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不谈情怀,不谈票房,就谈谈《魔兽》

不谈情怀,不谈票房,就谈谈《魔兽》

作者: 郭小鹏 | 来源:发表于2016-06-14 21:11 被阅读25次

说实话我并不是为了情怀才去影院看的《魔兽》,因为我既不是魔兽游戏的玩家,也不是一个资深的影迷,当然就谈不上有所谓的“致敬游戏玩家”这种情怀。

在上映的两天之内,票房已经超过了3亿(到昨天的时候已经突破了10亿大关)。但显然这并不是一部既叫好又叫座的电影。除了豆瓣给出的评分由最初的9.0跌落到现在的8.1,美国专业影评网站Indiewire更是给出了毒舌似的评论:《魔兽》真的是一场“百年一遇”的灾难,是这个大片时代又一部拙劣的电影,所以你不得不称赞环球敢于尝试的勇气。

我一直认为一部好的电影首先得有一个完整的故事,这点《魔兽》显然是做到了。但是其在细节的处理上却乏善可陈。

刚出电影院的那会儿,我还一直在嘀咕整部电影看完之后有哪些地方给人的感觉不太对,后来仔细一想,在最初的电影的设定上,人类和兽族都是有自己的语言的,但是当洛萨、国王等人类和杜隆坦等兽族进行合作谈判时,迪罗娜却充当了翻译者的角色,可是他们在影片中明明都是说英语的啊。这种情况我在《霍比特人》等电影里面是没有看到过的。

另外在人物关系和背景交代上面,这部电影又给我们留下了好多问号。麦迪文为什么会突然被邪能感染?作为守护者,他为什么要引导兽人去入侵艾泽拉斯?他变身后的形象是谁,是古尔丹还是比古尔丹还高级别的东西?给卡德加指点的那个黑衣女人到底是谁?

再次,针对错综复杂的部落关系,仅以一个雷狼氏族作为突出代表,表明编剧和导演在对复杂人物关系的处理上还有很大尚要提升的空间。

观影之后不是有更好的体验,反而是更让人疑窦丛生。

作为大型游戏改编的电影,《魔兽》不是第一部,但显然不是最好的一部。诚然,在剧情,特效和造型上,《魔兽》并不比《霍比特人》、《指环王》、《纳尼亚传奇》等这类电影差,甚至可以说IMAX的观影体验效果更好。我想可能是我们是想从电影里面得到游戏里面同样的体验效果。我们玩游戏的时候,我们就是游戏里的角色,可是我们观影的时候,只有我们达到了对电影里面角色的情感认同的时候,我们才能够对一部电影产生认同,这也是为什么很多人看完一些爱情或者感人的影片的时候哭的稀里哗啦的原因。

其实,我倒还真是第一次看这种由游戏改编的电影,以往看小说或者漫画等改编的电影时还没有这种感觉。出影院的时候我还说,拍的还可以,但是就是没有看《霍比特人》这种电影的某一种难以言说的感觉。

对于这种宏大世界观架设的奇幻题材,拍成电影的时候往往会丧失原来的整体感,我猜想这可能也是我找不到那种特殊观影感觉的原因。

当然,《魔兽》电影改编的并不是一无是处,有好多地方做的还不错。里面扮演古尔丹的吴彦祖就演的非常不错,虽然我们不能苛求很多,但显然它可以做的更好。

如果让我给《魔兽》打分,10分我可能会给7.5分,只是期待它第二部会拍的更好。

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