStarHolders.isEmpty()) {
                    initStarHolders(arcBounds);
                }
    
                for (int i = 0; i < mStarHolders.size(); i++) {
                    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                    mPaint.setAlpha(mStarHolders.get(i).mAlpha);
                    canvas.drawCircle(mStarHolders.get(i).mCurrentPoint.x, mStarHolders.get(i).mCurrentPoint.y, mStarRadius, mPaint);
                }
            }
    

    下一篇介绍一些JavaWeb开发中基本知识。敬请期待。

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