面对游戏,你的双手要听自己的使唤

作者: 进击的蟋蟀 | 来源:发表于2018-05-30 14:25 被阅读272次

前段时间沉迷于一款手游,最近在反思,发现两个细思极恐的细节。

一个是这款手游如果每天登陆打卡,会奖励你一些道具或者游戏币。刚参加完一个自控力训练营,知道每天打卡对坚持和养成习惯是多么重要的一件事。凯利·麦格尼格尔的《自控力 : 斯坦福大学最受欢迎心理学课程》这本书提出一个观点,意志力可以像肌肉一样,使用多了会疲劳,但也可以像肌肉一样通过每天锻炼来增强。很多背单词的APP,就是通过每天打卡来增强你的意志力的。而游戏让你打卡,也是在培养你养成习惯形成依赖,可谓是瓦解自控力或者说是反自控力的

另一个是收集和购买碎片机制。收集40个碎片可以解锁一个新角色,如果你没有这个时间或耐心,也可以用金币购买,一个碎片需要大约500枚金币,而金币和人民币的汇率大约是10:1,换句话说,如果你是人民币玩家,大约要2000元才能购买一个角色,而游戏中类似的角色有上百个。这个和移动支付结合起来,实在是太可怕了。幸亏我穷(掩面),银行卡里没钱,不然光购买游戏角色这一项,就不知道要花多少了。

虽然所谓的反沉迷机制也有文字警示,但是和这种利用人性弱点以及消费者心理学精心构造的陷阱,实在是弱爆了,当真是道高一尺魔高一丈。

我之前也写过《不玩游戏,过不好人生》文章传送门),但是主要是开玩笑,想尝试一下一本正经地胡说八道。但是相信在日常生活中,大家都有过玩游戏耽误事,或至少因为游戏浪费时间的经历。游戏也许是个好东西,但是沉迷游戏绝对是件坏事情。

误区

首先说两个误区。

1.卸载

卸载完全不碰,过于简单粗暴。太强调自控力的话,会引发报复性反弹。卸载后依然可以重装啊,而且重装后玩起来小别胜新婚,好像更上瘾(再次掩面)。所以只能用较为温和和持久的方式。

2.定时

告诉自己,“我只玩10分钟” “玩到八点整时我就停,去做什么什么事”“我只周末玩,下周一开始好好工作”,这些心理暗示是没有用的。数字让我们清晰地度量了时间,但是没法让我们掌控他们。因为时间是客观的,我们是主观的;环境是外部的,改变是内在的。只有我们自己主动去做一些事情去寻求改变,事情才会有转机,而不是当到了某个时间点,一切就突然变好了

如何增强自控力,和游戏和谐相处,今天就和大家分享一下个人的经验和心得。

个人经验心得

1.保持距离

把游戏留存在手机里,但是放在一个不起眼的角落,比如将游戏不放在主屏,而是放在次屏的尽头,并关进文件夹内。保持距离但不是完全隔绝,直至自己习以为常,虽然自己可以打开游戏,但并不是那么想玩。

2.拆解坏习惯

好习惯要坚持每天打卡,如果有遗漏可以在隔天适当补偿。但坏习惯一定不要打卡!不要打卡!不要打卡!一些不好的行为,如果养成习惯,就非常难解除了,往往只能用新习惯代替,所以在坏习惯形成雏形时,一定要将其瓦解。

3.增加行为成本

适当增加每次打开游戏的成本,例如玩游戏前,走100步,或者坐10个俯卧撑才能打开。虽然看起来比较蠢,但是增加打开成本,无论是体力上还是心理上的,都能一定程度抑制你打游戏的冲动,直至你面对游戏感觉习以为常,心情也波澜不兴。

4奖励机制

黄章晋有一篇很有意思的文章,叫做《靠毅力戒烟才是你失败的原因》,其中的原理可以借鉴。他在文中说,“靠毅力戒烟几乎是不可能的,靠毅力戒烟才是我们戒烟失败的原因。那些成功戒烟的人,并不是具备了非同寻常的毅力,而是(不自觉)运用了恰当的方法和工具,从而避免了因为耗费毅力而失败。” “无论是完成什么任务,最强大最持久的动力,绝对不是毅力,而是奖励。

他的方法是,先用电子烟代替真烟打底,之后定一个短期目标,10天,之后是否吸烟到时再说,然后发朋友圈,收获大家的监督、嘲讽和鼓励,之后不断延长周期,直至彻底戒掉。他所谓的奖励,是掌控自己生活的成就感,我们除了可以这么做,也可以适当地用一些物质奖励自己。

5.冥想

可以在早晨或者晚上,尝试花5分钟冥想:全身放松,脊柱挺直;双目微闭,意念集中,专注自己的呼和吸;观察和感受,如果有走神,不要在意,一方面弄清自己是如何走神的,另一方面继续专注呼吸;目的在于锻炼自我意识自控能力。也许短期看不到效果,但是冥想让我提升注意力,对自己自己正在做的事情保持觉知,是非常重要的。以前我打游戏,会沉浸其中,半个小时、一个小时过去了而不自知。养成了冥想的习惯之后,在做一些事情的时候,会在某个时刻突然清醒地觉知自己在做什么,从而做出较为理性的下一步选择

黄司令在文章里问了叙说了自己的奖励机制外,还强调了一种荣誉感,“而这次由电子烟开始的戒烟,不断积累的成就感,不断膨胀的自尊、自信,逐渐生成一种强烈拒斥和厌弃吸烟的价值观:吸烟不是一种诱惑和享受,而是失败者、丧失自我管理者、低自尊者的共同表征之一。”

其实我们也可以借鉴,玩游戏本身没什么不好,但是过度沉迷,是我们要引以为耻的。想想看到那些坐在地铁上,驼着背低着头,沉浸于手上的厮杀,那副姿态并不好看;在餐厅里,一边吃着食物,一边操作着手机,那种面貌比没有加滤镜的自拍更丑;更不用说冒着极大风险,一边走路甚至一边驾驶着交通工具一边玩游戏的人了,那是将自己和他人的生命,都视为儿戏。

我们要记住,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。我们要掌控自己的生活,自律,才能让我们自由

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网友评论

  • 若小雪777:哇,对你的说法深有体会。以前我玩仙剑的时候,不小心就玩一天,沉浸其中无法自拔。其实游戏吸引人就是因为它的任务机制和即时反馈,能够短时间给人成就感。
    所以,如果在生活中有了成就感,那就不太可能会沉迷游戏了。我现在依然会买游戏玩游戏,但一天最多玩一个小时,因为我知道我还有更重要的事要做。
    若小雪777:@飞行员书客 是的,能体验心流感受是很难得的
    进击的蟋蟀:@若小雪8015 哈哈哈,是啊,沉浸感是很棒的体验,但浸得太深容易窒息。之前看到一个朋友发朋友圈,“有三件事能让我进入心流状态:射箭,高质量的游戏,安装es。”觉得能通过游戏进入心流也挺好,不过总觉得还是要能够觉察和控制。
  • 空山飞鱼:准确说时间只在经验中是客观的。
    进击的蟋蟀:@空山飞鱼 赞,学习了
    空山飞鱼:@空山飞鱼 摘自康 德的理性主义。
    进击的蟋蟀:@空山飞鱼 也有道理,哲学了
  • 我就是哈哈哈:所以,你打算用哪个方法呢?效果又是如何呢
    进击的蟋蟀:@我就是哈哈哈 都用了,综合治疗疗效好~除了打开游戏做俯卧撑,不过我会选择走一走:joy:
  • 卓橙爱读书:配图把我吓到了,玩个游戏而已,至于这么恐吓人吗。
    进击的蟋蟀:@碧如许 哈哈哈,爱德华诺顿很帅啊,虽然这张笑容有点诡异。配图是电影《无敌浩克》里,班纳博士通过静坐冥想,可以控制变身绿巨人的情节:sunglasses:

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